Houdini和C4D有什么區(qū)別?哪個(gè)更強(qiáng)大
Houdini和C4D作為當(dāng)前軟件市場(chǎng)上非常熱門的設(shè)計(jì)軟件,現(xiàn)在越來(lái)越多的小伙伴開始學(xué)習(xí)。所以咱們今天就從行業(yè)應(yīng)用、建模、動(dòng)畫和使用難易度等進(jìn)行多方面對(duì)比,幫助小伙伴們更清楚地了解這兩款軟件——


Houdini作為一款非常受歡迎的3D&VFX制作工具,除了在影視行業(yè)中被大量運(yùn)用,還被廣泛運(yùn)用于游戲視覺(jué)開發(fā)行業(yè),對(duì)非常多的獨(dú)立游戲和3A工作室而言也是其開展項(xiàng)目過(guò)程中非常重要的工具。
Houdini程序工作流程能夠在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動(dòng)態(tài)模擬,為大型游戲環(huán)境建模和視覺(jué)效果提供驚人的高生產(chǎn)力工具,同時(shí)借助Houdini引擎,還可以在例如Maya、3ds Max、C4D、UE4和Unity等應(yīng)用程序中打開資產(chǎn)并進(jìn)行編輯。

相較而言,C4D因?yàn)樵趶?fù)雜高精度模型制作、接口兼容和團(tuán)隊(duì)協(xié)作性等方面略顯吃力,所以在游戲行業(yè)應(yīng)用率不高,而且C4D的開發(fā)公司Maxon目前也沒(méi)有將它的營(yíng)銷重點(diǎn)推向游戲的意思。

C4D是一款相對(duì)全面的應(yīng)用程序,尤其適用于以設(shè)計(jì)為中心的項(xiàng)目,并且它的啟動(dòng)和運(yùn)行速度都非???。
再加上強(qiáng)大的動(dòng)態(tài)圖形工具集,這些優(yōu)點(diǎn)都促使現(xiàn)在C4D在涵蓋品牌設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)等廣告行業(yè)中的流行度飛速增長(zhǎng)。
Houdini則更適合自然環(huán)境創(chuàng)建精細(xì)度要求較高的高端廣告中。所以一般來(lái)說(shuō),在廣告行業(yè),還是C4D的應(yīng)用廣泛度更高一些。


Houdini和C4D都是非常受歡迎的VFX制作工具。
Houdini有著“特效之王”的外號(hào),可能更適合大預(yù)算的項(xiàng)目,它的一個(gè)主要優(yōu)勢(shì)在于其內(nèi)置的VFX程序生成,不管是破壞和變形,還是毛發(fā)、冰晶、波浪、氣泡和火等,都可以在Houdin中程序化生成。
此外它高度的靈活性和控制度對(duì)VFX藝術(shù)家和工作室而言也是極具吸引力的一個(gè)點(diǎn)。

C4D的身影經(jīng)常出現(xiàn)在最近幾年的電影制作中,它在小型VFX工作室和自由VFX藝術(shù)家中很受歡迎。


C4D受到眾多建筑可視化藝術(shù)家的喜愛(ài)原因主要是其快速、靈活和穩(wěn)定的建模工具集和可以與之集成的眾多渲染引擎,更別說(shuō)C4D的建模工具可以不必需要太多插件就可以直接完成一些相對(duì)困難的場(chǎng)景創(chuàng)建。

一般而言建筑可視化的項(xiàng)目工作的精細(xì)度需要太過(guò)復(fù)雜的工具,所以Houdini在建筑可視化行業(yè)的喜愛(ài)度沒(méi)有那么高。

C4D的使用門檻可謂是有目共睹的不高,官方都說(shuō)C4D是最容易學(xué)習(xí)和使用的3D軟件之一,而且Maxon還提供了很多教程和快速提示,上手起來(lái)非???。

那Houdini對(duì)比起來(lái)就難的多了,因?yàn)樗?strong>工作流程高度依賴節(jié)點(diǎn)和編碼,但也得益于其按程序工作來(lái)自動(dòng)執(zhí)行耗時(shí)的任務(wù),所以用戶上手之后操作起來(lái)就會(huì)非常方便。


