【獨家】幻鏡行動TTS評價——對TTS中干員、槍械、地圖等新內(nèi)容的看法

????????新賽季即將上線,隨著職業(yè)聯(lián)賽第九賽季落幕開啟的《彩虹六號:圍攻》TTS(測試服)中的內(nèi)容也即將在正式服登場,玩家們能通過游玩TTS的方式幫助育碧一起測試新賽季干員的強度以及各種Bug,那通過這幾天的TTS,我們玩家們又有哪些感受呢?阿查這邊找了幾位B站R6的Up主們,讓他們來分享一下自己的心得體會。

WE-TrYBest10

對于新干員的看法:
????????很多人都在吐槽育碧江郎才盡又偷懶不給新干員發(fā)配新槍,但卻沒有想過育碧為什么要這么做,難道育碧不知道這樣會被玩家們罵懶嗎?
????????如果他明知道會卻仍要這樣做,不是沒有技術(shù)能力,而是有前車之鑒(R4-C、F2等)。再者,初代lion技能過于強勢被一砍再砍,直至被職業(yè)聯(lián)賽直接ban了之后,可以預(yù)想育碧特別擔(dān)心會出現(xiàn)下一個“Lion”。
????????兩位新干員的技能乍眼一看是新瓶裝舊酒,但在彩6這款信息如此重要的競技游戲當(dāng)中,NOKK可以在固定攝像頭下完全隱身、甚至可以在使用技能時開槍、下包;Warden是防守方第一位可以肉眼反制進攻方煙霧和閃光的干員,育碧為了求穩(wěn),只能在技能以外的地方降低其imba性(槍械、速度)。
????????誠然,育碧發(fā)配給他們的槍械的確令人不滿意甚至過于保守,在游玩測試服的時候,Nokk的主武器(FMG9以及消音噴)中遠距離對防守三甲干員軀體的傷害甚至不如裝著制退器的沙鷹,Warden作為三甲干員,機動性太差,使用英噴非常有局限性,SMG12又不便中遠距離對槍,只能依靠MPX(傷害低且衰減較大)。
????????綜上所述,個人預(yù)測這兩名新干員在排位中會有一定的上場率,在職業(yè)聯(lián)賽中可能只會在某些地圖的特定點位以“第六人”的身份上場。

深海秒針

關(guān)于Nokk
????????Nokk的干員本身素質(zhì)問題是可以進行分析的,首先這個干員的道具交換能力很低,她的次要裝備只有貼片炸藥和闊劍地雷,其次是這個干員的槍械問題,pengu的意思是這是進攻方第一個沒有步槍的干員,之前的進攻方雖然會出現(xiàn)低射速的槍械,但因為步槍的高傷害,之前的槍械dps都還是可以接受的,但是Nokk的FMG-9的確是一個射速和傷害都不怎么過的去的干員,也就是說dps的確很低。同時Nokk是唯一一個進攻方在開始就沒有ACOG的干員,這個干員受到spawn peek被擊殺的概率遠遠大于其他任意一個擁有ACOG的進攻方干員。
關(guān)于Warden
????????雖然Warden擁有英噴,但是他沒法承擔(dān)地圖裝修的重擔(dān),因為他的副武器是SMG-12,不是SMG-11,這讓W(xué)arden很難將主武器選擇為m590a1,因為SMG-12的不可控性很高。至于防閃的問題,目前大概率而言,我難以定義好壞,對于進攻方來說,閃光彈首先是用來道具交換,然后再是突破。防煙倒是個好技能,因為進攻方的信息屏蔽方式只有三種,一是道具交換,二是技能壓制,三就是煙霧彈屏蔽視野,Warden可以說能讓第三個方式?jīng)]有意義了。當(dāng)然Warden的問題也是有的,他也沒有ACOG,同時MPX是dps同樣極低的槍械。
Ban系統(tǒng)進入排位,換邊進入rank
????????這是讓rank向比賽看起,同時是可以提高社區(qū)整體水平的一個很好的方式。因為玩家最好的學(xué)習(xí)對象一定是職業(yè)聯(lián)賽,所以如果玩家要向著更高的段位進發(fā),他們的選擇點位,banpick都會向著職業(yè)靠近。雖然排位的地圖池不止比賽七圖,但是如果玩家們想要學(xué)習(xí)一定會關(guān)注職業(yè)聯(lián)賽,所以這算是提高職業(yè)聯(lián)賽的關(guān)注度的一種方式。同時,在之后每次季中的開發(fā)者日記,我們可能能獲得更詳細的鉑金及以上段位的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
制退沙鷹
????????為什么單獨列出來,因為進攻方獲得了一個和防守方女鬼手槍類似的東西,兩槍就非死即傷的手槍進攻方也有了。加上Nokk可以規(guī)避攝像頭,曾經(jīng)進攻方抓野們會怕轉(zhuǎn)角遇見一個拿消音手槍的黑白無常,現(xiàn)在防守方打野們會怕轉(zhuǎn)角遇見一個拿制退沙鷹的漁網(wǎng)殺手。這會帶來多大的影響說不好,但一定會是對進攻方的一個改變。

