魔獸TBC:材料價(jià)格崩盤,玩家刷金效率銳減,新一輪AFK熱潮已到來(lái)
魔獸世界TBC版本懷舊服P2階段僅僅開放了一周的時(shí)間,按理說(shuō)每個(gè)階段的開放之初,游戲內(nèi)的材料價(jià)格都會(huì)有小幅上漲,畢竟玩家們需要更換新的裝備,對(duì)各種材料的需求也會(huì)在短期內(nèi)提升,然而P2階段開放之后材料價(jià)格不僅沒有上漲,反而出現(xiàn)了崩盤的情況。

P2階段材料崩盤的速度是非??斓?,比如在P1階段價(jià)格比較高的源生材料,目前的價(jià)格已經(jīng)接近“腰斬”了。源生火焰從30多金幣降到了16金幣,源生生命更是從17金幣跌倒了6金幣。

材料價(jià)格的下降對(duì)玩家的影響不可謂不大,比如潛行者賴以生存的法力開箱子,之前一小時(shí)可以獲得300-400金幣的收益,而現(xiàn)在只剩下150金幣的收益了。面對(duì)如此大的差距,玩家們也紛紛陷入了沉思,究竟是何原因?qū)е虏牧蟽r(jià)格快速下降呢?其實(shí)原因無(wú)非以下幾點(diǎn):
1,T5副本難度過(guò)高
雖然不少玩家都希望體驗(yàn)原汁原味的TBC版本,但是對(duì)于上班族為主體的玩家來(lái)說(shuō),盲目地追求原汁原味已經(jīng)不合適了。當(dāng)年可以開荒12個(gè)小時(shí),現(xiàn)在開荒2個(gè)小時(shí)都會(huì)覺得分外疲憊。

當(dāng)副本難度比較高的時(shí)候,玩家們就會(huì)自然而然地選擇當(dāng)“咸魚”,要么安心休閑,要么轉(zhuǎn)去打戰(zhàn)場(chǎng),要么直接AFK。副本熱度逐漸下降,對(duì)材料的需求也逐步減少,材料的價(jià)格自然也就越來(lái)越低了。
2,金幣價(jià)格居高不下
按理說(shuō),隨著版本開放時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),金幣價(jià)格也會(huì)逐漸下降,但是從P1到P2階段,金幣價(jià)格不僅沒有下降,反而越來(lái)越高,時(shí)光徽章的價(jià)格甚至差點(diǎn)跌破1600點(diǎn)。

當(dāng)金幣價(jià)格過(guò)高的時(shí)候,金幣就會(huì)流入少部分不差錢的玩家手中,普通玩家手中的金幣較少,也就沒有能力頻繁更換新裝備了。僅僅靠少部分玩家是無(wú)法消耗掉如此大的存量的。
3,工作室從未停歇
除了需求降低之外,材料價(jià)格還會(huì)受到產(chǎn)出的影響。雖然由于副本難度導(dǎo)致很多普通玩家漸漸AFK,但是工作室卻并非停歇。

以納格蘭盛產(chǎn)的源生空氣為例,幾乎每一個(gè)浮空島都站著一個(gè)35級(jí)的潛行者,而這些24小時(shí)在線的腳本也徹徹底底地把材料價(jià)格打了下來(lái)。材料價(jià)格越來(lái)越低,普通玩家越來(lái)越不愿意去刷,久而久之,工作室的產(chǎn)量也會(huì)越來(lái)越大。
其實(shí)在暴雪把2.0版本分化為P1和P2階段的時(shí)候,就注定了P2階段的熱度會(huì)比較低迷,一方面是因?yàn)镻2階段繼承了版本初期的副本難度,另外一方面是因?yàn)镻2階段沒有后續(xù)階段的便利機(jī)制,再加上T5副本的裝備屬性并沒有那么優(yōu)秀。

目前情況就是玩家大號(hào)消費(fèi)能力下降,小號(hào)的成長(zhǎng)速度又比較慢,并且懷舊服中每一步都需要大量的金幣,玩家的游戲熱情迅速消退。不出意外的話,想要讓TBC版本懷舊服再次火爆起來(lái),應(yīng)該要等到P4階段開放祖阿曼了。
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