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【GROUND BRANCH】V1033社區(qū)測試補(bǔ)丁#20

2023-02-25 07:50 作者:HardcoreGames  | 我要投稿

? 如何加入社區(qū)測試分支


在你的Steam庫中右鍵點(diǎn)擊GROUND BRANCH,選擇屬性...
在左邊的列表菜單中點(diǎn)擊BETAS
從下拉菜單中選擇'communitytest - 社區(qū)測試分支'(不需要代碼)

Steam將開始下載新測試分支的文件。


?? 哪里可以報(bào)告BUG?


你可以使用以下任何一種方法來報(bào)告bug和問題。
游戲中的Bugs & Issues屏幕(在游戲中按下[Esc]鍵,然后沿著頂部菜單尋找)。

Steam論壇:steamcommunity.com/app/16900/discussions/。

官方GROUND BRANCH Discord的#bug-reports頻道

您的報(bào)告可以幫助我們更快地定位和修復(fù)問題,所以請繼續(xù)提交報(bào)告吧!



完整的補(bǔ)丁說明


首次通過修復(fù)后的門系統(tǒng)(服務(wù)器端門物理學(xué))進(jìn)行測試


?? 這一變化應(yīng)該可以解決在線游戲時(shí)門的抖動/不同步問題,其副作用是降低了門互動的響應(yīng)速度,使其受到ping的影響。


清理/刪除了高級視頻設(shè)置中的非功能性和非實(shí)用性條目。


在設(shè)置 ' 視頻(在新的 "渲染 "標(biāo)題下)增加了新的設(shè)置:


Finish Current Frame: 當(dāng)設(shè)置為 "關(guān)閉 "時(shí),這個(gè)選項(xiàng)基本上是告訴GPU在開始渲染下一幀之前不要等待CPU完成它正在做的事情。


One Frame Thread Lag: 當(dāng)設(shè)置為 "開 "時(shí),這個(gè)選項(xiàng)基本上是告訴CPU在開始為下一幀生成數(shù)據(jù)之前不要等待GPU完成它正在做的事情。


?? 這些設(shè)置中很可能有一個(gè)會給你帶來性能上的提升,這取決于你的電腦在玩GROUND BRANCH時(shí)是受CPU制約還是受GPU制約。這些設(shè)置的缺點(diǎn)是,你可能會遇到更多的延遲(主要是明顯的輸入延遲)


試試不同的組合,看看你的性能受到什么影響--如果可以的話,請讓我們知道你的結(jié)果,以及你的GPU和CPU的規(guī)格!


為一些較新的配置設(shè)置增加了 "Requires Restart "的功能。


射擊時(shí)的NVG反彈現(xiàn)在應(yīng)該對觀眾和本地玩家都有效。


改進(jìn)了對內(nèi)置可翻轉(zhuǎn)前準(zhǔn)星的支持(包括對MK17);這一改變也取消了獨(dú)立的SCAR鐵瞄(前)附件。可以向前折疊


修復(fù)了MK17前準(zhǔn)星略微偏移的問題(偏移的問題仍然存在--仍在研究中)


更新了Power Station/ Intel Retrieval任務(wù),以確保至少有16個(gè)出生點(diǎn)(因?yàn)槌冯x點(diǎn)會消滅一組出生點(diǎn));在主門增加了4個(gè)出生點(diǎn),將主門更名為 "North-West",并將原來的插入點(diǎn)增加到12個(gè)。


將新的槍口閃光效果與仍在使用舊的VFX系統(tǒng)的武器連接起來。


一天中的時(shí)間(TOD)UI對話框的修復(fù):


高級時(shí)間對話框現(xiàn)在應(yīng)在專用服務(wù)器上工作。


TOD預(yù)設(shè)(如 "Early Afternoon")現(xiàn)在可以在專用服務(wù)器上正確顯示(有空格),包括在行動版和下拉菜單中。


更新了下拉菜單的視覺效果。


在 "簡單 "選項(xiàng)卡中刪除了過濾/建議的TOD預(yù)設(shè)(所有預(yù)設(shè)現(xiàn)在都顯示并可選擇)


其他微小的用戶界面調(diào)整,包括將插入點(diǎn)的箭頭顏色從藍(lán)色改為黃色(可能會有變化)


游戲模式名稱現(xiàn)在應(yīng)該在專用服務(wù)器上正確顯示在行動板上。


初步修復(fù)了747人質(zhì)救援任務(wù)中報(bào)告的不良出生點(diǎn)問題。


修復(fù)Tanker內(nèi)部墻壁上的Z型網(wǎng)格。


修復(fù)了子彈與Compound中的樹葉碰撞的問題。


修復(fù)了一些小錯(cuò)誤以及碼頭上的海洋聲音滲入準(zhǔn)備室的問題。


將DefaultEngine.ini中TemporalAACurrentFrameWeight的默認(rèn)值設(shè)置為一個(gè)有效的值(如果用戶從未改變過該值,應(yīng)該可以擺脫設(shè)置中的"---"條目)


注大家周末愉快!


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