《超級(jí)馬里奧:奧德賽》評(píng)測(cè)10分 足以載入游戲史冊(cè)的驚喜

盡管出差在外,筆者還是堅(jiān)持要親自評(píng)測(cè)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,因?yàn)橼ぺぶ蓄A(yù)感到這將是近些年最偉大的電子游戲,必須感謝Switch的便攜功能,讓我得以在采訪的間隙隨時(shí)享受它,而《奧德賽》也確實(shí)沒(méi)有辜負(fù)所有人的期待。

筆者花了大概20-30個(gè)小時(shí)通過(guò)了《奧德賽》的主線內(nèi)容,一路上能搜刮的盡量搜刮,最終累積了約210個(gè)“月亮”(本作最主要的收集品),看起來(lái)已收獲頗豐,然而查過(guò)列表后才知道,這僅僅占總數(shù)的三分之一而已,一些關(guān)卡低到可憐的收集率正大聲的告訴筆者“其實(shí)你TMD根本還沒(méi)‘玩過(guò)’這關(guān),快滾回來(lái)重玩!”而我也非常樂(lè)意在寫完這篇評(píng)測(cè)后馬上返回那個(gè)奇妙的世界,實(shí)際上一直到通關(guān),筆者還能不斷的在世界各處發(fā)現(xiàn)許多全新的玩意,這些驚喜讓人根本不敢輕易放下對(duì)它的癡迷。

從1985年的初代開(kāi)始,《馬里奧》系列就已經(jīng)開(kāi)始在游戲中藏各種看不見(jiàn)的小方塊了,在制造驚喜方面,30多年來(lái)馬里奧一直是最牛逼的,這一點(diǎn)在《奧德賽》中再次體現(xiàn)的淋漓盡致,接連不斷的、意想不到的驚喜,既是對(duì)玩家努力探索的最好回饋,也是在筆者看來(lái)本作最為耀眼的一點(diǎn)。

在一個(gè)個(gè)略顯袖珍的“開(kāi)放世界”中,任天堂塞入了巨量的內(nèi)容等著玩家去發(fā)現(xiàn),幾乎每一段小小的旅程都會(huì)演化為一場(chǎng)非凡的冒險(xiǎn),任何可疑的線索、場(chǎng)景最終也總能證明自己并非故弄玄虛,完全不存在那些單純?yōu)榱颂畛洹](méi)有意義的內(nèi)容。
發(fā)現(xiàn)這些驚喜的過(guò)程亦是十分順暢的,在精妙的引導(dǎo)和一定規(guī)律的支持下,這些意外收獲顯得既非不可理喻也非平淡無(wú)趣,玩家們能從中充分的感受到智慧上的成就感,為自己的收獲感到沾沾自喜,當(dāng)然,掩藏在這一切背后的是來(lái)自任天堂的設(shè)計(jì)師們更為得意的微笑,須知道這份智慧上的優(yōu)越感其實(shí)都是他們?cè)O(shè)計(jì)好的。

探索的獎(jiǎng)勵(lì)既不意味著某個(gè)數(shù)值的提升,也不是獲取一件裝備那么簡(jiǎn)單,盡管《奧德賽》中每一個(gè)重要發(fā)現(xiàn)里你總會(huì)得到一個(gè)“月亮”,可誰(shuí)會(huì)真的在乎它呢?準(zhǔn)確的說(shuō)月亮只是一個(gè)完成度計(jì)量或勛章,真正吸引玩家的還是其所代表的一段段挑戰(zhàn)。
這些隱藏在角落的挑戰(zhàn)千奇百怪,數(shù)量驚人,既包括“跑音符”“機(jī)關(guān)跳躍”“賽跑”“搶金幣”等保留項(xiàng)目,也包括“打排球”“跳跳繩”“遙控賽車”“拼圖”等等新奇玩法,從各個(gè)角度考驗(yàn)著玩家的技巧,突破著想象力的邊界,其中很多內(nèi)容的有趣程度甚至是強(qiáng)過(guò)主線的,流程中筆者死亡次數(shù)最多的一關(guān)正是來(lái)自某個(gè)不起眼的支線。


