《韓版三國志11》專屬特技出現(xiàn) 曹操改動不大 董卓實用性頗高
昨天的文章給大家分享了國內(nèi)大神們打造的新春版本《韓版三國志11》,不過讓我頗為不解的地方在于明明在文章的底部評論區(qū)給了大家游戲的分享方式,但是依然有很多玩家在詢問游戲獲取的方式,難道是我的評論內(nèi)容被屏蔽了嗎?著實讓人不解!

在這里和大家再說明一下,在多個平臺我已經(jīng)設(shè)置了自動回復(fù)功能(部分平臺沒有此功能),就是為了方便大家獲取游戲,大家只需要對應(yīng)的輸入相關(guān)游戲名稱就可以獲得自動回復(fù)內(nèi)容,然后去下載和游玩游戲了。
很多不看文章內(nèi)容或者評論的玩家直接就留言求地址,如果文章中或評論區(qū)我沒有分享,那么會給回復(fù)大家一個分享方式,但是已經(jīng)給過的,我也不會再回復(fù)了!
好了關(guān)于今天一早出現(xiàn)的這個問題,給大家解決了,接下來我們就開始聊游戲!既然《韓版三國志11》在新年里以第一時間為大家?guī)砹艘徊拷艹龅淖髌?,那么我們就聊聊現(xiàn)在這款游戲。
《韓版三國志11》的內(nèi)容非常豐富,在游戲中可游玩的點(diǎn)也很多,以前的文章我們也都有所聊過,不過本次的新春版本,對于游戲中的武將可以說是有了一個比較大的改動,一方面是此前就已公布并實施的引用《青山依舊》人物和數(shù)據(jù),另外一方面就是對于部分名將的專屬特技設(shè)定,也就是為了展示這些三國時期的名將不僅僅在能力值上對于他們有一個較高的設(shè)定,在特技上也是大大的優(yōu)化了他們能力,今天就帶大家游戲中的君主們,通過對于他們的設(shè)定解讀,也讓大家了解一下游戲中新增的各類戰(zhàn)法效果。
三國君主
既然是《三國志11》的本體 MOD 游戲,那么自然離不開我們的御三家魏蜀吳,那么我們就看看三個國家的主公,到底戰(zhàn)力幾何,又有怎樣的設(shè)定呢?
曹操
曹魏的首任帝王雖然不是曹操,是他的兒子曹丕,但是似乎所有人都默認(rèn)曹操就是曹魏真正的主人,雖然曹魏是在曹**了之后才正式創(chuàng)立的。

曹操的專屬特技是魏武,相對來說是一個設(shè)定比較低級的專屬特技,因為它只結(jié)合了 虛實 + 治軍 的效果。相比其他兩位君主來說在特技數(shù)量上少了一個。不過曹操強(qiáng)勢的地方在于本身的能力值、適性和初始的道具,尤其是道具方面在群英薈萃劇本中初始就攜帶 5 個道具,特別的夸張。
PS:在適性中 極 = 神,神 = 圣,也就是說極可以附加部隊 10% 的戰(zhàn)斗力,而神則可以增加 20%。
雖然曹操的初始道具數(shù)量非常夸張,但真正結(jié)合曹操本身來說,這些道具卻吧不怎么適配,兩個帶有強(qiáng)行特技的馬匹不說,青州兵兵符對于槍兵等級只有 C 的曹操來說實在是有些尷尬。

如果將青州兵兵符留給曹操使用,只能發(fā)揮出不屈的一個特技效果,最好的方式還是給到勢力當(dāng)中的其他武將比較好用。如此一來曹操在道具方面的優(yōu)勢已經(jīng)不復(fù)存在。
不過以曹操的能力值、兵種適性和特技中虛實的效果,讓曹操在戰(zhàn)場上的牽制和攻防能力還是沒得說,而治軍的加入則在一定程度上彌補(bǔ)了曹操武力略微有點(diǎn)低容易被硬控的缺點(diǎn)。
盡管曹操的特技和道具以及適性增強(qiáng)了,但是曹操的玩法還是要以軟控為主。需要大家注意的是虛實此外還有一個提升光環(huán)效果的能力,類似弱化版的軍魂效果。
劉備

