《Gran Saga》Showcase 文字版記載
對于以下視頻的文字翻譯后的內(nèi)容總結(jié),來看看官方說了些什么吧~

Npixel公司13日舉行了本公司開發(fā)的手機平臺MMORPG《Gran Saga》的線上showcase,并將游戲的開發(fā)方向和特點等傳達給了用戶。
首先在視頻中出現(xiàn)的代表鄭賢浩(音)通過致辭表示:"在《Gran Saga》的上市之前,要開始showcase。 因為是第一部上市作品,所以是集中所有力量的游戲。 CBT以后很多人留下了很好的意見,正在最大限度地收集意見進行改善。 以后也會為了制作溝通的游戲而竭盡全力。 "

《Gran Saga》的線上showcase由金成會主持,由全權(quán)負責游戲開發(fā)的Npixel的PD李斗炯擔任,以回答提問的談話方式進行。
首先,李斗炯PD表示,在《Gran Saga》的企劃階段,制作"長期受到眾多用戶喜愛的游戲"是非常重要的。 為此,游戲的制作目標就是讓多種多樣的內(nèi)容/對挑戰(zhàn)的成就感/魅力人物等諸多要素綜合融合在一起。"

游戲的名字《Gran Saga》在詞典中具有偉大的傳說的意思。 通過游戲內(nèi)的大陸名人埃斯普羅森發(fā)生的事件,以玩家操縱的騎士團人物為中心展開故事。 因為對各種人物的故事和故事很上心,所以想在配音演員和OST方面展現(xiàn)更加進步的面貌。
通過著名游戲音樂作曲家下村洋子進行了OST制作,OST的演奏通過捷克愛樂和東京愛樂的參與進行。 除此之外,歌手泰妍在演唱主題曲等音樂方面也下了很多功夫。


騎士團在故事進行過程中遇到各種人物和敵人,成長的同時解決事件。 李斗炯PD補充說明稱"想要通過MMORPG體裁展示類似游戲的敘事"。
《Gran Saga》公司使用"Unreal引擎4"開發(fā),以在手機屏幕上也能實現(xiàn)高質(zhì)量的目標意識開始研發(fā)。 與動漫風(fēng)格的圖形一起開發(fā)手機圖像,打造了只屬于《Gran Saga》獨有的視覺效果。 在導(dǎo)演方面,他注重符合企劃意圖的角色和戰(zhàn)斗動作效果協(xié)調(diào),進行了制作。 導(dǎo)演這樣監(jiān)督的要素,直白地表現(xiàn)出在武器上。"


在游戲中既是武器又是技能的gran wpeon被設(shè)計成一種精靈角色,在使用技能時各自在游戲中表現(xiàn)自己的動畫。 技術(shù)表演是體現(xiàn)各個精靈特征的武器/代表技能的形態(tài),所以在這方面費了不少功夫。
他解釋說,除了技術(shù)與武器的演繹,UI的設(shè)計和完成度也傾注了心血。?《Gran Saga》的UI整體上是以直觀性為中心構(gòu)成的,同時注重設(shè)計,使用戶在UI中也能延續(xù)游戲的感性。



另外,因為是多數(shù)玩家共同登錄體驗游戲的MMORPG,所以也進行了很多心思的優(yōu)化。" 李斗炯PD表示"長時間進行了最優(yōu)化和質(zhì)量工作,為秀麗的圖像和用戶鏈接環(huán)境創(chuàng)造了滿意的環(huán)境",對游戲的最優(yōu)化充滿自信。
《Gran Saga》的游戲玩法是以游戲的世界觀內(nèi)進行的故事為中心進行的。 玩家通過操縱主人公"拉斯"和騎士團成員來玩和培養(yǎng)游戲,成為游戲的主要玩家。
granweapon的概念對角色的培養(yǎng)產(chǎn)生了很大的影響。 每個角色都佩戴多個經(jīng)典granweapon進行戰(zhàn)斗,可以使用固有個性技巧。 束縛目標或暫時召回目標等多樣的動畫和技巧將在游戲中占據(jù)一席之地。 玩家在培養(yǎng)過程中必然會培養(yǎng)出很多頂級granweapon,并以此來拓寬選擇范圍,從而享受游戲的樂趣。


另外,《Gran Saga》不只培養(yǎng)一個角色。 以培養(yǎng)多數(shù)角色的企劃意圖開發(fā)了游戲。 因此,玩家在戰(zhàn)斗中,通過團隊管理菜單自由地更換操作角色,進行游戲。 根據(jù)每個角色所具有的屬性,可能會造成額外損失,因此還推出了在適當?shù)臅r候使用角色的比賽。
在戰(zhàn)場上使用一個角色的TAG系統(tǒng)構(gòu)成游戲,但是在遇到強大的特定敵人時,三人角色會轉(zhuǎn)換成一個畫面中的團隊Fight。 像這樣,培養(yǎng)和活用多名角色,引導(dǎo)全體騎士團員產(chǎn)生愛情是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大目的。



《Gran Saga》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大致由6種構(gòu)成。 故事中遇到的BOSS們和3名角色組成團隊進行戰(zhàn)斗的"圍剿戰(zhàn)"/《深淵回廊》/《殲滅戰(zhàn)》為突破Gran Weapon界限提供材料,與其他玩家合作的內(nèi)容"殲滅戰(zhàn)"提供培養(yǎng)和PvE內(nèi)容。
除此之外,還打算最大限度地展示多種形態(tài)的內(nèi)容,包括與其他玩家進行PvP的《決斗場》/由多個層層組成的挑戰(zhàn)節(jié)目《無限的書庫》/與特定時間段登場的boss相對應(yīng)的《boss降臨》。

討伐戰(zhàn)將投入由玩家培養(yǎng)的3名角色進行戰(zhàn)斗,和故事進行中遇到的那樣,通過"剎車系統(tǒng)"使BOSS的特定行動等變得無力。 以殲滅戰(zhàn)為例,每個玩家都設(shè)計成只操作一個角色的結(jié)構(gòu),可以享受玩家之間的合作。
與普通的比賽不同,無限書庫是以瓷磚的形式組成球場。 玩家一邊探索迷宮般的空間,一邊進行戰(zhàn)斗,用添加了拼圖要素的"gimmic"將焦點放在了具備挑戰(zhàn)的難度上。 BOSS降臨是以貢獻度為基準進行補償分配,誘導(dǎo)玩家積極參與的內(nèi)容企劃而成。



《Gran Saga》按照之前公開的一樣,從11月13日開始進行了事前預(yù)約。 雖然沒有公開具體的上市日期,但預(yù)計上市后還會進行大規(guī)模更新。 更新中預(yù)計會展示個人之間的競爭內(nèi)容和公會內(nèi)容。
李斗炯PD通過這樣的內(nèi)容更新,簡單地說明了開發(fā)意圖:"可以感受到作為MMORPG可以擁有的大規(guī)模戰(zhàn)斗的樂趣。" 此外,他還公開了今后的計劃,說:"計劃更新能擴張游戲世界的新角色和新地圖。"

在showcase的最后,李斗炯導(dǎo)演表示:"《Gran Saga》是超過150名Nepixel的職員們準備了3年多的游戲。 比起什么,我更是以用戶們的樂趣和快樂為目標而來","現(xiàn)在到了展示游戲的時間,我既激動又激動。 緊張的心情好像是一半。" 接著又補充了服務(wù)的計劃,結(jié)束了showcase,他說:"既然認真準備了,就不辜負用戶的期待。"