用有趣的關(guān)卡去獎(jiǎng)勵(lì)玩家的探索,這是非常有吸引力也非常困難的,而這卻正是任天堂的強(qiáng)項(xiàng),在《奧德賽》中這一切在豐富度、精致度上又達(dá)到了新的高度,你絕不會(huì)因?yàn)樽兊锰珡?qiáng)而喪失探索的欲望,因?yàn)榈却愕目偸歉嗔钊诵老驳拿半U(xiǎn)。

《奧德賽》的故事可以說(shuō)是不存在的,庫(kù)巴又來(lái)?yè)尡坛兀ㄕ`)公主了,這次算是有些進(jìn)步吧,庫(kù)巴是直接穿著禮服來(lái)的,鉆戒都備好了,打算搞一場(chǎng)盛大的婚禮,要明媒正娶!說(shuō)實(shí)話挺為庫(kù)巴這30年的執(zhí)著感動(dòng)的,可惜馬里奧是不會(huì)允許他們?cè)谝黄鸬摹M管故事整體平淡無(wú)奇,很明顯任天堂完全不打算在此發(fā)力,本來(lái)毫無(wú)期待的筆者卻意外的在結(jié)局處被燃了一把,伴隨著歡快的英文歌曲,庫(kù)巴和馬里奧完成了“生命的大和諧”,共同奮戰(zhàn)的感覺(jué)既華麗又飽含情懷,足以給每一個(gè)闖關(guān)者留下深刻的印象,能在結(jié)尾處給游戲添加一個(gè)真正的情緒高潮,對(duì)《奧德賽》而言似乎也算一個(gè)驚喜?!从^碧池公主在結(jié)尾的表現(xiàn)可真是婊性十足啊,這下碧池之名應(yīng)該實(shí)錘了!


《馬里奧》系列一直是一款很純粹的游戲,也即互動(dòng)的藝術(shù),關(guān)注點(diǎn)永遠(yuǎn)集中在玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)上,從沒(méi)追隨過(guò)游戲電影化的浪潮,對(duì)于拿游戲講故事始終不在意,《奧德賽》仍然是這么一款游戲,如果你是一名非常關(guān)注講故事的玩家,那么幾乎沒(méi)有故事或許算是本作的一大缺點(diǎn)吧。

故事雖然薄弱,但《奧德賽》在情懷上可謂非常之充實(shí),大量3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)2D平面的關(guān)卡中,玩家能將操作經(jīng)典的FC(8位機(jī)/小霸王)版馬里奧闖關(guān),高清畫(huà)面和復(fù)古畫(huà)面間的強(qiáng)烈對(duì)比,最大程度上凸顯了馬里奧歷史的悠久厚重,其中在“城市王國(guó)”的慶典上的華美演出尤為震撼,而結(jié)尾處控制庫(kù)巴吐出經(jīng)典的火球時(shí)也要忍不住會(huì)心一笑;各種收集品也不乏紀(jì)念意義,比如通關(guān)后才可購(gòu)買的“N64”套裝,就可以讓主馬里奧變身為64位時(shí)代的大方塊模型,至此玩家才會(huì)猛然意識(shí)到當(dāng)年最炫的游戲也只能做到這種程度??!——為馬里奧購(gòu)買各種衣服也是很有趣的一件事,很多造型都非常討人喜歡,穿著同關(guān)卡相配亦或正好相反的衣服都是有趣的體驗(yàn),除此之外玩家還可以為“奧德賽號(hào)飛船”購(gòu)買不少裝飾品,想要全收集它們的難度可是相當(dāng)高的。



