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同樣的環(huán)境,不同的樂趣。進化自然龍

2019-10-17 14:35 作者:治愈菌  | 我要投稿

大家好,我是治愈菌。森羅咆哮已經(jīng)上線有一段時間了,大家有沒有被主教沖昏頭腦呢?在這里我給大家推薦一套不一樣的龍龍族,這套源自日本選手surpass的卡組,由于雞哥的推薦我也有幸玩到了這套龍。我略微修改了一下就是這套攜帶進化軸的雷火雙軍強化前期場面并且附贈制糕之神(宙斯)的諧星斬殺的進化自然龍。對局錄像請點擊這里。

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??此為國服長編碼,復制進游戲即可添加該卡組。

卡組本體
surpass的標準39+1的原卡組

由于自然龍本身高效的過牌,讓龍族本身具備很強的后期能力,但是由于龍族本身的機制原因跳費很容易虧節(jié)奏,并且龍的解場都是6費以上才可以行動的原因?qū)е虑捌趫雒婧苋菀妆辣P,需要吃豆水神龍才可清場。攜帶雷火軍神讓整個龍族卡組更加薄,足以應對前期例如主教和精靈的頻率壓制。

對局策略:

對陣主教,死靈:優(yōu)先場面節(jié)奏,輔助跳費。關鍵單牌龍人以及炎爪,;龍之啟示可留,旋風翼龍可留,有翼龍的情況下荒野引路人可留,有龍人以及翼龍的情況下休息可留。由于沒有AOE的構筑,頻率至上是這個卡組的關鍵。

對陣精靈:優(yōu)先留炎爪,主要留拜迪以及跳費。次對局優(yōu)先保證能解掉妖精213,其他都是次要的??高^妖精前期213的壓制之后的場面對于雷火軍神以及地母都是小打小鬧。

對陣法師,龍族內(nèi)戰(zhàn):優(yōu)先拜迪跳費。由于本身構筑有9張2費生物以及6張1費生物,與土法的對局大概率己方頻率直接壓制對手??梢苑判牡娜珦Q手牌去找關鍵KEY牌。對陣自然法就是競速至上。有拜迪基本就贏了一半了。龍族內(nèi)戰(zhàn)我方頻率壓制力極強,會讓對手交出AOE無暇刷樹。賺回節(jié)奏自身刷樹即可。

對陣超越者:前期可順利展開即可,注意不要7C之后留進化后的火軍神(練功房)。

對陣自然鬼:只要拜迪不鴿,隨便贏。優(yōu)先留拜迪,其次跳費。

對陣蟲妖:基本白給,優(yōu)先按自然妖留牌。隨緣取勝。

區(qū)別單卡:

翱翔的龍人

在翱翔的龍人加入后,讓進化龍的過牌機制更加兇猛。注意一點的是:龍人這張牌是節(jié)奏優(yōu)先的牌,前期如果沒有拜迪的情況下可以直接扔樹去尋找關鍵Key牌,遇到快攻不會很容易的被頻率壓制(物免戰(zhàn)神的壓制力)也可將中期毫無用處的引路人直接丟棄尋找關鍵卡牌。并且本身的法術觸發(fā)進化的機制讓本身自然龍的法術牌有用武之地,也可幫助觸發(fā)火軍的進化高效白嫖解場。保證中期隨從的交換能力。唯一一點需要注意,進化拜迪之后影之侵蝕是按減費之后進行排序,不要把影之侵蝕扔了哦?

污蔑的信徒

在整體卡組拉薄之后就是苛求不虧節(jié)奏的過牌,污蔑的信徒完美承接了這一點,這張牌是我后加的,由于翱翔的龍人的棄牌原因攜帶的這張卡牌。本身不虧節(jié)奏是十分優(yōu)秀的,并且如果沒有跳費的情況下也可使用信徒配合火軍神達成后手4C雙頻率返場。在沒有上場余地的時候由于本身1C的超低消耗可以直接被龍人直接棄置過牌。十分契合這卡組的過牌效益。

火軍神

火軍這張牌原卡組是滿編,而我是減少了一張。由于本身的預期收益比較有限,并且本體3費很難被龍人棄置的一點我放棄了他的一張卡位。它本身的高效返場是不容置疑的厲害,但是由于本身的交戰(zhàn)時效果很容易在中后期被當成魯貝璐和梅西亞的練功房(雖然這倆卡組出現(xiàn)率很低)。不過對陣主教時他的壓制力十分強力(除去845、鼠公主、庫魯特以外都是2血,喵魯1攻)。如果前期出過翱翔龍人很有可能你頻率直接壓過疾馳教。如果沒有庫魯特很容易直接平推。而且火軍神是優(yōu)秀的被污蔑炎爪或者信徒點1血的對象(現(xiàn)環(huán)境全職業(yè)沒有打1,喵魯去解血賺)。

大地之母

由于投入宙斯的原因,中期強力返場附贈進化計數(shù)+1的強力單卡大地之母無異議的滿編。本身強度毋庸置疑,也不過多贅述。

制糕之神

由于本身卡組偏走地的關系,一般情況下到達10費約在第八回合左右,有龍人以及自然體系的存在一般在第八回合可以過到牌庫還剩16張牌左右。所以作為終端牌我將宙斯帶了兩張而不是滿編(橫向?qū)Ρ萇OT時期的自殘鬼大蝙蝠的配置)。由于龍人和火軍的觸發(fā)進化以及雷軍和地母的自動進化。在第八回合很容易到達6次進化,如果比較胡的話很容易9次進化(之前被雞哥雙宙斯爆頭的我如是說道)。即使宙斯演人奶滿自身也是龍可以接受的情況了(拖一回合影之侵蝕是致命的,現(xiàn)階段只有增幅軸的自然法以及造物仇有過墻斬20的能力,主教3個845再加上2光輝再消失是癡人說夢)。

留牌策略:

作為龍族,最優(yōu)先留翱翔的龍人和炎爪、其次留跳費,再其次是生物,龍人壓縮過牌的能力十分強力,玩幾次就能了解這張牌是前期必留的,因為它本身壓縮牌庫的能力十分強勢,在前四回合沒時間上的樹也可用龍人轉化為過牌(雖然會虧掉大樹計數(shù),不過你抽不到拜迪的話又有什么用呢?)。跳費不用多說,作為龍不留跳費跟咸魚有什么區(qū)別。因為本身曲線十分低下的原因,2費生物及其富裕不用強行留(引路人和翼龍的COMBO可留)。

作為一個娛樂思路,那還是非常有可玩性的。如果大家有更不錯的構筑,歡迎私信或者在評論區(qū)一起探討~每日下午我都會在http://live.bilibili.com/11820直播歡迎各位光顧。

最后感謝大家的閱讀,我們下次再見~

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