建模方面易用性還是C4D略勝一籌,因?yàn)樗慕=缑婧徒7绞较鄬?duì)傳統(tǒng)些,用戶可以使用基元和模型通過(guò)點(diǎn)、邊、多邊形進(jìn)行建模,并且還支持能夠改變模型形狀的變形器和生成器。

Houdini雖然不是傳統(tǒng)意義上非常簡(jiǎn)單的建模軟件,但是它高度程序化的特質(zhì)允許其根據(jù)幾何形狀快速創(chuàng)建復(fù)雜的對(duì)象外,還能快速更改經(jīng)常重復(fù)的次要細(xì)節(jié)。
因此雖然很多藝術(shù)家沒(méi)有真正將Houdini作為主要的建模程序,但它在大型環(huán)境建模方面也是非常強(qiáng)大,只是操作難度高一些。


最近幾個(gè)Houdini版本中的角色動(dòng)畫更新了不少綁定和動(dòng)畫工具,可能也是受到軟件主要用于的項(xiàng)目類型影響,它在整個(gè)裝配和動(dòng)畫過(guò)程中提供的靈活性也很不錯(cuò)。
C4D也是一款非常適合綁定和角色動(dòng)畫的3D軟件,雖然它好像在Maya等專業(yè)動(dòng)畫師中沒(méi)有那么受歡迎,但能看出Maxon正在不斷提高動(dòng)畫工具的可用性。


C4D可以說(shuō)是運(yùn)動(dòng)圖形工作的首選3D軟件了,與Photoshop、Illustrator和After Effects的集成等直觀的工作流程,可以幫助運(yùn)動(dòng)圖形藝術(shù)家使用各種功能強(qiáng)大的工具集來(lái)快速生成項(xiàng)目。
Houdini的程序性特征也很適合動(dòng)態(tài)圖形,并且它幾乎能夠做C4D可以做的任何事,但同樣的缺點(diǎn)就是它上手沒(méi)有C4D那么簡(jiǎn)單和直接。
總體而言,這兩款軟件在目前軟件市場(chǎng)上流行度都高,但它們的側(cè)重行業(yè)也有點(diǎn)不同,Houdini在VFX領(lǐng)域還是老大哥的位置,但如果是視覺(jué)包裝、視覺(jué)創(chuàng)意等,C4D是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)然不論最后選了哪款還是all in,只有CPU、顯卡等硬件配置達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)才能保證軟件的流暢使用,本地電腦一旦配置不足,就很容易出現(xiàn)帶不動(dòng)、卡、崩等情況。
再加上目前顯卡溢價(jià)嚴(yán)重的市場(chǎng)環(huán)境下,如何用低成本體驗(yàn)高性能流暢體驗(yàn)?這里給大家推薦一站式云桌面服務(wù)平臺(tái)—贊奇云工作站。

贊奇云工作站,是贊奇與華為攜手共創(chuàng)產(chǎn)品,基于華為云桌面Workspace能力打造的超高清設(shè)計(jì)師云工作站,涵蓋工業(yè)設(shè)計(jì)仿真、建筑設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、影視特效、動(dòng)畫電影等領(lǐng)域。
通過(guò)云工作站、贊奇超級(jí)云盤、軟件中心、云渲染等功能,用戶可根據(jù)不同使用場(chǎng)景配置機(jī)器,彈性租賃使用靈活,大幅縮短環(huán)境部署時(shí)間,減少空間占用和機(jī)器運(yùn)維費(fèi)用,整合打通各行設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)全流程,端云結(jié)合,實(shí)現(xiàn)硬件資產(chǎn)彈性使用,暢享一站式云上數(shù)字內(nèi)容制作。

還能讓身處不同區(qū)域/城市的創(chuàng)作者、企業(yè)人擺脫時(shí)間、地點(diǎn)、設(shè)備桎梏,共同連接同一個(gè)高性能存儲(chǔ)辦公,保證高效協(xié)同管理、數(shù)據(jù)資產(chǎn)安全保障,大幅提升工作效率。