《奧德賽》在玩法最顯著的變化就是“帽子”系統(tǒng),相比于傳統(tǒng)的跳躍、拳頭攻擊,帽子的攻擊性能可以說(shuō)強(qiáng)悍、安逸了太多,對(duì)輕度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通過(guò)帽子附身在部分NPC和敵人身上,發(fā)揮出它們的特性或技能,同《星之卡比》的核心系統(tǒng)基本一致。

附身系統(tǒng)的好處是顯而易見(jiàn)的,讓游戲擁有了豐富的變化,很多挑戰(zhàn)都可以通過(guò)不同的附身找到不一樣的解法,探索各種附身和環(huán)境所能產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)也常常帶來(lái)驚喜;雖然此前《馬里奧》系列也不乏變身能力,主要通過(guò)吃各種道具(花/蘑菇),但附身系統(tǒng)無(wú)疑更加的豐富、靈活,《奧德賽》中馬里奧所能擁有的能力遠(yuǎn)多于過(guò)往,霸王龍、坦克、井蓋、鐵球等難以想象的玩意都可以變化,最后相比于通過(guò)一片黃樹(shù)葉變成貍貓后究竟能得到什么能力,附身到一輛坦克后就可以打炮的設(shè)計(jì)也更直觀。


關(guān)于“開(kāi)放世界”的傳聞曾引起了很大關(guān)注,然而事實(shí)就是《奧德賽》恐怕還算不上開(kāi)放世界作品,他只是和系列過(guò)往的作品相比更為自由、規(guī)模更大,此前讓人驚呼“馬里奧GTA”的“城市王國(guó)”關(guān)卡確實(shí)是很有代表性,在開(kāi)放世界方面做出了相對(duì)大膽的嘗試,賦予了玩家一個(gè)車水馬龍、富有生氣的城市,憑借高樓大廈形成的巨大落差,藏下了數(shù)量眾多的有趣內(nèi)容,在內(nèi)容豐富度方面堪稱《奧德賽》中數(shù)一數(shù)二的,盡管如此,在地圖尺度這個(gè)硬指標(biāo)上,和市面上其它號(hào)稱開(kāi)放世界的作品相比它還是顯得太小了。


《奧德賽》依然是一部以關(guān)卡驅(qū)動(dòng)的、傳統(tǒng)的《馬里奧》,關(guān)卡的解鎖仍很線性,挑戰(zhàn)的優(yōu)解也偏固定,少有空子可鉆,在一些關(guān)卡內(nèi)雖然有著相對(duì)龐大的規(guī)模,但尺度上遠(yuǎn)不足以讓人興奮,藏于其中的驚喜才是真正吸引人的存在。

《奧德賽》提供了15個(gè)風(fēng)格不一的世界(關(guān)卡),其中有兩三關(guān)規(guī)模很小,有湊數(shù)之嫌,其余則都保持了不錯(cuò)的體量,想要認(rèn)真發(fā)掘下任一關(guān)卡的秘密都足以耗費(fèi)你數(shù)個(gè)小時(shí)的精力,且無(wú)一例外的是,這些關(guān)卡都非常的漂亮!冰封的沙漠帶來(lái)了奇妙的反差感,海之王國(guó)一派養(yǎng)眼的碧海藍(lán)天,美食王國(guó)到處都如蛋糕一般絢爛,庫(kù)巴王國(guó)出人意料的采用了日本戰(zhàn)國(guó)風(fēng),同馬里奧的真田幸村造型很搭,而初入城市王國(guó)時(shí)一片陰雨的效果亦讓筆者印象深刻,非常有哥譚市的味道,那場(chǎng)坦克大戰(zhàn)簡(jiǎn)直就是《蝙蝠俠》附體!進(jìn)入最終關(guān)的月球王國(guó),那份獨(dú)一無(wú)二的空靈之美也絕對(duì)同玩家的一路奮戰(zhàn)相襯?!螒蛴袑iT的“照相模式”,還提供了許多的濾鏡,玩家可以利用它們拍出許多不錯(cuò)的風(fēng)景做紀(jì)念。


