戰(zhàn)錘40K殺戮小隊-遭遇戰(zhàn)教學-勝負在開戰(zhàn)前已經(jīng)注定
戰(zhàn)錘40K殺戮小隊-遭遇戰(zhàn)教學-勝負在開戰(zhàn)前已經(jīng)注定
各位好,我是踏焰者,今天藉由一場於2022年2月打的一場殺戮小隊(以下簡稱KT)遭遇戰(zhàn),來向各位闡述地形的重要性。
?
一個正規(guī)的KT遭遇戰(zhàn)大致流程如下:
1、選定主任務
2、拚骰後布置戰(zhàn)場(主動方能第一個部屬地形,並決定何時停止部屬)
3、拚骰決定攻守方(守方可選定部陣區(qū),攻方能等守方部屬完再部屬)
4、選擇殺戮小隊
5、選擇副任務
6、選擇殺戮小隊的裝備
7、部屬路障
8、部屬殺戮小隊
9、偵查
10、開戰(zhàn)
?
而如果玩家夠奸奇(稱讚意味),勝負可能在2、布置戰(zhàn)場階段就決定了。
?
這是一場千子-12人奸角獸(純近戰(zhàn))對上克里格-14人步兵(擅長遠程)的對戰(zhàn),當布置戰(zhàn)場階段完成後,戰(zhàn)場長這樣子:

如各位所見,中央3個遮擋視線的掩體完全封死了克里格人的火力,之後的戰(zhàn)鬥對克里格人是一場災難。
第一轉(zhuǎn)折點:

第一回合奸角獸們就仗著號角手的全軍+2吋移動距離的能力快速向前推進(幾乎全員移動11吋),雖然克里格人努力執(zhí)行了主任務,但本回合僅射死了一個奸角獸。


大量的奸角獸已到衝鋒位置。


克里格人挺進執(zhí)行主要任務,並派部分人員守住後方2高地。
第二轉(zhuǎn)折點:


奸角獸大幅出擊,幾乎一刀一個克里格,甚至還有1換3的極端例子,並由於在敵方部屬區(qū)附近以近戰(zhàn)殺人執(zhí)行潰敗副任務(1/2)。
第三轉(zhuǎn)折點:


奸角獸持續(xù)近戰(zhàn)殺人,完成潰敗副任務(2/2),克里格人的後方高地亦被奸角獸登頂(紅圈部分),人員所剩無幾,奸角獸在中央高臺執(zhí)行優(yōu)勢副任務(1/2,有4芒星的部分)
第四轉(zhuǎn)折點:

一個克里格人搶下最後一點主要任務分數(shù),其餘人全面回守後方高地,試圖執(zhí)行副任務,但因傷亡慘重,該副任務失敗。
奸角獸則在另一高臺執(zhí)行優(yōu)勢副任務(2/2,左下有4芒星的部分),並讓另一名特工完成部屬信標副任務(2/2,右上有4芒星的部分)

終局,奸角獸:克里格人=14:11,由千子-奸角獸方獲勝。
戰(zhàn)場布置檢討:

此次由奸角獸方(藍色羅馬數(shù)字)獲得主動權(quán),其先在戰(zhàn)場正中設置阻礙,克里格人(紅色羅馬數(shù)字)方先布置了高臺無可厚非,但當奸角獸方布置了中央第二個高臺時,克里格方應該要把一個大建築用和戰(zhàn)場短邊平行的方式插入中央,如此即可破壞奸角獸一方的謀劃。
有想討論或不清楚之處歡迎留言指教。