蜀漢的君主劉備,一生經(jīng)歷的大小戰(zhàn)役不少,但大都是以失敗告終,直到有了諸葛亮的輔佐之后,有了很多勝仗的紀(jì)錄。在諸葛亮加入后,劉備指揮過兩次較大規(guī)模的戰(zhàn)役,一次是與曹操的漢中之戰(zhàn),這次戰(zhàn)役也讓劉備的統(tǒng)軍能力達(dá)到了巔峰,擊敗了此前在赤壁大敗的曹操;另外一次則是與孫權(quán)或者說是陸遜的夷陵之戰(zhàn),結(jié)果大家也都知道,蜀漢損失慘重,不僅損失了大量的部隊同時諸多蜀漢的將領(lǐng)也都一同陣亡,最后劉備也在逃到了白帝城之后去世。
總的說來劉備的統(tǒng)軍戰(zhàn)斗力一般,不客氣的說算是一個兵油子,打的多了,敗的多了,也得到了諸多的戰(zhàn)爭經(jīng)驗。
這樣也就很好的體現(xiàn)了劉備的專屬特技仁德,集合了 仁政 + 遁走 + 安民 的一些輔助特技效果,對于戰(zhàn)場上真正有所增益的卻一個都沒有添加。不過畢竟是久經(jīng)沙場,在槍兵和弩兵的適性上都有一個極的級別,讓劉備在戰(zhàn)場上還是有一定的戰(zhàn)斗力。
孫權(quán)
東吳的君主人選要分幾個階段,早期的孫堅、中期的孫策和后期的孫權(quán),不過大多數(shù)人還是習(xí)慣將孫權(quán)作為東吳的主公來看待,畢竟東吳是由孫權(quán)創(chuàng)建的;不過在群英薈萃的劇本中有孫權(quán)的老子孫堅在,孫權(quán)還是乖乖的讓位給了孫堅。

孫權(quán)的設(shè)定已經(jīng)不再局限于為內(nèi)政的科技服務(wù),在戰(zhàn)斗層面也有了一定的提升。
專屬特技為吳侯,是 指導(dǎo) + 內(nèi)治(可以降低勢力內(nèi)部 10% 的叛亂值,原定發(fā)生概率 30%)+ 拱戍。
在孫權(quán)的專屬特技中最有趣的當(dāng)屬拱戍的設(shè)定,在《三國演義》當(dāng)中孫權(quán)素有孫十萬的稱號,因為給人印象最深的就是沒有了周瑜輔佐的孫權(quán)去攻打張遼鎮(zhèn)守的合肥,結(jié)果遭到張遼率領(lǐng)的 800 人部隊將其 10 萬大軍擊潰,如果不是凌統(tǒng)率領(lǐng)的近衛(wèi)隊全力狙擊張遼,孫權(quán)極有可能就此退出歷史舞臺。在正史中也有過類似的記載,說明孫權(quán)在對外戰(zhàn)爭中這一塊確實不行。雖然孫權(quán)名義上有過赤壁、夷陵等大捷戰(zhàn)役,但他都是作為后方的總指揮存在,兩次戰(zhàn)役都有戰(zhàn)場上的大都督周瑜和陸遜坐鎮(zhèn)指揮,另外就是一些爭端比較小的戰(zhàn)役有記載是孫權(quán)親自督戰(zhàn),不過就以此說孫權(quán)在防御戰(zhàn)上有著極強(qiáng)的能力似乎還是有些過分,給到拱戍的戰(zhàn)場能力提升,似乎還是有些高估了孫權(quán)。
不過也正是因為孫權(quán)親自打過的仗實在有限,而且也沒有展示出他在軍事能力上的能力,所以孫權(quán)在統(tǒng)率和兵種適性上的設(shè)定都比較低,是三個主公當(dāng)中戰(zhàn)斗能力中最弱的一個,如果不是因為拱戍的加入,孫權(quán)的作用也只是幫助武將提升能力值和適性的一個工具人。
知名君主
說完了魏蜀吳的三家主公曹操、劉備和孫權(quán)之后,我們再來看看其他有專屬的君主。

在這里我們首個要說的就是設(shè)定非常討喜的袁紹。作為四世三公的袁家后人,袁紹的立身之本就是他這個名門望族。專屬特技 名門 是集合了 名聲 + 后勤 兩個不僅討喜而且還互相有著關(guān)聯(lián)的特技。
后勤是戰(zhàn)場上的神技,可以為在 陣/砦/城塞 的本方部隊補(bǔ)充兵力,后勤可以說是與城中士兵的數(shù)量是有著關(guān)系最為緊密的一個特技,因為城中士兵數(shù)量和兵裝等不足的時候是無法發(fā)動這個特技的效果。有了名聲之后,那么至少可以保證了后勤特技觸發(fā)的必備兩個條件之一。有了這層關(guān)系之后袁紹的名門特技真的是讓人有點(diǎn)愛不釋手的感覺。
袁紹除了在戰(zhàn)場上的策應(yīng)能力和在城中的征兵效果之外,本身的兵器神和戟兵以及弩兵的極適性,也都可以讓袁紹在戰(zhàn)場上有著不錯的戰(zhàn)斗力。

