微軟提出新的游戲發(fā)行方式
在GDC2009中,為了減少盜版,微軟提出了新的游戲發(fā)行方式。
微軟認為:在以往廠商為了防御盜版,使用了各種技術(shù)手段,但它們未必有效,還大大影響了玩家的游戲體驗。微軟提出的解決方案是放棄以往的各種加密,而把游戲放在P2P網(wǎng)絡(luò)上來發(fā)行,同時把運行key也放在網(wǎng)絡(luò)上銷售。玩家可以在任何安裝了游戲的地方輸入運行key后進行游戲。比如在網(wǎng)吧,甚至可能網(wǎng)吧內(nèi)也都已經(jīng)利用P2P網(wǎng)絡(luò)安裝好了很多游戲,玩家只需要輸入運行key即可。
微軟認為這種方式有如下好處:降低DRM之類的技術(shù)保護引起的爭議;可以保護發(fā)行方利益,不會出現(xiàn)“偷跑”現(xiàn)象;玩家不用擔心光盤的損壞,隨處可以游戲;具有云計算的方便性,可以在服務(wù)器上集中存儲進度,也可以在任意地方繼承游戲進度;可以創(chuàng)造新的業(yè)務(wù)模式,比如DLC下載。
其實說穿了就是微軟想干和Steam一樣的事情,想用網(wǎng)絡(luò)發(fā)行、網(wǎng)游登陸的方式來解決盜版問題。不過在這種方式下,不能聯(lián)網(wǎng)的計算機將永遠沒有進行游戲的可能性了。無論微軟的這個計劃能做到何等的程度,可以肯定的是,以后網(wǎng)絡(luò)數(shù)字發(fā)行將更加普及,也肯定不再是Steam一家獨秀,而盜版問題也許會有一定程度的緩解。
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