Raekay

????????此次兩位新干員的設(shè)計并沒有打破現(xiàn)有游戲局勢的平衡,兩位干員都屬于特定點位功能性干員。
????????防守方warden的技能在前一陣比賽的預(yù)先實機演示中給人的印象非常的op,他技能能反制閃光和煙霧的能力讓他能在很多復(fù)雜的情況下獲取信息或造成擊殺,再加上glaz的削弱使得進攻方在投擲煙霧后不得不去顧慮warden的位置。但在TTS的實際游戲中,我基本沒有用到過warden的技能,拋開技能的加持warden的槍械配置與機動性都屬于較差的類型,mpx的遠程衰減過大使得其中遠距離的作戰(zhàn)能力大打折扣??傮w來說在大多數(shù)排位中,warden的表現(xiàn)并不搶眼,其他新奇的打法還有待開發(fā)。
????????進攻方NOKK,是屬于多變型的進攻方干員,她可以通過自身獨特的反制攝像頭技能在防守方收集信息的空檔造成減員(我大膽預(yù)測這會是一個wja排位中的熱門干員)。在有隊友配合的情況,可以通過人車協(xié)同推進并偽裝成只有小車的常規(guī)清點造成防守方信息差,在防守方打車的同時抓住空檔造成擊殺。在配合技能的情況下,也可以躲避點內(nèi)的信息獲取,在非常規(guī)位置進行下包。但NOKK在自身缺乏2.5倍鏡與高DPM槍械的情況下,架槍能力和中遠距離作戰(zhàn)的能力屬于中等靠下的水平??傮w來說在大多數(shù)排位中,NOKK的強度中規(guī)中矩,泛用性較強。
????????新的排位模式,移除人質(zhì)和肅清威脅模式,只留下炸彈模式,提高了排名戰(zhàn)的競技性,這也代表以后排位匹配的人會更深入的理解炸彈模式的打法。在加入三回合攻防互換以及BanPick機制后,能讓更多的人了解比賽模式,打法也能更加偏向團隊化。
????????咖啡館的重做,讓防守方失去了很多spawnpeek的點位,大廳樓梯的改動和三樓的變化都強調(diào)了對大廳控制權(quán)的爭奪。一樓的改變更有利于防守方對點內(nèi)的防守,而火車房和壁爐地板的改動也讓一樓廚房點位需要擔(dān)心垂直打擊。新點位圖書館由于正對的大窗和頭上的hatch被移除,點內(nèi)干員在三樓不失守的情況下,可以隨時更換位置以更好的控制大廳。屋頂?shù)男耯atch有助于進攻方更快的控制雪茄吧臺進行平面的推進和下包??傮w來說,此次地圖修改相比較之前的地圖,打法和選擇更加多樣化,比較成功。
????????在TTS還移除了一些細節(jié)的東西,例如邊境和銀行的噪音,一些光影細節(jié)也進行了改動,一些bug的出現(xiàn)在TTS屬于可接受范圍內(nèi)??傮w來說,我對這次TTS的體驗滿意度還是較高的。

