Ghost Signal: A Stellaris 評測 —— 最好的VR Roguelite游戲

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《Ghost Signal》以動作roguelite游戲的形態(tài)標志著Paradox系列進入了VR世界。現在可以在Quest 2上入手了,這是我們的完整評測。
來自Fast Travel Games開發(fā)人員的最新作品《Ghost Signal》是Paradox Interactive的大型戰(zhàn)略游戲《Stellaris》的新VR衍生作品。盡管兩個標題共享相同的宇宙,但熟悉Stellaris并不是必需的,我發(fā)現《Ghost Signal》對系列新手非常友好。指揮一艘名為Aurora的太空船,你的任務是調查古老的《Ghost Signal》。接下來的內容與其宏偉戰(zhàn)略前輩完全不同,Fast Travel Games追求原創(chuàng)前提是明智之舉。

每個關卡都以第三人稱視角在一個微縮景觀式環(huán)境中進行。敵人通常有兩個生命條,分別表示護盾(藍色)和船體生命(紅色),需要你用習慣用手切換Aurora的三種主要武器。激光對護盾有效,爆破器對船體造成更大傷害,兩者都會自動充能。導彈能穿透兩者,但彈藥補給稀少,所以要合理地使用。如果Aurora在護盾耗盡后受到傷害,通常無法修復,直到你訪問Tinkerers(商人),他們通常會在boss戰(zhàn)斗之前出現。
每次《Ghost Signal》都會讓你穿過一條關卡路徑。由于每次游戲節(jié)點序列都是程序生成的,兩次游玩體驗總是會有所不同,盡管也有相似之處。有三場主要boss戰(zhàn)斗,在每場之間你可以選擇多條路徑前進。一路上,你將獲得EXP和“碎片”,這是被摧毀的敵方飛船掉落的貨幣。
低風險路線與標準戰(zhàn)斗似乎是比較明智的選擇,但更冒險的選擇(如精英戰(zhàn)斗)提供了改善Aurora能力的組件。例如,誘餌無人機為敵人增加了新的干擾,冷凍射線則在激光擊中目標時減少其移動速度。每個組件都需要200碎片來升級。
還有生物隨機事件會發(fā)生,這些生物可能是敵對的或友好的,還有需要玩家如在戰(zhàn)斗中選擇立場參戰(zhàn)的事件。還有一種事件類型讓你調查行星,如果你繼續(xù)探索,將獲得更好的組件。然而,進一步也會冒著受到負面效果影響的風險,例如掉落的碎片在三秒后消失。其他事件也可能對你造成這些負面效果,只有在Tinkerers(商人)才能將它們移除。

所有這些元素都在《Ghost Signal》中創(chuàng)造了一種很好的風險與回報的平衡,有助于玩家每次游玩都感覺新鮮。每次遭遇戰(zhàn)的變化都會很大,敵人也有很好的多樣性。有些人會試圖直接撞擊你的飛船進行正面碰撞以造成巨大傷害,而較大的戰(zhàn)艦通常會釋放較小的單位對你進行攻擊。雖然新敵人會在后期不停出現,但他們的進攻策略基本上是類似的。
不幸的是,游戲中沒有暫停功能讓你停止中途并返回。我不是說需要是一個完整的保存功能,允許你通過濫用保存機制的方式獲得勝利,但類似于《哈迪斯》或《死亡回歸》這樣的游戲系統(tǒng),允許臨時保存,回復游戲后立即刪除存檔。這樣的話你可以通過將頭顯置于睡眠模式并稍后返回來繼續(xù)這次游戲,但你需要注意耳機的電池壽命。
總的來說,這個游戲有很多需要考慮的地方,但 《Ghost Signal》總體難度還是可控的。它高度精細、簡潔易懂,這得益于一個流暢的用戶界面和我在 Quest 2 上體驗到的最佳視覺效果。最初感覺具有挑戰(zhàn)性的東西很快變得自然,我很快就投入了進去,感到鼓舞并繼續(xù)前進。到達終點感覺非常滿意,這種感覺被艱難的最后一戰(zhàn)放大了。我平均每次成功的游戲時間約為 35-40 分鐘,不過這個過程可能會因你選擇的路徑而有所不同。

死亡會讓你回到起點,不會保留任何組件或碎片。只有 EXP 會保留下來,用于購買永久性的 Aurora 升級,如增加生命值和武器,以及一些皮膚。故事會在完成更多游戲進度后推進。像大多數 roguelites 游戲一樣,《Ghost Signal》 的旅程并不會在終點結束,因為你的第一個勝利也會解鎖一系列游戲控制器。這讓你可以提高難度,如增加敵人護盾,以換取更大的獎勵,更多 EXP。這是個模式適合任何尋求挑戰(zhàn)的玩家。
除了主要劇情外還有更多可玩的內容。如果你想測試自己的游戲水平,“每日旅程”模式為每個玩家配備了一組預定的組件和一個定義好的地圖。你仍然可以選擇走哪條路線,但每個人都有會相同的路線節(jié)點選擇,完成節(jié)點或參加精英戰(zhàn)斗從而獲得積分。然后你的分數將上傳到在線排行榜上,在 《Ghost Signal》 不支持傳統(tǒng)多人游戲模式時,這會給游戲帶來愉快的競爭元素。
如果你想要不同的東西,《Ghost Signal》?還包括手部追蹤支持。將手掌向上可以訪問菜單,拖動緊握的拳頭可以在環(huán)境中移動,張開手掌對準物體可以掃描,捏合手勢可以射擊。手勢識別是一個不錯的替代方案,可以和手柄無縫切換,不過我建議堅持使用手柄,因為在更激烈的戰(zhàn)斗中手部追蹤可能會變得很麻煩。

《Ghost Signal: A Stellaris 》是我玩過的最令人愉快的 VR roguelites 之一。這個成功的衍生作品并沒有試圖完成在 Quest 2 上重現 《Stellaris》 的艱巨任務,而是通過自己特有的玩法,提供了一個娛樂性強、可重復性強、呈現精細的前傳性質的作品。除了一些小問題外,我非常享受探索這個宇宙的時光,Fast Travel Games 又又一款力作。我會在?《Ghost Signal》中流連忘返。
?舒適度
《Ghost Signal》專為坐姿游戲設計,并使用第三人稱視角,大大降低了暈動癥風險。你可以選擇你的主導手,調整控制器振動強度,或在旋轉攝像機時應用漸暈。船只移動可以在移動或傾斜手來設置方向之間切換;《Ghost Signal》不需要 額外VR 更傳統(tǒng)的舒適選項來降低不適感。