【不噴不快】不動(dòng)如山,動(dòng)如爛泥——《敢達(dá)決戰(zhàn)》2.0版本吐槽前瞻

注:因?yàn)橐曨l素材還得等一段時(shí)間(單單是內(nèi)容就比這個(gè)專欄要長(zhǎng)至少一倍),所以提前把稿子發(fā)出來(lái)預(yù)熱一下好了

在一個(gè)不起眼的十一節(jié)日之前,《敢達(dá)決戰(zhàn)》公布了它的2.0版本,而整天整天掛在貼吧首頁(yè)的廣告也在預(yù)示的:大的要來(lái)了
果然,大的來(lái)了是來(lái)了,只不過(guò)是一灘雪——明明之前維護(hù)了一整天,結(jié)果先是公測(cè)當(dāng)天就出現(xiàn)了長(zhǎng)時(shí)間閃退的問(wèn)題,然后又在9月月底出現(xiàn)了白天維護(hù)直接維護(hù)一天的奇葩操作。而那天恰好還是白嫖簽到福利的最后一天,補(bǔ)償也相當(dāng)一般,玩家的情緒可想而知
鑒于我在這四年里對(duì)它改觀不斷以至于將這個(gè)曾經(jīng)在我心目中0分的玩意兒提到將近8分的高度,加上我最近鉆石花的也差不多了,也該是時(shí)候聊一聊這個(gè)2.0版本到底是個(gè)什么了
順便曬一張圖證明一下,雖然我知道這個(gè)游戲沒(méi)什么瘋狗會(huì)亂咬人,,,


首先要聊的就是這個(gè)游戲當(dāng)初為什么會(huì)被我打0分:
首先就是這個(gè)爛大街的站樁式戰(zhàn)斗,雖然是爛大街了,但是那個(gè)時(shí)候能在手機(jī)上接觸的高達(dá)游戲都是動(dòng)作系并且熱度很高的存在
雖然我們都知道卡牌游戲不等于無(wú)腦游戲,但是游戲換代多了,原本你能看懂的規(guī)則現(xiàn)在你很容易就看不懂了(最明顯的例子就是《游戲王》了),實(shí)不相瞞如果不是百度貼吧里大佬會(huì)定時(shí)更新攻略,我是真的不知道我手上的機(jī)子到底在發(fā)揮怎么樣的作用

暫且不提財(cái)團(tuán)和狗游旗下那些類型完全不同的,哪怕是和LINE的《高達(dá)大亂斗》比,人家就可以告訴你:卡牌游戲也是可以動(dòng)起來(lái)的!
加上福利待遇什么的那個(gè)時(shí)候根本就不夠看,所以我最開(kāi)始玩的時(shí)候是很被動(dòng)的,0分自然是顯而易見(jiàn)的(說(shuō)實(shí)話我算客氣的,因?yàn)椴糠謴S商根本沒(méi)有節(jié)操的原因,我的評(píng)分體系里是有負(fù)分的)
然而這個(gè)被我打0分的尷尬局面沒(méi)持續(xù)多久,一年以后就成為了我手機(jī)上的常駐游戲,從這里,我們來(lái)聊一聊這個(gè)游戲它現(xiàn)在的優(yōu)勢(shì)到底在那里

一、因?yàn)閽呤?,所以?br>
早年間我做了一個(gè)視頻,內(nèi)容就是在《敢達(dá)決戰(zhàn)》里完成日常需要多長(zhǎng)時(shí)間,我最開(kāi)始預(yù)期的是10分鐘,結(jié)果5分鐘就結(jié)束了,直接降了一半的時(shí)間
當(dāng)然,那天我只測(cè)了日常任務(wù),把所有東西加起來(lái)那肯定會(huì)翻幾倍
然而它依然很短,而且未來(lái)還可能會(huì)更短(話說(shuō)現(xiàn)在有多少養(yǎng)成游戲是根本就沒(méi)有掃蕩或者跳過(guò)戰(zhàn)斗功能的?)
最開(kāi)始確實(shí)是只有常規(guī)的十連掃蕩,這個(gè)掃蕩在初期還可以,畢竟材料需求少,但是階段一往后,就會(huì)因?yàn)閽呤帟r(shí)間長(zhǎng)、材料溢出等問(wèn)題導(dǎo)致疲軟
但是《敢達(dá)決戰(zhàn)》在隨后就一直在針對(duì)這個(gè)事情做出調(diào)整:
首先是日常掃蕩。先是出現(xiàn)了20連,隨后是50連,而現(xiàn)在直接智能掃蕩,以前我還得計(jì)算怎么掃蕩能讓材料溢出的少,現(xiàn)在有了智能掃蕩誰(shuí)還算這個(gè)?要想拉機(jī)子發(fā)一會(huì)呆就行了(而且這方面還有很多地方可以做文章,我估摸著《敢達(dá)決戰(zhàn)》策劃心里清楚的很)