OveRcurrent

????????我們近日在TTS迎來了新賽季的體驗版本,以我看來可以說這次賽季是更新內(nèi)容最多,修改最為人性化的一個賽季。
????????為什么這樣說,首先拋開新干員不談,這次修改的諸多地圖細節(jié)就有著對大部分玩家游戲體驗上最根本的提升。比如邊境地圖當(dāng)中惱人的直升機已經(jīng)離我們遠去,它不會在耳邊繼續(xù)騷擾正想努力聽清東梯腳步的你,銀行地下點的自帶煙霧和閃光彈效果的噴水器與報警鈴也不會再噴水噴個不止,在你耳邊叮鈴鈴個不停。雖然諸如此類的詬病已經(jīng)存在于以往所有的賽季當(dāng)中,但是只要育碧他這賽季給改了,咱們也就知足了(點贊嗷)。至于咖啡館的重做上,開發(fā)日志在點位和思路上的解釋已經(jīng)非常的全面且詳細了。
????????其次,說說這身孕三年多了的排位系統(tǒng),它終于生了(給力嗷),正式降生了的排位系統(tǒng)相比之前難產(chǎn)時真的算是讓玩家們舒適了不少(新UI就挺不錯的)。有了繼承上賽季隱藏分的這個最主要功能,可以讓玩家們在新賽季來臨之季能夠更快的達到屬于自己實力應(yīng)有的分段,可算讓人心滿意足,我認為他能很有效的鼓勵更多玩家在新賽季來臨后紛紛涌入到排位當(dāng)中去。還有反傷系統(tǒng)在近期的加入,使得惡意TK等行為的發(fā)生有了比較合理的制約(拋開掛哥的因素不談)。
????????然后我們聊聊其余的閑雜問題,主要是這類問題我不是很關(guān)心,其中一點就是有些玩家可能為這次沒有出新槍而感到可惜,依我的角度來看的話,我覺得這次沒有新槍算是個好事兒,因為聽槍的音色來判斷當(dāng)局干員角色和位置上也算是R6的一個玩法,我覺得沒必要把更多的心思放在去記槍聲這件事上,從而影響到你在別的事情上的精力和注意力。外加R6的游戲機制意味著在槍械性能上存在一個很小的范圍限制,出來出去,最后出來的新槍也不會真的跟以前的槍有太大的的區(qū)別;第二點就是新的UI加載速度相比之前也快了很多,設(shè)計也更實用且簡潔漂亮了,開鏡與抬槍動作也有了一定程度上的優(yōu)化(沒試的趕緊去試試啊,R4c開鏡現(xiàn)在真的舒服)可以看出育碧也是真的很努力的在把R6精雕細琢的更加完美。
????????最后來到我們最為關(guān)注也最核心的更新,也就是新干員上。我不想過多的篤定其定位和玩法,依我看來新干員的技能是真真正正的在與攻防雙方的道具和信息進行相互融合。相比以往諸多賽季的新干員為新賽季帶來的改變,這兩位干員所帶來的會是更多,甚至?xí)欢ǔ潭壬细淖冋w的游戲玩法,因為這個改變是建立在對槍和更為激烈的對抗上,和以往的所謂的功能性干員所帶動的游戲節(jié)奏將會是不一樣的,今后的游戲節(jié)奏將會更快且具備更多的可能性,所以對于這兩位干員今后在游戲中的表現(xiàn)我真的非常期待。
????????所以以我看來這次更新,育碧是在做正確的事情,地圖上的更改、新干員技能的設(shè)計理念、新UI的設(shè)計和加載速度等等。育碧的設(shè)計師們是與玩家和選手們共同成長的,這賽季為我們帶來的是我們玩家真正想要的,這是從各種方面和意義上來講的,這賽季的R6真的只會更好玩,體驗更加良好。

