輔助機詳盡解說,幫助你全面了解輔助機.
本文共分為5個部分 總體會很長,建議按需選取需要的部分閱讀.
一 輔助機的養(yǎng)成/抽取
二 輔助機的定位
三 輔助機的基本技能說明
四 輔助機的技能選擇
五 常見問題解惑
六 具體每個輔助機的簡評
一? 輔助機的養(yǎng)成/抽取
【總資源消耗一覽】
升級:支援經(jīng)驗集成小 x59 或者 經(jīng)驗大 x13
突破:支援突破套組小 x192? 套組大 64
技能升級:支援技能原件 x 1440
輔助機的升級只關系到自身的屬性.也就是影響其主動攻擊的效果
所以在資源緊張的時候一般只升級技能.
技能的升級曾經(jīng)是隨機的,在7月的<燼海異途>版本后改為指定技能升級.
升階影響可選擇技能.合成一個輔助機需要30碎片
A :1個可選. 升S需要1個同輔助機.
S :2個可選? 升SS需要2個
SS : 3個可選 升SSS需要3個
SSS: 4個可選 升S+需要6個
S+ : 5個可選.
【素材的獲取】

主界面點戰(zhàn)斗->資源分頁下拉到最右邊,輔助機加裝里面有對應的材料關卡.但是一般依賴活動商店里的兌換.
具體的比例要看當期活動定價.資源關里是30點體力隨機3/4點技能點. 也就是全升滿要大約10800~14400的體力.單個技能升級是240點技能點,約2400點體力.
對萌新壓力還是比較大的.所以這邊建議按需來升級.一般只要升2個技能就可以用了.而推薦的優(yōu)先級在本文第三部分會詳細說明.
除了這兩種固定獲取方式外,游戲里各種活動/成就/任務會不定量贈送一些技能點或提供兌換和購買,這個就需要自己留意版本活動了.
【輔助機的獲取】
除了A級輔助機<元謁>80級固定贈送一只外.
獲取的主要途徑來自于礦區(qū)和抽卡.

礦區(qū)商店里A級未解鎖即可購買.無上限.S級需要獲得了才能購買 模式跟囚籠一樣 .一開始是5折限2只,買完變6.5折的三只.但是礦石需求量巨大.

抽卡A級不可以指定.S級可以指定,抽取率為80%,首次登場的版本抽取率為100%.單發(fā)概率5.82%.20發(fā)必出
抽卡界面如下圖. 右上角可以切換指定S級輔助機來提高抽取率.

S輔助機每2個版本出1只.而每個版本有一個戰(zhàn)令.戰(zhàn)令內(nèi)容雖然每個不一樣,但是30虹卡固定換2500輔助機券.所以氪金角度來說60虹卡穩(wěn)定摸一次輔助機保底.

也就是說雖然升階較貴,但是基本獲取相對廉價.主要的負擔反而是巨額的體力需求.
對于不氪戰(zhàn)令的萌新建議先養(yǎng)成A級元謁(泛用性很強).再根據(jù)平時活動成就送的或者礦區(qū)獲得的綠票來選擇一只最合適的S機抽取.
當然在體力充足以前已經(jīng)獲得了S輔助機 那還是先養(yǎng)S>元謁
【輔助機的升階】
不同于角色升階,輔助機的碎片在獲得了以后,需要先點擊輔助機頁面左下角合成按鈕.
進到下圖界面,將碎片合成為完整的一只輔助機后才可以用于升階.

然后點擊培養(yǎng)->進化分頁就可以進行升階了.
這里需要提醒一下的就是,攜帶中或者已經(jīng)進了預設的輔助機,不會作為素材出現(xiàn)


二 輔助機的定位
先看2個對比圖片.


目標為滿血量最高難度鯊士碧兒演習.
無概率性增傷BUFF.同樣打3個紅消后開大.
雖然這樣對比并不十分嚴謹,但是可以看出單s非專屬輔助機已經(jīng)是和雙武器共鳴不相上下了.
專屬角色攜帶則效果會更明顯.
那么對比而言
武器共鳴的優(yōu)點主要是沒有額外成本,缺點是綁定角色,需求量大,獲取相對較少,除非氪金.
輔助機的優(yōu)點是提升大.不綁定角色可泛用.缺點則是需要大量的體力養(yǎng)成,對于沒有額外體力養(yǎng)成的人來說則無法有效利用.
當然這兩者并不沖突,武器共鳴也增加了許多途徑.這里的對比僅僅是提供一個相對直觀的參考.
用于理解輔助機到底提供了一個什么程度的效果
隨著武器共鳴獲取的增多,輔助機的階級也成為決定頂配差距的重要因素了.
除此之外輔助機提供諸如霸體,格擋,禁錮,暈眩,聚怪等等戰(zhàn)區(qū)或者高難環(huán)境下的幫助,而這些功能性本身并不需要升級.
我們可以粗暴一點的認為,專屬輔助機基本等于角色的第二把專武.通用輔助機則是另外一套武器共鳴