其次是其它活動(dòng):PVE這種東西因?yàn)橛螒虬l(fā)展階段導(dǎo)致越來(lái)越難打,要是新的倒也無(wú)所謂,但是舊的東西再讓你費(fèi)太多時(shí)間顯然就不合適了,所以“跳過(guò)戰(zhàn)斗”和掃蕩就共同組成了縮短時(shí)間的手段。而且盡管《敢達(dá)決戰(zhàn)》是養(yǎng)成卡牌類游戲,但是PVP的情況還是避免不了的,特別是敗了還有一個(gè)緩沖時(shí)間,這方面你要是做的不好,那努力和收獲是完全不成正比的,所以掃蕩的出現(xiàn)自然也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
所以我從來(lái)不找這個(gè)游戲的茬,因?yàn)樗臅r(shí)間占比真的很低,比起某個(gè)不拉好友連日常都做不完的極品破爛,真不知道高到哪里去了

二、容錯(cuò)率夠高
說(shuō)實(shí)話,掃蕩這個(gè)功能雖然不是每個(gè)游戲都有,但是實(shí)裝的數(shù)量也絕對(duì)不低
那么,你的體力夠嗎?
這大概是游戲行業(yè)的一個(gè)通病了,即使全簽?zāi)阋膊豢赡苡凶銐虻母挥?,而游戲又?huì)時(shí)不時(shí)刺激你用體力,所以大型活動(dòng)什么的,你是想?yún)⑴c都沒(méi)有辦法的

而這個(gè)時(shí)候《敢達(dá)決戰(zhàn)》就再次發(fā)威了:你很煩每次簽到體力只給一個(gè)小時(shí)?我就給兩個(gè)小時(shí)(其實(shí)還有更多的,只不過(guò)一般這種操作就騷的讓你注意不到了)。你沒(méi)有代儲(chǔ)存體力的物件或者很少?我就每天通過(guò)玩家輕輕一點(diǎn)至少收獲40罐(一罐50體力,也就是說(shuō)你每次能拿2000+的體力)。你有補(bǔ)簽強(qiáng)迫癥但是又心疼自己的假幣?我就在假幣不多的基礎(chǔ)上推出免費(fèi)補(bǔ)一半。
這些都是雞毛蒜皮的事情,但算起來(lái)是很簡(jiǎn)單的,一旦疊加起來(lái),那威力將會(huì)是無(wú)窮的
所以實(shí)際上完全不是那么回事,我會(huì)在結(jié)尾回收這個(gè)問(wèn)題的

三、把活動(dòng)做成日常、機(jī)體獲得途徑的拓寬
游戲的活動(dòng)到底是用來(lái)干嘛的,送福利唄,只不過(guò)各大游戲活動(dòng)具體是啥樣,相信在座的都明白。這個(gè)時(shí)候《敢達(dá)決戰(zhàn)》就再次展現(xiàn)了自己那一套:
最簡(jiǎn)單粗暴的就是最舒服的福利
盡管論起總量那實(shí)在是無(wú)法和做大了的游戲相比,但是這確實(shí)是會(huì)穩(wěn)定推出的。能穩(wěn)定每個(gè)月推出、保持?jǐn)?shù)量和難易度,那就是個(gè)好活動(dòng)。與其擱那整花活還不如穩(wěn)來(lái)得舒服
其次就是機(jī)體的問(wèn)題,這大概是一個(gè)很多游戲都會(huì)踩的雷了,總會(huì)有瘋子跟你說(shuō)什么“你拿到了氪金的玩什么?”,說(shuō)實(shí)話這方面《敢達(dá)決戰(zhàn)》做的只能說(shuō)是差強(qiáng)人意:
游戲假幣,也就是鉆石,用途主要還是抽機(jī)體上

