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DNF資訊:34制度刪除?10月韓服開發(fā)者筆記速遞

2021-10-10 14:24 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:人見_

大家好,我是DNF策劃尹明鎮(zhèn)。

繼上午之后再次和大家打招呼,以這種方式問候玩家也有種全新的感覺。

本次開發(fā)者筆記中將會介紹明天更新的主要內(nèi)容,徽章改版、緊急販?zhǔn)巯到y(tǒng)以及今后更新相關(guān)的簡略內(nèi)容。

徽章系統(tǒng)改版

長久以來,DNF開發(fā)并應(yīng)用了多種多樣的系統(tǒng)。

大部分的系統(tǒng)在這么長的時間中都經(jīng)歷了多樣的修正與改善,但其中也有一些并非如此的系統(tǒng)。

而徽章系統(tǒng)正是其中之一。

最近更新的裝備獲取改善補(bǔ)丁和正在進(jìn)行的奶系職業(yè)養(yǎng)成活動,十分感謝玩家們給予了肯定的評價,因此對裝備的需求也比以前有了大幅的增加。

但徽章之類以陳舊的系統(tǒng)為基礎(chǔ)的物品的供給卻跟不上激增的需求,雖然只能短期內(nèi)解決問題,但我們?yōu)榱司徑膺@種狀況而進(jìn)行了徽章周活動。

但徽章周只能起到短期效果,如果系統(tǒng)沒有得到改進(jìn),是無法解決今后會持續(xù)產(chǎn)生的徽章獲取問題的。因此在發(fā)生問題后,我們一直在討論改善的相關(guān)事項(xiàng),最終認(rèn)定通過部分系統(tǒng)要素的變更,可以給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),所以準(zhǔn)備了以下更新內(nèi)容。

第一,對白金徽章適用可交易一次后賬號綁定的屬性。

白金徽章在各類型徽章中,擁有最高的地位和最難的獲取難度,因?yàn)橛邢薜墓?yīng)量而擁有著極高的價值。

正如我多次說過的,雖然我認(rèn)為需求的增加導(dǎo)致價格上漲是正常的,但白金徽章的供應(yīng)量顯著不足,極易被惡意利用,因此需要采取更為強(qiáng)有力的措施,期待這些措施能夠?qū)τ螒颦h(huán)境產(chǎn)生積極的影響。

即使白金徽章變更為可交易一次后賬號綁定的屬性,仍可以通過鑲嵌在時裝上進(jìn)行交易,預(yù)計(jì)整體商品價值不會發(fā)生太大變化。

首先,由于單純購買后無法售出,所以消耗的費(fèi)用在某種程度上就可以遏制對系統(tǒng)的惡意利用。但更新相關(guān)補(bǔ)丁后,我們?nèi)詴掷m(xù)監(jiān)測系統(tǒng)是否存在與預(yù)期方向產(chǎn)生偏差的情況。

第二,時裝分解與徽章合成系統(tǒng)以及UI的變更。

作為獲得徽章的基本途徑的兩個系統(tǒng),時裝分解與徽章合成都是根據(jù)作為材料所使用不同物品而產(chǎn)生的變數(shù)來決定結(jié)果的系統(tǒng)。

在初期企劃中,將時裝上鑲嵌的徽章的等級和種類、徽章合成時使用的徽章個數(shù)作為變數(shù),提供差異很大的結(jié)果。但相反,由于這種方式存在不直觀的缺點(diǎn),所以應(yīng)用起來并不親切。因此,為了進(jìn)行更明確的表達(dá),強(qiáng)化了系統(tǒng)表現(xiàn)方式的直觀性。

此次更新中,按照條件明確標(biāo)明分解時裝時可獲得的徽章種類和概率,強(qiáng)化分解時裝的直觀性,將復(fù)雜的徽章合成個數(shù)朝著更有效的方向單一化,最大限度地減少系統(tǒng)利用過程中產(chǎn)生的混亂。

此外,在分解/合成過程中獲得徽章的期望值也將有所調(diào)整,期望此次系統(tǒng)改善的同時,能夠帶來比以往更好的體驗(yàn)。

另外還有與本次徽章調(diào)整有關(guān)的內(nèi)容一并介紹給各位玩家。

根據(jù)對徽章行情與交易明細(xì)的調(diào)查,鎖定了對徽章進(jìn)行囤積倒賣的賬號,根據(jù)運(yùn)營政策中禁止不公平交易行為的條款,一次給予30天交易限制的制裁。

到目前為止,為了適用該條款,法律上存在一定困難,實(shí)際實(shí)行有所推遲,之后也只能以保守的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制裁。在玩家立場來看可能會比較委屈,但對于擾亂游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)的行為,我們承諾會持續(xù)進(jìn)行監(jiān)控,并采取多種方法加以處置。