Nova7-

????????我個人覺得新干員的背景故事讓我感覺《彩虹六號:圍攻》的世界觀越來越清楚了,比如說warden的眼鏡是mira參與制作的。maverick是nokk幫六號(彩虹小隊新指揮官)找到的之類的??!
????????新干員的技能決定了他們的定位,進攻方的Nokk就可以算是首突或者是二突,她的技能可以幫助她在悄無聲息的情況下摸點,前期可以摸死人,之后找個角落幫隊友看車也可以直接摸點。個人感覺是個非??鞓返母蓡T。(我感覺1v1打不過女鬼!?。?/p>
????????防守方的warden個人感覺可以代替半個smoke,因為他也擁有英噴,可以幫忙噴墻。在某些特定點位,進攻方用煙封住主要通道(入口)準備下包的時候,往往都需要Smoke扔一顆毒用來拖延進攻方進攻或者下包的節(jié)奏,如果是warden就可以利用他的技能,在進攻方封煙準備突破的時候?qū)⑺麄儞魵ⅰ?/p>
????????對于這次育碧沒有按照往年的慣例為新干員配置新的槍械的情況,我覺得比較合情合理,育碧讓以往的槍械有了新的組合方式,我非常喜歡這點!
????????咖啡館的重做我覺得是非常成功的,這次重做讓咖啡館三樓增加了許多通道,讓防守方有了更多繞后擊殺的機會??Х瑞^的一樓的重置使它也成為了一個不錯的可供防守方選擇的點位,有了更多的防守空間,炸彈位置的變化使得進攻方無法向以前一樣,在大門封兩顆煙,選個glaz、IQ就可以完美下包了。
????????排位模式終于度過了B測!!恭喜??!這次排位的更新增加的banpick?以及三輪攻三輪守的機制很大幅度的提升了使用某些特定戰(zhàn)術(shù)的可能性??赡苡淌菫榱俗屚婕覀兌嘣谂盼焕飳W(xué)習(xí)并使用職業(yè)聯(lián)賽的戰(zhàn)術(shù)吧。希望以后育碧可以治理一下拖分現(xiàn)象,不然十個鉆八個是拖分的,搞一下鉆石只能單雙排(小聲bb)。
????????新賽季的聲音之類的改動,總體來說都使游戲往更好的方向發(fā)展了!(pengu都說好)希望R6可以越走越遠??!CNR6可以早日度過凜冬。

溪木的龍裔

????????彩六的這次TTS出來之前,在看到了新干員的消息的時候,社區(qū)可謂罵聲一片。新干員技能沒新意,沒有新槍的抱怨聲此起彼伏。但當(dāng)看到TTS的時候,大家都冷靜了下來,甚至呼出真香。
????????育碧新賽季的兩個干員的技能,基本上是進攻防守干員特定技能的互換。雖看起來沒新意,但是對現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)和玩法產(chǎn)生了很大的沖擊。進攻方Nokk的技能使得其可以悄無聲息地潛入建筑內(nèi),偷偷接近防守方,從而迫使依賴攝像頭獲取信息的干員更加小心。而防守方Warden的技能可以看穿煙霧并防閃光,這也讓依賴封煙下包和閃光突進等進攻戰(zhàn)術(shù)的進攻方三思而后行,從而給整個游戲增添了幾分博弈,讓游戲更加多變。
????????此外,排位系統(tǒng)更加正式、更加流暢的干員動作、全新的賽季段位掛件,都讓大家對新的賽季更加期待!

SJ-R6

????????個人認為新干員非常有意思,我很喜歡這次的幻鏡行動,技能很強,但是槍械極差的配置讓這些干員的選用率不會一上來就那么的高,同時也有很多限制。
????????首先是沒有新槍方面,我覺得因為兩個新干員的技能過于強勢,所以用原本幾個比較差的槍械做平衡我是非常贊同的。
????????其次是兩個新干員:
????????NOKK:這貨身高似乎比其他干員要矮,我在打獵恐的時候發(fā)現(xiàn)的,第三人稱視角也確實感覺是矮了小半個頭,這個干員在以后的比賽里面可能會作為一個打開局面的干員出場,但是在路人的手里很難保證不會被玩成老六。
????????WARDEN:說出來你們別笑,TTS打了那么多天,技能我沒一次用在正途上的,因為根本沒人用道具(當(dāng)夜光燈倒還是挺亮的),我個人認為這個干員在天梯里面不要第一局就拿(除非以帥為理由)等摸清楚對方的道具習(xí)慣之后再針對性的拿一下我覺得是OK的,另外這干員裝轉(zhuǎn)角帶噴子絕對強勢,只要沒手雷,進攻方能頭疼死。
????????咖啡館重做:地圖變得少許復(fù)雜了,同時幾個原本只依靠個人能力的點位變得更好守,進攻方的選項也變多了,對局的可能性就變得非常多,非常喜歡新的咖啡館。
????????新的天梯模式:別亂ban就行,簡單打了兩場天梯,要么是ban女鬼的要么是ban大盾的...