因?yàn)槿蝿?wù)的難度系數(shù)很低,每個(gè)月的鉆石獲取量十分固定,所以拿新機(jī)是很簡(jiǎn)單的事情,而除此之外還有相當(dāng)一筆給你揮霍,收集強(qiáng)迫癥可以蹲沒(méi)有的機(jī)子,要強(qiáng)度的可以蹲自己需要的
在機(jī)體碎片的獲取上,抽扭蛋就顯得十分雞肋了,因?yàn)橹貜?fù)獲得初始三星的機(jī)體的話每次只能拿到30碎片(升到四星要100片)。
而獲取量大的則需要等一段時(shí)間后的活動(dòng),七天樂(lè)一次拿到90+碎片,累計(jì)抽則是100+,每次大換血后還會(huì)有新的萬(wàn)能寶箱拿。

我上面也說(shuō)了,這種活動(dòng)是很穩(wěn)定的。所以只要停的時(shí)間長(zhǎng)了,粗暴的加減乘除下總會(huì)有那個(gè)時(shí)候的
除了三臺(tái)機(jī)子:獨(dú)角獸是得氪夠的,這個(gè)量對(duì)于平民來(lái)講就很高了;ELS-OOQ是新出的氪金機(jī),估計(jì)也得好長(zhǎng)一段時(shí)間后才能拿到;最麻煩的是明鏡止水-神高達(dá),至今都還沒(méi)有第二個(gè)獲得渠道。
(注:VIP機(jī)體在商店里有賣碎片,因?yàn)槎歼^(guò)氣了,所以不建議買太多)

說(shuō)到這里,相信有玩的人已經(jīng)注意到了一個(gè)問(wèn)題:
我根本沒(méi)怎么聊新版本的事情,以上的都是新版本以前的事情了
我現(xiàn)在來(lái)給你們總結(jié)一下新版本的改動(dòng)都有哪些:
1.模型大換血
也就是對(duì)現(xiàn)有機(jī)體進(jìn)行一次大規(guī)模的外貌調(diào)整。
有一說(shuō)一,一些東西做的確實(shí)不錯(cuò),比如大家抱怨很久的巴巴托斯第六形態(tài)和全刃OOQ。
以及沒(méi)出多久的大白鵝佩涅羅培,我雖然因?yàn)轲B(yǎng)的是主角體系所以沒(méi)玩,但是我早就能猜到那個(gè)很傻的必殺技鏡頭根本沒(méi)改



但是也有搞壞了的,比如覺(jué)醒全裝甲獨(dú)角獸,那個(gè)頭像真的無(wú)力吐槽。以及OO七劍,我早就聊過(guò)在美術(shù)角度有多丑了,結(jié)果沒(méi)改

2.家園系統(tǒng)
這個(gè)東西做的......一般般
戰(zhàn)斗相關(guān)的因?yàn)槭莻€(gè)和公會(huì)掛鉤的東西,所以我還沒(méi)玩過(guò),不做評(píng)價(jià)
其他的讓人在意的也就是那個(gè)機(jī)體收藏系統(tǒng)了,目前箱子七在內(nèi)的機(jī)體都可以每天5片限量?jī)稉Q。


但是很讓人費(fèi)解的是兩臺(tái)菲尼克斯依舊不在其中,雖然我的早就滿了,實(shí)際上兩臺(tái)菲尼克斯也都已經(jīng)退環(huán)境而且送過(guò)了
但是沒(méi)有就是沒(méi)有,真的讓人理解不能

3.生存戰(zhàn)
最迷的一個(gè)改動(dòng)。原本是不論上一次打是什么時(shí)候,重置都只會(huì)退幾關(guān),現(xiàn)在有了規(guī)定的重置時(shí)間,就導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間不打的話就要重新打。但是競(jìng)技場(chǎng)會(huì)和這個(gè)反向掛鉤(你排名越靠前,生存戰(zhàn)就越難打),而且獎(jiǎng)勵(lì)真心一般般,所以就導(dǎo)致原本不起眼的模式特別雞肋。

4.其它
以及這個(gè)機(jī)體養(yǎng)成.......