在較低的技術(shù)指標(biāo)下,《奧德賽》實(shí)現(xiàn)了優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn),是那種雖然看著不高科技,但感覺(jué)很高級(jí)、很舒服的畫(huà)面,配上本作海量的BGM,許多曲子還分為普通版和8Bit版,會(huì)根據(jù)游戲情況適時(shí)的響起,很好的烘托了游戲的氣氛,徜徉在《奧德賽》的世界中是一件非常愜意的事情。

一流的手感,神一樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),可以說(shuō)給任天堂幾塊木板都能做出讓你流連忘返的內(nèi)容來(lái),這些是《馬里奧》系列的傳統(tǒng),也沒(méi)有太多可再鼓吹的,《奧德賽》在這方面依然是最棒的,在附身系統(tǒng)、2D/3D轉(zhuǎn)換等玩法的加持下啊,會(huì)遇到更多充滿想象力的設(shè)計(jì)。

值得一提的有兩點(diǎn),一是本作的平均難度偏低,雖然有“月亮”的收集量作為進(jìn)入下一關(guān)的限制,但實(shí)際的要求量很低,隨便收集一下就會(huì)超出去很多,幾乎不會(huì)出現(xiàn)以前因?yàn)椤按蠼饚牛ㄐ切牵辈粔驅(qū)е聼o(wú)法進(jìn)入下一關(guān)的情況,也沒(méi)有了命數(shù)的設(shè)計(jì),變成了死亡后扣少量金幣,而金幣量在本作中是非常非常豐富的;另一點(diǎn)也算是《馬里奧》系列的老問(wèn)題,Boss戰(zhàn)整體不夠出彩,《奧德賽》中有著很多的Boss戰(zhàn),可其中大部分Boss戰(zhàn)感覺(jué)有點(diǎn)例行公事的意思,無(wú)論是挑戰(zhàn)性還是表演性都不足,一部分Boss戰(zhàn)甚至?xí)貜?fù)上演,可坦白講還是留不下多少印象……海之國(guó)同章魚(yú)的海上大戰(zhàn),同庫(kù)巴的天空大戰(zhàn),以及在類黑魂的環(huán)境下同黑龍的大戰(zhàn),算是少數(shù)能留下生動(dòng)印象的Boss戰(zhàn)。


《奧德賽》在操作上意外的更推薦使用體感,部分動(dòng)作干脆就是體感獨(dú)占,實(shí)際的靈活度、精度都令人滿意,最刁鉆的關(guān)卡用體感都足夠應(yīng)付,只是對(duì)玩家的臂力是一個(gè)挑戰(zhàn),長(zhǎng)時(shí)間游玩肯定比傳統(tǒng)按鍵累不少,而且這種操作模式也同switch的便攜性相沖突,筆者出差間隙的話都只能用按鍵模式,其實(shí)闖關(guān)也完全沒(méi)有問(wèn)題,當(dāng)然在“爬桿”等限時(shí)挑戰(zhàn)時(shí)還必須要用到體感。

“雙人模式”的切換得益于switch本身的特性,切換起來(lái)非常方便,2P將可以單獨(dú)操控馬里奧的帽子,不過(guò)就和同事的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗力未必就會(huì)增強(qiáng)啊,哈哈,這個(gè)到底效果如何還給看雙方的默契度,當(dāng)然,如果有妹子就一定會(huì)變強(qiáng)吧!

結(jié)語(yǔ)
“Thank you very much for playing my game!”通關(guān)字幕的尾聲,馬里奧用他特有的聲線喊出了這句話,這似乎是筆者第一次聽(tīng)到馬里奧說(shuō)出一句完整的英文句子,一時(shí)間還有點(diǎn)小感動(dòng),只想認(rèn)真的回一句“也很感謝你這次的精彩演出,馬里奧!”