董卓的專屬特技暴君,雖然名稱上會有點(diǎn)讓人覺得會有負(fù)面效果的特技,但是在實際運(yùn)用當(dāng)中卻是無比的好用。
暴君 是集 掃討 + 積蓄 + 強(qiáng)募 的三個特技效果。掃討也就是其他 MOD 當(dāng)中的掃蕩,一方面可以降低敵軍士氣,另外一方面也可以增加本隊士氣值;積蓄就是加強(qiáng)版的富豪,每次金錢收入將翻倍增長;最后的還是這個強(qiáng)募,強(qiáng)募是每個回合可以為所在城池增加一定的士兵數(shù)量,而具體增加多少就要看所在城池的大小了,越大的城池那么每回合董卓為城池增加的士兵數(shù)量也就越多。有了那么一點(diǎn)自動增加資源的感覺。
有錢、有兵,在戰(zhàn)場上還能有一定的戰(zhàn)斗效果,這個暴君似乎有點(diǎn)強(qiáng)。

黃巾首領(lǐng)張角在本次的版本中也是非常強(qiáng)的君主之一。
本身的專屬特技黃天,是由 鬼門 + 名聲 + 韜略 共同組合而成。對于有著大法師設(shè)定的張角來說,使用鬼門是他不足為奇的設(shè)定;能夠號召幾十萬黃巾軍的張角來說擁有名聲也是一個完全 OK 的設(shè)定,韜略是本次游戲全新增加的特技,它的效果是可以提升 20% 的戰(zhàn)術(shù)成功率。如此一來張角的定位不僅僅是游戲中的大法師,在肉搏戰(zhàn)中也有了自己不錯的效果,不過張角和曹操一樣,還是在有些方面讓人覺得有些尷尬。

張角的初始道具中除了擁有太平天書之外,還有一個強(qiáng)力的兵符,就是黃巾軍兵符。這個道具搭配的特技都是非常的讓人眼饞,不僅有近戰(zhàn)部隊最喜歡的攻心,還有大范圍 AOE 控制效果的妖術(shù),一同作為這個道具的特技出現(xiàn)。
妖術(shù)如果沒有百出的配合,對于玩家來說有可能是性價比非常低的一個特技,但是這個攻心,肯定是玩家們無法拒絕的。畢竟游戲中在戰(zhàn)場上能夠為本方部隊增加士兵數(shù)量的特技,除了后勤就是攻心,不論這兩個特技的數(shù)值參數(shù)如何降低但效果擺在這里,在玩家手中依然是好用的輔助特技之一。
但是對于弩兵和兵器有高等級適性的張角來說,這攻心的效果是完全發(fā)揮不出來,近戰(zhàn)兵種當(dāng)中適性最高的也只是戟兵的 A,而且有落雷的情況下,估計沒有人會去使用妖術(shù),所以張角對于這個道具的相性來說實在是太低了。而且話說回來,還是落雷的原因,因為沒有百出的配合,張角真的有氣力來打需要至少 40 氣力的戰(zhàn)術(shù)嗎?那么韜略的效果真的能夠發(fā)揮出來嗎!
張角的設(shè)定真的是看上去很美,但是實際效果卻極其有限。

藤甲的特技效果終于不再是游戲中兀突骨的專屬了。本次孟獲也是收獲了自己的專屬特技蠻王,而其中就有藤甲和親蠻兩個特技。藤甲和原來效果一樣,物理攻擊傷害減半,火傷害翻倍,是一個有著非常顯著優(yōu)缺點(diǎn)的特技。
親蠻此前作為游戲中的四親廢物特技之一,在本次游戲中終于有了一個小加強(qiáng),除了本身的不會出現(xiàn)南蠻領(lǐng)地之外,還增加了戟兵的傷害能力。藤甲加強(qiáng)防御、親蠻增加傷害能力,這樣的孟獲看起來還不錯。
此外其他的三親特技,親越效果和親蠻一樣,原本效果不變,同樣加強(qiáng)戟兵部隊傷害能力,而親烏和親羌,也是在保留了本身的效果之余增加了強(qiáng)化騎兵部隊的傷害能力效果。

公孫瓚的專屬特技白馬,算是在游戲中沒有什么亮點(diǎn)的特技,騎射和破竹都是大家比較熟悉的特技了,也沒有什么太多的介紹。

不過公孫瓚畢竟組建了白馬義從這支的東漢末年優(yōu)秀的輕騎兵部隊,還是值得讓我們高看一眼的。這個道具和公孫瓚本身是最為搭配的組合,不像上面的曹操和張角武將與道具都有一定的排斥性。
道具除了提供白馬的效果之外,還有一個重要的控制特技疾馳在道具中,使得公孫瓚現(xiàn)在又多出了一個能力,就是物理控制。雖然這個特技和他很契合,但還是有點(diǎn)可惜,畢竟白馬的效果是不會疊加的。
游戲中擁有專屬特技的君主還有包括司馬懿和呂布等人、甚至孫堅和孫策也都可以算作君主,不過他們不在我們今天的文章中介紹了,在明天的文章中繼續(xù)和大家聊聊《韓版三國志11》的專屬武將和特技,方便大家更好的了解這款游戲。