【雙語字幕】Blender 3.0 幾何節(jié)點(diǎn) 草地場景 新手教程-1

《用幾何節(jié)點(diǎn)制作一個(gè)凹凹凸凸的地面》
一、操作步驟
二、思路解析
一、操作步驟
1. 添加工作區(qū)——常規(guī)——幾何節(jié)點(diǎn)
左上角窗口合并掉


2.Shift+A,新建網(wǎng)格——平面
S+5(小鍵盤)放大5倍
Ctrl+A,應(yīng)用縮放
選中平面,新建幾何節(jié)點(diǎn)

3.添加節(jié)點(diǎn):

1)輸入——位置(position)
2)網(wǎng)格——細(xì)分網(wǎng)格
3)矢量——矢量運(yùn)算——相加(Add)
4)紋理——噪波紋理(Noise Texture)
5)實(shí)用工具——運(yùn)算——正片疊底(相乘)
6)矢量——合并XYZ
7)輸入——值(明度)
8)同5
9)同6
10)幾何數(shù)據(jù)——設(shè)置位置(Set position)
二、思路
幾何節(jié)點(diǎn)同材質(zhì)節(jié)點(diǎn),是利用添加的節(jié)點(diǎn),單獨(dú)調(diào)節(jié)某個(gè)屬性的方法。節(jié)點(diǎn)的左邊輸入、右邊是輸出、節(jié)點(diǎn)就是函數(shù),輸入和輸出的頂點(diǎn)是數(shù)據(jù)類型。
幾何節(jié)點(diǎn)參考這個(gè)筆記——作者:Creainfinity https://www.bilibili.com/read/cv18184489?spm_id_from=333.999.0.0 出處:bilibili
從【輸出節(jié)點(diǎn)】往前倒推。
利用【10.設(shè)置位置】,調(diào)節(jié) 平面 的幾何數(shù)據(jù)(大小長短形狀細(xì)分等)、位置、偏移量三個(gè)屬性
