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帕斯亞鄧永進(jìn):不管環(huán)境怎么變都先要做好產(chǎn)品

2022-06-09 13:55 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

在疫情新常態(tài)下,監(jiān)管趨嚴(yán),中國游戲人應(yīng)該如何應(yīng)對?電玩巴士近日采訪了一些國內(nèi)獨立工作室和游戲人,希望找到答案。

本期采訪的是重慶帕斯亞科技,他們最近在Steam上架了《沙石鎮(zhèn)時光》,取得了不錯的成績。

帕斯亞科技負(fù)責(zé)市場的副總裁鄧永進(jìn)講了他們?nèi)绾潍@得版號,疫情對公司和產(chǎn)品所造成的影響,以及公司的最新動向。

回憶起來,鄧永進(jìn)覺得自己是第一時間就知道版號要停發(fā)的。2021年8月3日,《經(jīng)濟(jì)參考報》刊發(fā)《精神鴉片竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》一文,將網(wǎng)游比作新型“毒品”,并點名批評了騰訊的《王者榮耀》。



看到這個文章的第一眼,鄧永進(jìn)就覺得有些“不妙”,作為重慶帕斯亞科技負(fù)責(zé)市場、宣發(fā)和運營的副總裁,他本身是媒體人出身,曾經(jīng)在《電腦報》工作多年,媒體人的敏銳讓他感覺到:風(fēng)向變了。

隨后兩個月,在每個月月底都會準(zhǔn)時下發(fā)的版號沒有出現(xiàn),業(yè)界猜測,版號應(yīng)該是停發(fā)了。彼時帕斯亞的新游戲《沙石鎮(zhèn)時光》正在緊張開發(fā)當(dāng)中,計劃年內(nèi)開啟搶先體驗,版號已經(jīng)委托出版社提交。

公司向出版社方面詢問,對方表示也不知道是什么情況。在接受電玩巴士采訪時,鄧永進(jìn)表示,當(dāng)時公司統(tǒng)一了思想,那就是版號雖然沒有了,但內(nèi)容還是得繼續(xù)做。

帕斯亞科技成立于2012年,在《沙石鎮(zhèn)時光》之前,他們有《星球探險家》和《波西亞時光》兩款成功游戲,均取得了不錯的銷量,前者在Steam上賣了33萬套,后者更是賣出了240萬套。



《沙石鎮(zhèn)時光》延續(xù)了《波西亞時光》的世界觀,擴(kuò)展了玩法,但并不是DLC,而是從頭編寫代碼的一款新游戲。

這樣做的原因是玩家反饋《波西亞時光》里面有一些機(jī)制不合理,限于底層架構(gòu)的原因沒法改,只能推倒重來。

鄧永進(jìn)說,對于一款3D的模擬經(jīng)營游戲而言,開發(fā)內(nèi)容是很花費時間的,由于版號停發(fā)的緣故,公司放棄了原訂的上線計劃,決定再等一等,用這段時間儲備一下內(nèi)容。

《沙石鎮(zhèn)時光》的開發(fā)始于2019年3月,在版號停發(fā)之前,已經(jīng)用90人的團(tuán)隊開發(fā)了2年多時間。



到2022年4月初,停發(fā)了整整8個月的版號還沒影子,然而團(tuán)隊已經(jīng)決定不再等了,發(fā)布公告稱,《沙石鎮(zhèn)時光》將于5月26日登陸Steam搶先體驗。這么做的原因很簡單:公司快沒錢了。

鄧永進(jìn)說:“公司下這個決定是不容易的,如果沒有版號直接先上Steam,可能意味著《沙石鎮(zhèn)時光》永遠(yuǎn)都拿不到版號了,但不上的話,公司就撐不下去,只能兩害相權(quán)取其輕?!?/p>

現(xiàn)實好像和帕斯亞開了一個小小的玩笑:4月11日的時候,版號恢復(fù)了,首批拿到版號的45款游戲中,就有《沙石鎮(zhèn)時光》。對此,鄧永進(jìn)形容“抓到了救命稻草”。



塞翁失馬焉知非福,因為版號停發(fā),游戲延期了小半年。但現(xiàn)實證明延期的決定是正確的:即便多花了近六個月的時間來儲備內(nèi)容,《沙石鎮(zhèn)時光》在上線后仍然被部分玩家認(rèn)為是內(nèi)容不夠豐富,而且不少人期待的多人模式也因為沒做完,還沒有上線。



這件事情也引發(fā)了一波輿情,有玩家因此對游戲給出差評,為此鄧永進(jìn)不得不親自上陣滅火,連夜錄制視頻向玩家解釋道歉。



鄧永進(jìn)說,近年來國內(nèi)游戲大環(huán)境的一些變化對帕斯亞并未造成太大的影響,公司仍按照既定計劃在進(jìn)行產(chǎn)品的開發(fā)和更新迭代。

他的想法很簡單:“不管市場怎么變,該做的事情還得做,把產(chǎn)品做好了,市場自然會接受,所以不要去考慮太多的外部環(huán)境的因素,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)是全球化的時代?!?/p>

在疫情之下,獨立游戲最為看重的各種線下展會紛紛取消,這也給鄧永進(jìn)所負(fù)責(zé)的市場宣發(fā)團(tuán)隊帶來不小的困擾,無法出國參展,也無法飛去各地拜訪媒體和主播,推薦自己的產(chǎn)品,更無法和合作伙伴面對面進(jìn)行交流溝通。



至于產(chǎn)品研發(fā)端,重慶所受到的疫情影響則比較小,只是在2020年初的時候居家辦公了一個月左右,之后幾乎都沒怎么受到疫情的干擾。

鄧永進(jìn)對Steam國區(qū)也持樂觀態(tài)度,他認(rèn)為,一段時間內(nèi),時常無法訪問等情況雖然繼續(xù)存在,但玩家總體來說還是對Steam游戲有信心的。

對于在中國做買斷制獨立游戲,鄧永進(jìn)認(rèn)為,如果你開發(fā)的游戲是中大規(guī)模的游戲,而且只面向國內(nèi)市場,那么可能很難盈利和生存。

帕斯亞創(chuàng)始人是從海外回國創(chuàng)業(yè),因此從一開始,他們的產(chǎn)品就是“面對全球市場研發(fā)”,此前的《星球探險家》和《波西亞時光》都是如此。

體現(xiàn)在銷量方面,這兩款游戲的海外銷量都比國內(nèi)要高不少。其中《星球探險家》的90%銷量來自海外,《波西亞時光》也有70%的銷量和80%的收入來自海外市場。

海外市場還有一個好處就是在高價區(qū)游戲的定價更高,開發(fā)者拿到的分成也會更多。此外很多市場還有著優(yōu)秀的社區(qū)文化,如果經(jīng)營好游戲的玩家社區(qū),玩家會口口相傳,直接促進(jìn)游戲的銷量。



當(dāng)下帕斯亞已經(jīng)發(fā)展到200多人的規(guī)模,同時在進(jìn)行五個項目,除開《沙石鎮(zhèn)時光》和《超級巴基球》,還有一個尚未公開的大項目和另外兩個稍微小一些的項目,大項目是全新IP,已經(jīng)開發(fā)了近一年。當(dāng)然,這五個項目也全部都是“面對全球市場研發(fā)”。



鄧永進(jìn)認(rèn)為,正是帕斯亞的這個立項原則,使得產(chǎn)品不會受到單一市場變化波動的影響,讓團(tuán)隊能夠?qū)W⒂诋a(chǎn)品本身。畢竟不管市場大環(huán)境怎么辦,玩家最終還是看產(chǎn)品本身。



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