三 輔助機的基本技能
輔助機一共5個技能.分別為:
主動技.固定攻擊力.主動型增傷.本系屬性增傷.角色專屬技能.
其中要特別說明一下的就是.角色專屬技能為S級輔助機特有.相對的.A級則會有2個主動型技能.
主動技
輔助機的主動技一般提供兩種可選.技能形態(tài)各不一樣,霸體,擊暈,格擋,聚怪等等都有.
再在此基礎上附帶基于輔助機自己攻擊力的傷害.倍率也不統(tǒng)一
這里值得一提的是,輔助機的主動攻擊吃部分加成.
但是由于輔助機的主動技屬性取決于攜帶者的屬性,比如冰系攜帶時為冰屬性主動技,則此時無法吃如雷屬性的加成.
且本系攜帶時,部分會有額外加成,非本系只保留基本攻擊,個別本系/非本系無差別
如下圖

固定攻擊力
A級為60.S級100.全輔助機統(tǒng)一.攜帶輔助機既生效.(滿級)
主動型技能
A級的主動性技能沒有統(tǒng)一性,各不一致.這里就具體到每個輔助機單獨說明.
S級則相對統(tǒng)一,基本為使用輔助機后對傷害進行增幅.增幅的類型隨著版本會不斷變化,但是要主動觸發(fā)這點應該不會改變
本系屬性增傷
一般為給攜帶者提供固定屬性10%增傷.不會隨著攜帶者變化屬性.但是也有例外,如霜誓是圓形范圍內(nèi)7.5%,不攜帶也可以獲得加成.
角色專屬技能
這個是S級輔助機最大的賣點.是讓專屬輔助機等同于第二把專武的關鍵,增幅程度較大但沒有統(tǒng)一標準,具體會在最后部分每個輔助機講解環(huán)節(jié)說明.

?四 輔助機的技能選擇
輔助機的技能攜帶選擇嚴格來說沒有固定方案,尤其是在追求低配極限的流程時,會根據(jù)實際情況做出選擇
對于輔助機來說,價值最高的就是角色專屬技能.其次則是本屬性10%增傷.雖然屬性增傷存在大量的稀釋,但是在極端場合下才會被稀釋到不如攻擊力.
而固定攻擊力100點考慮到其常駐,一般為第三選擇.之后就是主動增傷和輔助機主動傷害提升.
所以選擇輔助機技能默認裝備順序基本為下圖,以庭霓為參照.其他S機類同.技能擺放的位置固定.

非專屬角色但同屬性不帶1.非雷系2也不帶.只帶345.
A級輔助機攻擊力提升較低,主要用其固定屬性增幅和主動型增傷.在具體講解每個輔助機時會提到
特殊情況下會有變動,如庭霓單發(fā)傷害高,而主動增幅一次只加40點攻擊.一波的話主動技傷害的優(yōu)先級可以高一點.霜誓的屬性增傷非常駐,需要先啟動主動技,所以打一波的情況下固定攻擊力的優(yōu)先級會高一點. 這里的邏輯就是比起增幅了多少,首先要考慮能不能享受到這個加成.
在明白了技能裝備的優(yōu)先級后,就可以反推技能升級時的優(yōu)先級拉.
另外除了這5個技能以外,輔助機的主動攻擊也需要升級.但是前文已經(jīng)提過,輔助機的倍率源自于輔助機自身的屬性,且主動技的功能性基本不依賴等級.那么這個的升級優(yōu)先級就完全取決于你當前資源的富裕程度.
首先你要給輔助機升到30級,然后就可以考慮把主動技也升級一下了.

