《幻塔》澄鏡與過往,明景擬態(tài)PV發(fā)布


舉個(gè)列子,上下文結(jié)合:
我是原神玩家,對(duì)幻塔無感,但看到幻塔進(jìn)步這么大,我體會(huì)到國內(nèi)就是需要這樣的游戲廠商形成良性競(jìng)爭(zhēng),這樣國產(chǎn)游戲才會(huì)越來越好啊
我是純?cè)裢婕遥瑢?duì)幻塔無感,但看到幻塔進(jìn)步這么大,我深刻體會(huì)到了國內(nèi)就是。。。
作為一名原神玩家,本來對(duì)幻塔無感,但看到幻塔進(jìn)步這么大,我才明白國內(nèi)就是。。。
本來我是只玩原神的,對(duì)幻塔無感,但看到幻塔進(jìn)步這么大,我才認(rèn)識(shí)到國內(nèi)就是。。。
在我這名原神玩家看來,幻塔進(jìn)步是真的很大,我覺得國內(nèi)就是。。。
我相信正常的原神玩家是希望看到幻塔的進(jìn)步的,國內(nèi)就是。。。原u談騰訊游戲,張口閉口就是3A3A,但他們?cè)u(píng)價(jià)游戲基本上分為五種思路。
第一種:當(dāng)游戲做的不行時(shí),肯定是大貶特貶,這期間大概率會(huì)把mhy和ys作為正面例子賴抨擊該游戲,最后得出結(jié)論不是所有廠商都能像mhy那樣做出ys這樣的優(yōu)秀游戲
第二種:當(dāng)游戲質(zhì)量還行時(shí),先禮貌性的一頓夸,然后再以mhy為正面例子補(bǔ)充該游戲某些方面的不足,雖然這游戲很優(yōu)秀,能給mhy一點(diǎn)壓力,但和mhy的游戲亦有差距
第三種:當(dāng)游戲做的比較優(yōu)秀時(shí),首先依然是一頓夸,然后唐突轉(zhuǎn)進(jìn)到mhy,多虧了mhy做出了高質(zhì)量游戲才讓手游市場(chǎng)卷起來了,同時(shí)當(dāng)該游戲與mhy的產(chǎn)品有相似之處時(shí),會(huì)被鑒定為學(xué)習(xí)借鑒mhy,摸著mhy過河,當(dāng)與mhy的產(chǎn)品并不相似時(shí),會(huì)被鑒定為正面競(jìng)爭(zhēng)不過mhy,所以刻意避開mhy的產(chǎn)品搞差異化競(jìng)爭(zhēng),最后總結(jié)一句希望更多的像mhy的廠商出現(xiàn),惡劣點(diǎn)的會(huì)玩一下自選五星的爛梗
第四種思路:當(dāng)游戲質(zhì)量肉眼可見地非常優(yōu)秀時(shí),他們大概率會(huì)說游戲類型或是游戲平臺(tái)等各方面與ys不同,所以與ys沒有可比性,最后總結(jié)一句都是優(yōu)秀的游戲沒必要比來比去
第五種思路,當(dāng)游戲質(zhì)量能把原吊起來打,他們選擇不斷的唱衰 ,參考黑神話,大鏢客這一類
總結(jié):自封開放世界沒有靈魂擦邊賣錢,自以為感動(dòng)的的故事線其實(shí)-9?