《巫師3》開發(fā)趣聞:我們太難了 這項(xiàng)工作太羞恥了!
【游俠導(dǎo)讀】一位制作人跑到CDPR工作室,交給編劇們一個(gè)任務(wù):“我們需要12個(gè)愛愛場(chǎng)景,你們誰(shuí)有本事能寫出這些內(nèi)容?”現(xiàn)場(chǎng)頓時(shí)鴉雀無(wú)聲,沒(méi)有一位編劇想接下這個(gè)活!

眾所周知《巫師3》里有大量的愛愛場(chǎng)景,尤其是騎獨(dú)角獸那段,更是讓許多紳士玩家玩的不亦樂(lè)乎。但這真的是難為了CDPR的開發(fā)者們。

首席編劇Jakub Szamalek在接受外媒Eurogamer采訪時(shí)透露了這樣的開發(fā)趣聞:在開發(fā)《巫師3》期間,一位制作人跑到工作室,交給編劇們一個(gè)任務(wù):“我們需要12個(gè)愛愛場(chǎng)景,你們誰(shuí)有本事能寫出這些內(nèi)容?”現(xiàn)場(chǎng)頓時(shí)鴉雀無(wú)聲,沒(méi)有一位編劇想接這個(gè)活,因?yàn)閷?shí)在是太羞恥了。
Jakub Szamalek說(shuō):“如果沒(méi)錯(cuò)的話,這12個(gè)愛愛場(chǎng)景我全包了。不得不說(shuō)描寫這種場(chǎng)景,對(duì)于每位參與的編劇而言都是十分尷尬的。但還是要硬著頭皮搞定,一切都還好!”

值得一提的是,首席編劇Jakub Szamalek所言的“每位參與的編劇”還有一些隱情:參與者會(huì)針對(duì)這些愛愛場(chǎng)景給出評(píng)論,從而為編劇提供參考。與此同時(shí),動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)也在絞盡腦汁地讓這些畫面鮮活起來(lái)。然后最尷尬的事情來(lái)了,動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)還需要有人參與動(dòng)作捕捉的工作,演員們必須一邊按照劇本做出相應(yīng)的動(dòng)作,一邊還要說(shuō)出羞恥的臺(tái)詞,光是想想就很尷尬。
盡管《巫師3》里有很多果體畫面,但Szamalek說(shuō):“愛愛場(chǎng)面不只是展示果體,許多人玩游戲時(shí)看到果體會(huì)很害羞,應(yīng)該有更多的表現(xiàn)方式。因?yàn)槲覀儑L試在這類場(chǎng)景中增加幽默感和其他要素,讓玩家關(guān)注角色本身?!?/p>
《巫師3》已于10月15日登陸Switch平臺(tái),此前曾經(jīng)登陸PS4/Xbox One和PC平臺(tái)。