五 常見問題解惑?
1.萌新什么時候需要養(yǎng)成輔助機呢?
當你要決定追求囚籠戰(zhàn)區(qū)更高的分數(shù),且無急需的角色基礎養(yǎng)成材料壓力的時候.畢竟單論功能性而言不升級也不影響使用.所以升級輔助機就意味著你要追求他給你帶來的傷害提升,且有足夠的體力.不然建議考慮武器共鳴.
2.先抽哪個S輔助機呢?
由于輔助機是當前版本100%獲取UP,且對新角色捆綁程度較高,非特殊情況都建議先獲取當前版本的S輔助機.
在非版本,優(yōu)先獲取二代主C,以及二代增幅/裝甲的輔助機,既虹霽/霏粼/掣矩/暝月/坼霆.分別對應五種屬性,給同屬性其他角色用也是不錯的.
其中虹霽和坼霆可以聚怪,暝月的控制效果在高難環(huán)境不錯,霏粼/掣矩都是傷害的直接提升高.
3.同款輔助機是升2S還是多養(yǎng)?
由于輔助機版本的變更及迭代,現(xiàn)在基本不存在多養(yǎng)的選擇了,性價比極低,部分氪老追求極限才會考慮.
4.怎么看待升階?
輔助機的升階伴隨著較大的黑卡/礦石成本.而單S基本滿足了絕大部分場合需求,非追求極限傷害的玩家,2S也就基本滿足需求.
s輔助機的升階,我個人習慣多抽一只然后礦區(qū)換一只來升階,省黑卡,也不會太慢。
A輔助機則只考慮礦區(qū)升階,抽S輔助機時出得差不多的時候礦石換一點.
對于S專屬輔助機來說 喜歡追求頂配分的玩家可以上到3S.用于專屬角色收益尚可.S+的性價比相對較低.非專屬則無收益.所以3S也基本夠了.
A輔助機相對廉價,條件允許的話還是3S最好,2S可用.
5.我輔助機很多應該怎么選?
專屬輔助機>同屬性輔助機>泛用輔助機
6.在選擇不同的S輔助機做通用時,需要面臨一個選擇,那就是主動增加的攻擊力 還是5%額外增傷?
不同角色稀釋情況不一樣.個人建議不要過于糾結選擇哪種.因為實戰(zhàn)中這點加成差異影響的部分很小.
7.我看了資料發(fā)現(xiàn)A輔助機好像比S級非專屬輔助機加成還多.我是不是養(yǎng)A機比較好?
在過往的版本確實存在這個問題,但是現(xiàn)在S級越出越多,基本沒有A級輔助機的養(yǎng)成必要
目前最泛用的A級鹿機不升級也能用.元謁也是,主要是追求暈眩改變流程,暈眩增傷如今看來也不是很大了.
依然保留這個QA算是特意做個提醒把.

六? 具體每個輔助機的簡評
在講這一條之前先做個小安利吧.可能還有人不知道
當下戰(zhàn)雙wiki的完善度已經(jīng)很高了.輔助機一類可以查詢到所有輔助機的技能
1.S級輔助機
霜誓


主動技能為格擋和禁錮.
僵錮是非常強大的控制技能,絕大多數(shù)場合可以生效,無視黃條和霸體,但是對個別技能動畫中狀態(tài)不生效(一般為BOSS飛行動畫)
格擋試用范圍較窄,只用作高難挑戰(zhàn),因本身格擋時機需要判斷,且格擋成功后的效果也是僵錮2秒.不如直接用主動技1.
本系攜帶時無特殊功能.
霜誓主動技傷害略低,但得益于高額的攻擊加成和僵固效果,作為通用輔助機效果非常好.長線稍差.
專屬核心技能對躍升前的羅塞塔提升非常巨大,專屬技能的倍率是基于羅塞塔本人來計算,所以傷害非常高,傷害略大于羅塞塔自己打一炮,同樣可以暴擊.躍升后羅塞塔優(yōu)化了循環(huán)邏輯,對輔助機的依賴度就有所下降但輔助機的占比依然不小.
屬性增傷部分不同于其他,是場地設置型增傷,非攜帶者也可以享受.但數(shù)值略低于其他輔助機
在二代機深痕登場后,由于羅塞塔本人輸出占比在隊伍里的下滑,重要性也就變得一般,但是作為通用的控制效果依然十分優(yōu)秀

庭霓


主動技能為聚怪和位移.
聚怪是直線瞬發(fā)聚怪,且傷害較高.位移技能在移動中是無敵的,可作為規(guī)避傷害,且聚怪.
本系攜帶時無特殊功能.
長線作戰(zhàn)泛用性較好的輔助機,聚怪效果優(yōu)秀.雖然主動增幅的攻擊力是成長型,但是本身具有瞬發(fā)的高倍率傷害,在短期爆發(fā)里使用也沒問題.
專屬技能的核心增傷雖然會被稀釋,但依然十分可觀,但是不改變真理的輸出流程.
無論有無真理都是好用的輔助機.沒有明顯缺點.
但是隨著輔助機的增加,以及真理本人的下崗,優(yōu)先級大幅度下滑,作為通用時也缺乏不可取代性.
需要注意的是,在一波中主動技up可以優(yōu)于主動攻擊力.