Direction-_-

????????兩個新干員我還是比較喜歡的,特別是warden(因為開了眼鏡后有莫名自信感,還有就是領(lǐng)帶西裝太帥了8)
????????至于新干員的技能,在游玩tts前我以為warden很op(因為實機演示里很op),但其實我玩了一天tts,warden的技能都沒派上過用場,我覺得warden沒有那么強甚至?xí)悬c小弱,我選擇warden時無非是為了mpx或者是warden“優(yōu)雅”的跑步姿勢和換彈動作(還有西裝?。?。當(dāng)然在游玩過程中也遇到了warden噴子強卡近點不怕閃的這種新奇打法,我覺得warden將來可能會成為防守某些點的首要選擇,畢竟不怕閃和透煙的屬性還是給予了他一定的作戰(zhàn)能力(進攻方在逼退warden或者清他時會消耗更多道具,并且閃光彈并不一定有效),等待大佬們發(fā)掘更多玩法。
????????我覺得warden主要弱在眼鏡持續(xù)時間太短,充電時間太長,經(jīng)常要用時要么沒電了要么在充電,如果warden的表現(xiàn)沒有達到育碧預(yù)期,我覺得他們很可能會通過延長眼鏡使用時間或縮短充電時間來加強warden。
????????而nokk,一把FMG和SIX12就挺勸退我的(FMG用起來總是會有那么一點怪),技能我原以為也就一般般,在實際游玩過程中,我才發(fā)現(xiàn)nokk的強大,大家經(jīng)??磾z像頭收集信息,沒看到人就認為這個點安全,而nokk將終結(jié)這個慣性思維,她能悄悄摸進點,輕松收掉沉迷手機的干員,打防守方一個措手不及,攝像頭看不見人點內(nèi)就安穩(wěn)了?nokk會告訴你這是個錯誤的想法。nokk我覺得更適合單打,尋找機會摸點做單人突破位,雖然FMG用起來怪,但它的射速還是夠快,而且nokk也有閃光和貼片,有更多的進攻選擇和道具支持。
????????咖啡館重做我覺得做的挺好的,少了很多防守方優(yōu)勢偷人位,進攻方不必像以前一樣出生小心翼翼一個一個偷人點搜。另外,我覺得1樓的改動是比較成功的,一樓以前難守得一p,現(xiàn)在好守很多,面積更大、有更多站位選擇、場景設(shè)置更合理,進攻方防守方在一樓的攻防上相對比較平衡了,而不像以前防守一樓=送分。在二樓也多了一個新的炸彈點選擇:圖書館和餐廳,在舊版本咖啡館,我就在排位里見過雖然是火車和餐廳點但是主要守圖書館的韓國隊打法,而且現(xiàn)在木樓梯位置改動了,圖書館的hatch移除了,進攻方不像以前一樣有一萬種方式摸書房,我相信這個點位也會成為新的防守選擇。
????????至于三樓點,我覺得改的更平衡了,屋頂多一個hatch,并且雪茄房不再是只有紅樓梯門能進的情況下,大天窗也只能看到冷凍庫這一片范圍了,也就是在給進攻方提供更多進攻路線時,也給防守方提供了一些新的站位,這樣來看咖啡館4個炸彈點位都能防守,我相信在新賽季里咖啡館將會成為大多數(shù)人想要打的排位圖,因為這應(yīng)該是唯一一張所有炸彈點做得都相對平衡的地圖了。
????????新的排位模式我覺得挺好的,移除人質(zhì)和肅清威脅,只能打炸彈模式,提高了排名戰(zhàn)的競技性,這也代表以后排位匹配的會更快(原來分別玩這三種模式的人,現(xiàn)在都只能匹炸彈了)。
????????噢還有排名戰(zhàn)能ban人并且你分到哪邊,得先打三回合才能換邊,不是原來的一回合一換邊,排名戰(zhàn)現(xiàn)在就有點像回合數(shù)減半的比賽了,育碧應(yīng)該也是想讓大家更接近比賽模式,更了解比賽模式。
????????另外tts好像還暗改了一些東西,比如QE的速度又變慢了(游玩過程中明顯感覺),還有別墅地圖光影改動和一些細節(jié)變化,銀行地下的噴水和警報聲都被移除....
????????還有很多改動等待發(fā)掘,總的來說這次tts我的滿意度是很高的,就像pengu說的:TTS is BANGING。

????????那么大家在玩過TTS過后,對新賽季的評價和最開始有什么不同嘛,亦或?qū)ξ磥碣惣镜母潞透倪M有什么期許呢,歡迎在評論中留言和大家分享~