同時,在相關(guān)公告更新的同時,可能會發(fā)生超出需求量的徽章購買現(xiàn)象,因此從現(xiàn)在開始到本周例行維護(hù)結(jié)束前,將臨時禁止使用徽章相關(guān)的不分系統(tǒng)。(徽章拍賣行交易、徽章合成、時裝分解)

目前,在拍賣行中登記的所有徽章將在維護(hù)中進(jìn)行下架處理,敬請參考通知,雖然可能給玩家?guī)頃簳r不便,但請大家諒解。

正如前文所說,部分系統(tǒng)稍有改變就可能會產(chǎn)生很大影響,因此,雖然每次的更新補(bǔ)丁改動都很謹(jǐn)慎,但也比維持原有的狀態(tài)更好,為了最終創(chuàng)造出更好的游戲生態(tài)系統(tǒng),今后必要時也會對現(xiàn)有的系統(tǒng)進(jìn)行變更。

雖然部分補(bǔ)丁內(nèi)容可能會暫時令玩家不滿,但因?yàn)槎际潜еMc玩家相處更久的心態(tài)而準(zhǔn)備的內(nèi)容,所以還請玩家們多多諒解。

緊急販?zhǔn)巯到y(tǒng)

在???ON中提到過的對囤貨居奇等非正常交易現(xiàn)象的應(yīng)對措施,簡單為大家介紹一下通過紅尾喬納森進(jìn)行緊急販?zhǔn)鄣姆椒ā?/p>

在討論這種應(yīng)對措施的過程中,我們認(rèn)為現(xiàn)有的銷售系統(tǒng)必須進(jìn)行更新,因此應(yīng)對起來有諸多不便,所以準(zhǔn)備了這種緊急販?zhǔn)巯到y(tǒng)。

該系統(tǒng)類似“黑市”的概念,通過紅尾喬納森和南瓜球可以進(jìn)入。

該系統(tǒng)并非常態(tài)開放的系統(tǒng),而是開發(fā)為在必要時無需另行更新即可在游戲內(nèi)開放的特殊商店。

該系統(tǒng)將在需要應(yīng)對囤積居奇的非正常交易現(xiàn)象時使用,因?yàn)槭菍?shí)時應(yīng)對措施,所以為了不給玩家的游戲體驗(yàn)帶來不便,將在內(nèi)部進(jìn)行充分討論后慎重使用。

販?zhǔn)鄣奈锲贩N類以及販?zhǔn)坌畔鶕?jù)具體情況具體構(gòu)成,為了不引起誤會,會另行準(zhǔn)備與公告一并公開。

另外,在本周例行維護(hù)后,黑市系統(tǒng)將暫時開放,詳細(xì)販?zhǔn)畚锲穬?nèi)容請通過公告確認(rèn),請玩家善加利用。

今后更新的方向

關(guān)于更新,我想簡潔地表達(dá)一下目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在苦惱的進(jìn)行部分。

首先要介紹的是關(guān)于協(xié)同進(jìn)攻職業(yè)的項(xiàng)目。

作為一名游戲玩家,如果讓我選出玩游戲最激動的瞬間,最先想到的不是拿到自己想要的東西的時候,也不是終于能夠入場高難副本的時候,而是選擇第一個職業(yè)的瞬間。

我第一次選擇DNF職業(yè)的時候,至今還記憶猶新。

因?yàn)檫x擇角色的那一瞬間,感覺一切都已經(jīng)決定了下來。

所以對角色的變更也變得十分小心。

因?yàn)槲乙沧鳛橥婕抑?,對多年來共處的角色的特征、魅力點(diǎn)和其他各種因素會給玩家?guī)矶嗝瓷羁痰捏w驗(yàn),有著充分的共鳴。

但即使這樣,有時候也會覺得有些更新不是作為玩家立場,而是作為開發(fā)者必不可少的補(bǔ)丁。

之前進(jìn)行過的各種角色相關(guān)的補(bǔ)丁,最后悔的瞬間就是2017年5月份開始玩家們開始說“被25了”的時候。

游戲內(nèi)整體表現(xiàn)的協(xié)同進(jìn)攻職業(yè)問題的擴(kuò)散,角色間逐漸產(chǎn)生不均衡而衍生出各種問題,因此提高協(xié)同進(jìn)攻角色的比重或許是必要的工作,但過分地短視也是問題所在。

因此,這次協(xié)同進(jìn)攻職業(yè)補(bǔ)丁的最大目標(biāo)就是不要出現(xiàn)同樣的失誤。

選擇角色那一瞬間的心動和想象中的游戲玩法體驗(yàn)要保持不變,而在不是去角色特征與魅力的同時,將“協(xié)同輸出”這一團(tuán)隊(duì)游戲要素獨(dú)立化,使玩家能夠根據(jù)需要而有選擇的余地。

為實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)會伴隨著各種需要處理的工作。

例如,隨著協(xié)同輸出能力的消失,現(xiàn)有的協(xié)同輸出職業(yè)需要調(diào)整攻擊力,隨著團(tuán)隊(duì)輸出能力的變化,部分地下城的怪物也需要同步調(diào)整體力。