宵煌


主動技能為純傷害技和短暫離場.無攜帶者差異
兩種的傷害都一樣.不高也不低.離場技作為需求保命時使用,會影響輸出節(jié)奏但是能夠換來短暫無敵.
除核心技能外基本是S輔助機標準模板.除了燼燃本人用外性價比偏低.作為火系泛用機也不是最優(yōu)先
對燼燃本人的增傷較大,但是即便攜帶了輔助機,燼燃自身的數(shù)值也遠遠落后于版本,作為通用來說缺乏優(yōu)勢
不推薦獲取

嘯鉞


主動技1是聚怪.2技能傷害會高一點無特殊功能.本系攜帶時可以讓遙星觸發(fā)額外攻擊
聚怪是圓形范圍,效果還不錯.類似爆裂的QTE.
主動增傷為加額外傷害,適用于那些倍率高,但是加傷少的角色.
作為遙星使用時可以做到持續(xù)聚怪.
作為專屬對遙星的傷害提升尚可,但是超刻出現(xiàn)以后遙星多數(shù)場合都是攜帶鹿機,不強求輸出高低,所以專屬的價值反而不明顯.
作為火系通用時效果不錯.無火隊時泛用價值主要體現(xiàn)在圓形范圍聚怪.
在虹霽出現(xiàn)前是最好的泛用聚怪輔助機選擇,現(xiàn)在由于七實本人專屬收益偏低,地位略有下滑,仍是不錯的輔助機.
?

滄翊


主動技1無特殊功能.2技能位移,等同于庭霓的效果,只是不聚怪.
本系角色攜帶時傷害會低一點,但是可以給目標打上3%的冰易傷.
作為專屬使用時對冰庫的傷害提升尚可,但是對角色流程沒有質(zhì)變,因為冰庫本身傷害太低.
適合庫洛姆使用,用于冰屬性通用也可,不如虹霽.不推薦獲取

暝月


主動技為生成反重力立場,兩種主動技區(qū)別只在于傷害和時長.分別為2/4秒.立場的效果類同于霜誓的禁錮,給目標減速且無法釋放技能.在個別BOSS上有特殊的應用,如打斷蛉后的起飛.
是否本系攜帶無區(qū)別.
作為暗系通用輔助機不錯.主動技也具備特殊能力.但是由于主動增幅技能只加大招傷害,對于不依賴大招輸出的角色泛用優(yōu)先級不高
有點偏科的輔助機.但是在高難環(huán)境下或者部分BOSS戰(zhàn)會有比較好的效果.
作為專屬給輝曉使用時效果提升較大.高階有專屬分,作為暗系泛用在暗C出來前也不錯.
后續(xù)或許會因為暗C的輔助機而降低其優(yōu)先級.

霏粼


主動技1直線聚怪.技能2不聚怪但是傷害會略高一點.是否本系攜帶無區(qū)別
作為專屬使用時.對深痕的傷害輸出提升尚可.但是礙于暴擊本身的浮動,傷害提升常態(tài)下不夠直觀.另一方面,主動技聚怪,而深痕在上挑時又可以觸發(fā)主動技,使得深痕能自帶一定的聚怪效果.
主動技能兩次觸發(fā)就可以常駐150攻擊,非常適合長線作戰(zhàn)環(huán)境.優(yōu)先級上甚至可以高于選擇固定攻擊,升級2S的價值也比多數(shù)輔助機要大.
作為泛用輔助機非常不錯,同物理屬性里優(yōu)先級也較高
掣矩


主動技主要是造成傷害 無特殊功能.
一個非常直接的增傷型輔助機,專屬提供的是核心下三消和大招的25%基礎傷害加成,不會被稀釋,提升較大
且由于進入核心的瞬間,專屬被動就會觸發(fā)主動攻擊,使得超刻本人攜帶時,8秒的120攻擊提升基本全覆蓋.在2S時高于固定攻擊.沒有冷卻,每一次使用主動技都會刷新8s,跟深痕的輔助機一樣,是2S收益比較高的輔助機.
在火系通用上,由于缺乏特殊效果,在有嘯鉞的情況下更推薦嘯鉞.但是抽取優(yōu)先級仍是火系最高,畢竟聚怪在如今的版本已不是問題
增傷方面,機制類似但效果完全大于霜誓,適合爆發(fā)時攜帶,在長線傷害上會略輸霏粼.
虹霽


