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《寶石之國(guó)》VFX導(dǎo)演山本健介訪談(上):寶石頭發(fā)是怎么做出來的

2017-10-31 14:55 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:Cookieman

封面:《寶石之國(guó)》

在《寶石之國(guó)》中,通過3D渲染2D技術(shù),使立體感與平面藝術(shù)之間達(dá)成了絕妙的平衡。其中CG技術(shù)表現(xiàn)的寶石頭發(fā)、草地和流體,不喪失逼真感的同時(shí)還有幾分靈動(dòng)和飄逸,著實(shí)為作品增色不少。而本作中擔(dān)任VFX(視覺特效)導(dǎo)演的山本健介主要負(fù)責(zé)這方面設(shè)計(jì)?!禡dn》11月號(hào)的一篇訪談,揭秘了《寶石之國(guó)》視效方面的制作過程。

首先山本介紹了VFX設(shè)計(jì)的主要工作。一般分成兩個(gè)階段。在制作各話前期,先決定3DCG相關(guān)的look development,主要是為建好的模型及進(jìn)行質(zhì)感附著。進(jìn)入中期制作之后,再圍繞各種視覺效果展開作業(yè)。而《寶石之國(guó)》的制作從2年前就開始進(jìn)行了,山本首先接到的工作就是寶石人物和草地的質(zhì)感設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)他以西川洋一的概念藝術(shù)為基礎(chǔ),與監(jiān)督一邊磋商一邊摸索畫面效果,制作了一些3DCG人物和的測(cè)試鏡頭,為后面的制作樹立了規(guī)范,也從此開始被任命為VFX導(dǎo)演。

柔中帶剛的質(zhì)感

寶石作為該劇的主題,必然是表現(xiàn)的重點(diǎn)。原作中寶石之國(guó)的住民們都有一頭寶石頭發(fā),而頭發(fā)的顏色、質(zhì)地都直接與角色自身附帶的寶石屬性相關(guān)。

山本說,京極尚彥監(jiān)督一直要求寶石部分的質(zhì)感要盡量做到逼真。然而最初就決定用3渲2的手法來做角色,這個(gè)是不能變更的。因此若把寶石的部分(頭發(fā))設(shè)計(jì)成固態(tài)的物體,與2D視效的部分(身體)就難以保持平衡。于是結(jié)合寶石具有透明、柔韌、易反射的特點(diǎn),視效組做了很多嘗試,以期與2D感達(dá)到契合。一開始大家都拘泥于“CG能達(dá)到什么效果”這個(gè)問題而止步不前,后來直接從畫面表現(xiàn)出發(fā)來做,結(jié)果就好了很多。

雖然最終做出來的透明度并沒有像現(xiàn)實(shí)的寶石那樣高,考慮到太透明容易透出人物的頭皮,于是選擇了一個(gè)兩全其美的方式。而為頭發(fā)加上平滑感和透明度之后,又顯得過于柔軟且不能表現(xiàn)出寶石的硬質(zhì)感,于是決定將頭發(fā)設(shè)計(jì)成表面柔軟飄逸,內(nèi)部由無數(shù)鋒利纖維構(gòu)成。如此一來在陽光的照射下,頭發(fā)會(huì)因?yàn)閮?nèi)部的亂反射而呈現(xiàn)出表面的晶瑩剔透。

另外,發(fā)色處理在當(dāng)時(shí)也是個(gè)難題。由于寶石易反射,色彩會(huì)隨著視線角度、周遭環(huán)境的不同而變幻。所以在反射的處理上,只會(huì)映射出場(chǎng)景中的一部分事物,沒有映出來的就用鏡頭處理掉。同時(shí)為頭發(fā)本身附上發(fā)光效果,如此一來既有了反射,又可以控制好發(fā)色。山本補(bǔ)充到,其實(shí)一開始就提前和三笠修(動(dòng)畫的色彩設(shè)計(jì))那邊說好,這次會(huì)加入反射的特效,所以不能按照原先的色彩方案。當(dāng)然也不會(huì)造成太大的偏差,原則上還是將其作為基準(zhǔn),但進(jìn)入實(shí)際操作之后,就任由視效組做決斷了。

山本強(qiáng)調(diào),雖然把頭發(fā)做成了閃爍的樣子,但按照原作的描述,其實(shí)是有棱有角的反射光。為了還原這個(gè)效果,視效組更是做了細(xì)節(jié)上的打磨。具體比如,將白色尖狀的部分雕出更多的形狀,再通過攝影的處理展示這些形狀的動(dòng)態(tài)演化,從而達(dá)成立體感和平面感的獨(dú)特平衡。原作中還刻畫了光透過頭發(fā)搖曳著照射到人物肩膀上的情景,VFX也用CG技術(shù)進(jìn)行了還原。山本解釋,此處是用到了噪聲圖處理。

頭發(fā)是本體

不管對(duì)哪部動(dòng)畫人物來說,發(fā)型都是彰顯個(gè)性的必要要素,尤其在這一部,更是像名片一樣的存在。山本談到,在制作的準(zhǔn)備階段,主力制作人員曾經(jīng)跑到寶石博物館去研究,然而說是研究,其實(shí)也就是用肉眼觀察了一番。后來大家覺得光是外觀還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,必須要了解寶石獨(dú)有的特性。于是一邊搜集照片資料,一邊通過各種途徑弄來這些寶石放在手邊把玩和觀摩。結(jié)果做出來的角色分成了兩類,一類是與實(shí)物貼近的,另一類是較為還原原作的。

比如金紅石的形象就比較貼近實(shí)物。金紅石別稱又叫“針?biāo)А埃匀粻顟B(tài)下這種寶石由針狀水晶排列形成。為了將這個(gè)性質(zhì)反應(yīng)在動(dòng)畫里,他的發(fā)型就被設(shè)計(jì)成了發(fā)尾尖細(xì)的樣子。

而鉆石,實(shí)物雖然是無色透明狀,但原作設(shè)定的就是彩虹的色彩。雖然一開始試著用反射做出七彩的效果,但與原作的感覺又相去甚遠(yuǎn)。于是調(diào)低透明度,做成頭發(fā)部分被虹色球體包裹的形式,如此一來隨著臉的朝向和頭發(fā)的運(yùn)動(dòng),顏色就會(huì)發(fā)生改變。

山本還講到了辰砂和圓粒金鋼石。按照監(jiān)督的意思,開始試著用毛發(fā)插件制作出柔軟飄逸感。但后來還是改成用polygon建模,然后在原來的基礎(chǔ)上對(duì)頭發(fā)的觀感進(jìn)行修飾。但有的表現(xiàn)頭發(fā)飄舞的特寫鏡頭里,還是有用到毛發(fā)插件。

【參考資料】

  • 《MdN》2017年11月號(hào)

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