此外,還需要考慮到永恒大陸裝備的附加性能調(diào)整,以及很多都需要考慮到的部分。

事實(shí)上,DNF內(nèi)幾乎所有要素都會對這個協(xié)同輸出改動的補(bǔ)丁造成影響,所以我們正在小心翼翼地進(jìn)行開發(fā),雖然現(xiàn)在還很難和大家分享所有的困擾,但考慮到系統(tǒng)和游戲環(huán)境,我們也正在積極地為更高的完成度進(jìn)行籌備中。雖然沒有準(zhǔn)確的日期,但我們計(jì)劃在今年內(nèi)就完成這個更新。

其次,在之前???ON中與玩家們的約定中,很多玩家期待的部分職業(yè)三覺視覺改版作業(yè)將在今年內(nèi)完成更新。

雖然想盡快展現(xiàn)給各位玩家,所以目前在全速制作,但因?yàn)橘Y源制作還是需要時間的,所以準(zhǔn)備在今年內(nèi)呈現(xiàn)。

除了這類視覺補(bǔ)丁,我們同樣也準(zhǔn)備了職業(yè)平衡補(bǔ)丁。

從6月到9月已經(jīng)進(jìn)行了各種角色平衡調(diào)節(jié),但我明白還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

如果隨時覺得還需要角色平衡,我們就會持續(xù)更新下去。

不是攢一堆一起更新,而是如果有需要的話,哪怕只是一兩個職業(yè),我們也會即使進(jìn)行平衡調(diào)整。

這種更新方向的說明固然重要,但我覺得大家也會好奇計(jì)劃的日程是怎樣的。

10月末正在準(zhǔn)備9個職業(yè)的平衡補(bǔ)丁,是在此前的職業(yè)平衡補(bǔ)丁之后,選定了需要進(jìn)一步調(diào)整平衡的職業(yè)來進(jìn)行準(zhǔn)備的。

此外還有框架改善和形態(tài)重做的職業(yè)補(bǔ)丁計(jì)劃也會分享給大家。

基本上是在我們長期進(jìn)行角色平衡的過程中,逐漸發(fā)現(xiàn)有必要改善框架或形態(tài)重做的職業(yè),所以會持續(xù)地更新下去。

沿著這種更新方向,我們正在準(zhǔn)備11月份同時更新阿修羅和死靈術(shù)士的幾個技能,并同時調(diào)整平衡。

最后給大家分享一下內(nèi)容相關(guān)的更新方向吧。

100級版本中,為了給廣大玩家?guī)順啡?,提供了密集的階梯式內(nèi)容。

但是起到相反效果的是,在觀察到用戶們的玩法疲勞感上升后,通過9月2日的裝備獲取改善補(bǔ)丁,暫時減輕了亟待解決的玩家養(yǎng)成負(fù)擔(dān)。

所以,在剩下的下半年中,比起包括新副本在內(nèi)的正式內(nèi)容,我們正在準(zhǔn)備在既有的副本中開發(fā)能夠一起享受的內(nèi)容。

給大家簡單介紹幾個方面,去年15周年之際推出的活動中,有一個“像素勇士”的像素養(yǎng)成類型的活動。

當(dāng)時大家都很喜歡,得到了很好的反饋,為了給大家?guī)砹硪环N樂趣,我們也正在努力開發(fā),玩家們也將在10月中旬再次在像素勇士的世界里享受新的冒險。

并且現(xiàn)在正在游玩游戲的很多玩家,在年末的時候裝備的水平還會提高很多。

對此,我們也準(zhǔn)備在年末再次推出PVE形態(tài)的天梯活動“強(qiáng)者之路”,利用自己的裝備,與不同的人一起享受競爭與挑戰(zhàn)。

當(dāng)然,對于新玩家和回歸玩家來說,也有很難完全享受的部分,因此我們正在考慮制作僅靠活動裝備就可以進(jìn)行競賽的模式,讓所有玩家都能夠享受活動內(nèi)容。

此外,以第二次暗黑圣戰(zhàn)的故事為背景的“抉擇與命運(yùn):殘存的混沌”版本也將計(jì)劃更新,將會為大家預(yù)告已經(jīng)準(zhǔn)備完成的部分。

包括本次更新在內(nèi)的各種事項(xiàng),都是觀察玩家對哪些部分感到不便,并考慮以何種方式進(jìn)行改善。

當(dāng)然,為了改善現(xiàn)有系統(tǒng),修正或刪除現(xiàn)有系統(tǒng)也進(jìn)行得十分謹(jǐn)慎。

不過因?yàn)檫@樣的慎重處理也可能會導(dǎo)致改善的遲緩,可能會出現(xiàn)部分副作用,但更重要的是持續(xù)地更新,展現(xiàn)發(fā)展的一面。

也請各位玩家多多關(guān)注與支持。

謝謝。


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