騰訊vs字節(jié)跳動 拳頭起訴沐瞳《無盡對決》是否抄襲《英雄聯(lián)盟》?

你好,歡迎回到Holdon2099的游戲世界。今天看到一則新聞,拳頭公司起訴了沐瞳科技,理由是沐瞳科技的《無盡對決》抄襲了《英雄聯(lián)盟》的內(nèi)容和宣傳材料,到底怎么回事,讓我們一起來吃個瓜。

在討論這則新聞前,先來掃個盲,為了謹(jǐn)慎期間,小編也查閱了一些資料,相信了解這些會對這次事件有更深入的認(rèn)識。
1、沐瞳科技:上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,公司立足于全球化游戲研發(fā)與發(fā)行。目標(biāo)是發(fā)展為一家具有頂尖研發(fā)實力的世界級游戲公司。公司總部位于上海,在印尼、新加坡、香港等地設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。該公司主要是面對海外市場,旗下的游戲雖不多,但都擁有不錯的全球影響力。劃重點:2021年3月22日,游沐瞳科技與字節(jié)跳動達(dá)成戰(zhàn)略收購協(xié)議,正式加入字節(jié)跳動。

2、《無盡對決》:可能很多國內(nèi)玩家并不熟悉這個名字,但這款moba手游在全球其他地區(qū)卻有著眾多的粉絲,曾在在全球13個國家達(dá)到App Store暢銷排行第1的成績(包括菲律賓、馬來西亞、印尼、新加坡等國家)。其最大的特色是,全球聯(lián)盟和跨國對戰(zhàn),游戲中允許玩家和全球的對手展開戰(zhàn)斗,而不只是本國的內(nèi)戰(zhàn)。

moba游戲怎么能沒有聯(lián)賽?《無盡對決》的聯(lián)賽叫MLBB,賽事已經(jīng)已經(jīng)成為東南亞觀眾最多,規(guī)模最大的電競賽事。賽事累計觀看人數(shù)超過2億次,覆蓋人數(shù)達(dá)到3000萬以上,曾被被YouTube評為全球游戲觀看前十名。最近的全球聯(lián)賽(簡稱M2)在新加坡成功舉辦。 M2成為新冠疫情暴發(fā)以來中國企業(yè)在海外舉辦的首場世界級線下電競比賽,也是2021年全球第一個電子競技大型線下賽事。

讓我們回到這次的新聞:
5月10日消息,拳頭游戲公司對上海沐瞳科技提起訴訟,指控后者抄襲了《英雄聯(lián)盟手游(Wild Rift)》并已經(jīng)勝訴。拳頭游戲稱,沐瞳科技的《無盡對決(Mobile Legends: Bang Bang)》抄襲了《英雄聯(lián)盟》系列的內(nèi)容和宣傳材料?!稛o盡對決》在 Android 平臺的下載量已超過 5 億次。介于之前已經(jīng)勝訴過一次,如今再次提出起訴,可能是為了打壓這個在全球市場上做得更好的對手。

新聞解讀:
由于沐瞳科技已經(jīng)被字節(jié)跳動所收購,而拳頭公司早就是騰訊旗下的全資子公司,所以這次侵權(quán)起訴其實就是騰訊對于字節(jié)跳動的再次宣戰(zhàn)。其實要說到抄襲,明眼人都知道,天下游戲一大抄,只要有人開創(chuàng)了一款成功的游戲類型,就會有大量游戲公司去跟風(fēng),除了一些專利無法抄襲之外,其他的內(nèi)容都會被借鑒過來。這種情況在很多國內(nèi)的游戲公司身上很常見。是一種能最快“站在巨人肩膀上”的方法,很容易快速獲利、回本、擺爛并開始下一個項目,但所謂的“抄襲”也是有本質(zhì)區(qū)別的。

就拿《荒野之息》來說,這是一款神作,開創(chuàng)了無數(shù)的先例,也讓后來者受到了很多的啟發(fā),類似的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。但真的能獲得成功的,絕不是那些真正的抄襲者,而是個別能從經(jīng)典中吸收養(yǎng)分、沉住氣,潛心開發(fā),用心做游戲的開創(chuàng)者,是青出于藍(lán)的關(guān)系。很簡單的道理是,難道《荒野之息》中的所有內(nèi)容都是原創(chuàng)嗎?絕不可能,只是它做出了足夠的好的改變和創(chuàng)新,變成了一款全新的游戲,并讓玩家廣泛地接受,所以它成功了。

抄襲了嗎?
“借鑒”是很正常的,但是純抄襲就不好了。如果你玩過《無盡對決》,就應(yīng)該能感受到,無論從模式、畫面風(fēng)格、操作方式、營銷手段還是技術(shù)原理,都確實太像了(之前更像,如今雖然已經(jīng)做了很多改變,但還是逃不出moba游戲的模式),所以上次會告成功,而這次也很可能會是一樣的結(jié)果。兩個游戲公司最大的區(qū)別是它們的總公司,字節(jié)跳動在手機(jī)端做得比騰訊更用心,這才能在海外市場打開局面。當(dāng)然,要不是《英雄聯(lián)盟手游》不爭氣,《無盡對決》也不會這么順風(fēng)順?biāo)?/p>
關(guān)鍵是第二次起訴的目的,騰訊是想在游戲領(lǐng)域打壓一下字節(jié)跳動?還是想要徹底干掉《無盡對決》這款同質(zhì)化游戲?目前還不得而知。但有趣的是,在《英雄聯(lián)盟》之前,也有過moba游戲,而之后還有《王者榮耀》。只是拳頭做得足夠規(guī)范,雖有借鑒,但完全自己開發(fā),沒有任何問題,而之后又被騰訊收購,也就不會追究《王者榮耀》的問題。

關(guān)于《無盡對決》是否抄襲了《英雄聯(lián)盟》的問題,得有法院說了算,只是玩家們都心知肚明,這種起訴只是商業(yè)上的打壓,而不是真的為了游戲原創(chuàng)的問題,推測結(jié)果還是賠款,并做一些改變,但大局不會有影響。還是希望國內(nèi)游戲公司能做好自己的事情,為玩家們開發(fā)更多好游戲吧,如果《英雄聯(lián)盟手游》真的能獲得國外玩家的青睞,也就沒有《無盡對決》什么事了,這才是根本上干掉對手的手段。

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