主動技1可以聚怪,類似嘯鉞/爆裂QTE的圓形范圍聚怪,效果不錯.
主動增傷為常駐型,粗暴的12%額外效果,讓它的長線增傷能力在絕大多數(shù)情況下都是最高的(雷薇拉這種高額外加成角色除外.)
專屬被動對于萬華核心增傷較大,除此之外還附帶常駐聚怪效果,這一點對于核心判定小,傷害范圍也不大的萬華來說,群怪環(huán)境下非常重要.建議獲取.
坼霆


主動技1可以聚怪,效果近似虹霽/嘯鉞.差距不大.
主動技2是可以把居合變成騎摩托攻擊,這個要特別說明一下,一個是你必須先手動按輔助機按鈕觸發(fā)了主動技以后,它才生效,二是居合變成騎摩托會吞掉跳斬的前置上挑動作,但是并不會丟傷害,結果就是整個流程稍微能快不到1秒.這對于極限分來說很重要.但是萌新使用上會比較難體現(xiàn)這個優(yōu)勢,初期建議還是主動1來熟練深紅囚影.
主動增傷的5%攻擊力尤其是中低配收益不高.2S價值不如深痕超刻的專屬效果大.
專屬被動傷害提升中規(guī)中矩,推薦本人獲取.作為雷系泛用時直接傷害提升也大于庭霓.

A級
元謁


主動技為暈眩.分別為2秒和5秒.時間短的傷害會高一點.本系攜帶無特殊.
作為暈眩機泛用性極強.好在暈眩效果不升級也可以用.
與僵固不同的是,暈眩會打斷目標的技能動作,可影響流程.缺點則是有黃條/免控的目標無法暈眩.
技能里的暈眩易傷屬于額外加成,雖然會被稀釋但數(shù)值依然可觀.
A級里培養(yǎng)價值非常高的一個.而且是免費贈送一只.? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

??伶崖


主動技沒有特殊功能,純傷害
本系攜帶時會附加一個蓄電效果,吸收造成的雷傷的10%,最大可儲存12000的傷害并對敵人生效.
作為自機效果較差,但是因主動增幅技能的特殊性.很適合工具人使用,具體效果如下.
使用主動技后可提供下一位登場角色8%的額外加成(滿級)
攜帶角色3消后可以給下一位登場角色一個藍球(無關技能等級)
由于養(yǎng)成需要大量體力.一般是只利用第二個效果來獲取一個藍球.由輔助角色攜帶,開場三消后切人.正好貼合增幅型被動的效果.
第一個效果升滿后提升也不錯,但是對手速要求較高
屬于有一只不錯,繼續(xù)培養(yǎng)價值較低

冷觀


主動技為減速攻擊,本系攜帶無特殊
除標準增傷技能外,有一個特殊的給球技能
攜帶角色每獲取8次基礎信號球后,下次獲得基礎信號球時將額外獲得一個基礎信號球,冷卻時間1.4秒。
這個技能的判定是以獲取次數(shù)來算的,也就是說武器共鳴里死點計時一次給3個球,他也只記錄1個.
由于特殊能力的使用范圍較狹窄.主要價值還是作為冰系增傷使用,高階的場合增傷效果還可以.但是性價比稍低
不建議養(yǎng)成,僅在第一波爆發(fā)初動時能高于滄翊

棘鈞


主動技為純傷害和額外附帶10%生命護盾.是否本系攜帶無差別
無特殊性,純屬物理系增傷的輔助機,適用范圍較狹窄
不建議養(yǎng)成

沃托


主動技為給攜帶者提供 3/5秒的霸體 3秒霸體額外附加200%攻擊力的護盾.
技能基本為增傷無特殊性.不過增傷效果不錯,對于沒有專屬的暗系角色效果尚可.配合其霸體效果,對于輸出環(huán)境有較大提示.
由于霸體不需要升級,在部分特殊場景需要霸體時也可以使用他.
增傷生效快+霸體的效果適合露娜使用,但是培養(yǎng)性價比低,尤其是在有了暝月以后
有一只可以用在特殊情況下.繼續(xù)培養(yǎng)則不推薦