我都搞不明白你這個(gè)100/100是用來(lái)干什么的,且不說(shuō)我已經(jīng)超過(guò)了100的事實(shí),你獎(jiǎng)勵(lì)也才到50啊

總結(jié)一下吧
坦白的講,《敢達(dá)決戰(zhàn)》在我這里評(píng)價(jià)再高它其實(shí)也就那樣,畢竟作為卡牌游戲它要想改早就改了,無(wú)非是覺(jué)得它福利不錯(cuò)所以一直在玩。新版本我也從來(lái)沒(méi)期待過(guò),我知道它的玩法不可能改的有多大幅度,就想多拿點(diǎn)福利罷了。
但是,你自己啥樣總不能新版本出來(lái)后就忘了吧?
“bug決戰(zhàn)”的吐槽也不是一天兩天了,現(xiàn)在更新新版本就應(yīng)該能猜到這個(gè)問(wèn)題
何況那段時(shí)間也把貼吧宣發(fā)給拿下來(lái),生怕自己出不了洋相,結(jié)果這不是來(lái)了嗎?
依稀記得早年間《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》沒(méi)有關(guān)服的時(shí)候,“十一”之前三個(gè)手游一塊發(fā)公告,《敢達(dá)決戰(zhàn)》和《瘋托氪屎》都在整花活,那個(gè)時(shí)候狗游的《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》硬是在低成本運(yùn)營(yíng)的情況下成了十一最良心的那個(gè),荒唐的一批。
所以鬧那么大動(dòng)靜干什么,差不多得了

現(xiàn)在我們?cè)摿囊涣奈抑罢f(shuō)的整個(gè)游戲行業(yè)的問(wèn)題:
空賬本
《瘋托氪屎》大概是一個(gè)非常好的例子了,畢竟經(jīng)常雇狗托喊冤。總是拿著東倒西歪的賬本跟你說(shuō)什么“一個(gè)月是可以拿一臺(tái)限定的”,又拿一堆荒唐的例子說(shuō)自己活動(dòng)多什么的。
但是你我都清楚,那個(gè)游戲的內(nèi)核就導(dǎo)致了它的賬本上有很多雞零狗碎的東西都是無(wú)法完成的假賬本,空談數(shù)字誰(shuí)不會(huì)?問(wèn)題是你賬本上的都是些什么?現(xiàn)在經(jīng)常會(huì)有拿著自己那體育老師教的數(shù)學(xué)來(lái)計(jì)算,恨不得把所有氪金項(xiàng)目都加上去,這大概也是人類智力的一大奇觀了吧。

總會(huì)有游戲跟我瞻望說(shuō)什么最后的結(jié)果有多好,特別是某個(gè)瘋子眾多的“游改天花板”,表面上說(shuō)自己無(wú)辜良心,實(shí)際上后面那都是穩(wěn)定的氪金結(jié)果。
所以不要總是抱怨有人說(shuō)你游惡心,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)環(huán)境就不可能出現(xiàn)10分游戲(自行腦補(bǔ)一下:,與其像我最開(kāi)始說(shuō)的那群瘋子那樣一天到晚問(wèn)別人玩了多長(zhǎng)時(shí)間,還不如想想自己的游戲和其它游戲比差在什么地方才更像一個(gè)人該做的事情

評(píng)分(滿分五星,紅色負(fù)分):
可玩性:★★☆(養(yǎng)菜類游戲的通?。?/strong>
游玩難度:★★★☆(入坑很簡(jiǎn)單,但是想玩進(jìn)去就很難了)
角色獲得容易度:★★★★(大部分機(jī)體都有穩(wěn)定的獲得渠道,但是我提到的那三臺(tái)拿起來(lái)是真的麻煩)
休閑度:★★★★★(你們玩PVP關(guān)我什么事情?)
逼氪度:★★☆(氪肯定是得氪一點(diǎn)的,但是絕對(duì)不至于每個(gè)月都非得氪才能有體驗(yàn))
最終評(píng)定:★★★☆(一個(gè)不錯(cuò)的、不會(huì)占用你時(shí)間的養(yǎng)菜游戲)

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