【屠夫排行榜5.0】日韓服標(biāo)準(zhǔn)速修局下的屠夫強(qiáng)度-T6篇
T6級別的屠夫(運(yùn)氣屠夫)
????????T6級別的屠夫打白給局或者炸魚局挺強(qiáng)的。如排到斷罪流皮臉嘗試救人,或者就是前期三臺電機(jī)第一波節(jié)奏完全不管,以拆頭套為重;亦或是排到夾子不知道繞草叢和注意腳下。
????????并且,T6的運(yùn)氣屠夫何為運(yùn)氣,即在速修局中只能靠吞噬希望+毀滅&鬧鬼之地來打運(yùn)氣流才有機(jī)會四殺,或者是祈禱人類會慌吃一些簡單套路,最典型的就是白房無封窗一圈下板與LT倒車吃刀下板。

No.17:陷阱殺手
????????夾子分3種夾:追殺夾,窗板夾,致殘夾。
追殺夾:意為在追擊繞窗板的貼膜草叢處下夾,如U型墻短邊草叢夾,雙窗窗內(nèi)拐角草叢夾,LT外圍柜子旁草叢卡視野夾,白房柜子后草叢,哈登南瓜房門口陷地夾。以前這種都叫人皇夾,細(xì)致分類下來更應(yīng)該叫追殺夾。但是草叢追殺夾有2個弊端,一是人類可以繞開特定草叢,二是人類不繞那個圈的方向,三是人類會刻意記住這些夾子的點(diǎn)位有意識的排夾。
窗板夾:一般是比較明顯的窗板,如白房窗板,U型墻板下,大房窗口,游戲和療養(yǎng)院的所有夾。這種夾分類上也可以叫追殺夾,但是缺點(diǎn)是比一般的追殺夾隱蔽性差,優(yōu)點(diǎn)是封點(diǎn)效果最高,只要下夾封住了人類要么踩要么點(diǎn),沒有繞的說法。
致殘夾:指的是不在繞模型的地方放夾,如掩護(hù)林電機(jī)附近的隨緣草叢夾,山崗家族的兩塊石頭縫隙夾,斷骨牛舍的樹林間隙草叢。這一般叫隨緣夾。
這種夾子一般只是個讓人受傷的作用,很少能造成倒地上鉤(除非遠(yuǎn)遠(yuǎn)的踩夾了,然后屠夫趕路了30多米還沒掰開的)。而受傷對于白板4.6來說效果最差,因?yàn)橹職垔A對白板4.6來說就只是受傷了,人類還有鋼筋,受傷也能硬溜,甚至受傷了可以迅速人肉排夾。
但是,現(xiàn)在的環(huán)境玩夾子變少了,會下夾的零配也主要是白板4.6了,會下致殘夾的也更少了,基本靠高配封點(diǎn)夾。以至于人類現(xiàn)在碰到夾子很少會刻意的看腳下以防止致殘夾。
? ? ? ? 如果夾子想要有T4雙殺的強(qiáng)度,至少要追殺夾(人皇夾)成功夾到4個人+一刀斬才僅僅能雙殺,夾中2~3次只能保BBQ滿然后5掛1殺,純砍刀想擊殺和小叮當(dāng)一樣,得看人類給機(jī)會,并且看人類有沒有血衣夾子恐懼癥。在不討論紅紫高配的情況下,夾子如果不帶袋子配件,強(qiáng)度也就比門徒強(qiáng)點(diǎn),是個T6頂端的屠夫。
????????雖然夾子有袋子,可以控場封的點(diǎn)位更多,而且現(xiàn)在夾子可以在手上滿夾的狀態(tài)下直接打開夾子了。但是,我并沒有找到一套合適夾子的技能組。因?yàn)楝F(xiàn)有技能與夾子的能力無法形成一個聯(lián)動,所有的追殺技能都是加持于白板4.6。而且夾子在速修局內(nèi),如果是正常的擊殺,一局下夾次數(shù)不會超過10次,夾中次數(shù)不超過4次,根本無法形成一個翻盤的節(jié)奏。
????????攜帶腐爛干預(yù),夾子的放夾次數(shù)能增加3次,后期放的夾也很容易被看見。攜帶擦刀封窗,白板4.6的擊殺速率也不夠快。關(guān)鍵的是夾子掛人后還得分一個布置夾子的任務(wù)給自己,還容易被發(fā)現(xiàn)排掉,會很斷節(jié)奏。
????????如果你還認(rèn)為夾子壓迫很強(qiáng),門徒拖節(jié)奏很拖,只是我不會打,故意排那么弱。那你可以去看看5月上旬錄播的P22,哪怕你要是有一絲覺得任意一局可能是人皇車隊局、紅段速修局;那就是我們談?wù)摰娜祟愃綇?qiáng)度不在同一理解上。直接點(diǎn)說就是炸魚甚至反炸魚是挺強(qiáng)的,但紅段不給機(jī)會無前期+有意識點(diǎn)夾是真的打不過。

????????一個不太準(zhǔn)確的預(yù)測:如果是紅打磨石+紫袋子&焦油瓶&紅彈簧的頂配夾,估計強(qiáng)度也就到T2與T3交界。因?yàn)闆]有實(shí)戰(zhàn)打過,所以只能給個預(yù)測。三紅夾強(qiáng)在紅處,雙紅夾強(qiáng)在人類放棄抵抗不想玩。

No.18:門徒
????????總有人說的是門徒拆頭套很拖節(jié)奏,攜帶拖節(jié)奏技能能一加一大于二。其實(shí)了解頭套機(jī)制就知道,頭套如果不干擾是可以開5臺的,如果先摸好再開,也是足夠開4臺的。如果在有一次開頭套時正好打斷了,都能開3臺。所以說,頭套不算一個拖節(jié)奏技能,頂多是讓中期有人逛街,但其實(shí)國服都在逛街。
????????但是前期是白板4.6,不秒倒先亮2臺,再如何拖也于事無補(bǔ)。如果白板4.6不貪板能60秒倒,那就是人類水平不足的問題,這和兔媽的強(qiáng)度一樣,如果你談?wù)摰氖琼n服的綠段與紫段局或者國服送前期和亞服全白給,那么兔媽的確直逼三幻神。但是正常人不貪板面對白板4.6不秒倒確實(shí)沒轍,參考涅槃杯比賽的6進(jìn)3淘汰賽的第二組第二場。


No.19:食人魔
?????????在辣醬BUG修復(fù)之前,打速修局的皮臉只有一套搭配:化油器調(diào)節(jié)指南+野獸爪痕外殼。并且只有一套玩法,就是丑臉?biāo)榘宸獯癇BQ。并且掛人數(shù)只有4次左右,找到殘血可能有5~6次。
????????一個貼臉無法蛇皮一鋸倒的屠夫?yàn)槭裁磿绱酥酰?span id="s0sssss00s" class="color-default">歸根結(jié)底還是數(shù)值問題。拉鋸充能時減速導(dǎo)致必須貼身2m充電2秒鋸3.5秒,而4.6左鍵攻擊判定0.5秒都有3~4m。這個貼身問題就解決不了(雕印),充電2秒是封互動2秒也用不上(秒拉),只能靠鋸3.5秒補(bǔ)充電被拉開的距離(辣醬)。
? ? ? ? 皮臉弱,弱在哪?就是弱在只有一套搭配,假如電鋸也有bug,充能時間不疊加,那可能也就是個T2左右。皮臉如果想上臺面,充電移速3.45m/s就是個敗筆。我估計極品辣醬就是為了增加這個值。
拉鋸移速曲線是0.75,1.05,,1.1。對應(yīng)數(shù)值算下來平均拉鋸移速就是4.6,整體移速4.03
即4.6*0.75=3.45m/s為充電時移速,減了25%的移速。
極品辣醬數(shù)值100,意為減速的25%百分百不生效,
即為充電移速變?yōu)?.6m/s。
普通辣醬數(shù)值50,意為減速的25%有50%不生效,
即充電移速0.25*0.5=0.125,4.6*(1-0.125)=4.025m/s
????????但是現(xiàn)在有BUG,辣醬完全沒有根本性的加強(qiáng),并且用腳本測試辣醬也確實(shí)現(xiàn)在完全和0配拉鋸一模一樣。我推測的這兩個配件的數(shù)值也很合理,不然這兩個配件對不起它的這個稀有度。
