無限火力是否合理?曉大蛇丸當(dāng)年的評(píng)價(jià)極高,現(xiàn)在卻被嘲諷!
火影忍者手游里的無限火力主要是指的一些忍者,再精確一點(diǎn)可能就是策劃寧次制作的曉大蛇丸。這個(gè)忍者的主要特性就是可以通過普攻后繼續(xù)按住普攻來切換一技能的三種形態(tài),或者是二技能加普攻也可以實(shí)現(xiàn)同樣的效果,這個(gè)并不是重點(diǎn),關(guān)鍵是這三個(gè)不同形態(tài)的技能CD是獨(dú)立的狀態(tài)。當(dāng)你把控好時(shí)機(jī)是可以在對(duì)方替身后快速切換到另外一個(gè)可以正常釋放的技能,這就變成了一種讓你感覺對(duì)方的曉大蛇丸手里的技能完全丟不完,變成了一個(gè)“無限火力”的忍者。

雖然現(xiàn)在這個(gè)忍者被一些玩家嘲諷,甚至是希望再次削弱,但殊不知當(dāng)初曉大蛇丸的上架可以算是驚艷到了很多玩家。畢竟當(dāng)初曉大蛇丸夾在了穢土長(zhǎng)門和穢土三代中間上架,很顯然是一個(gè)不符合劇情邏輯的忍者,也是一個(gè)讓很多玩家意外的忍者。本來都在猜半蛇兜或者金鳴呢,結(jié)果安排了出場(chǎng)次數(shù)較少的曉大蛇丸,最終導(dǎo)致了這個(gè)忍者上架前的爭(zhēng)議聲非常大。蛇叔的人氣固然很高,但這么莫名其妙的插進(jìn)來確實(shí)有點(diǎn)突兀,所以,很多玩家就不太看好這個(gè)忍者,認(rèn)為他出場(chǎng)的時(shí)候幾乎沒展示過太多技能,策劃要翻車。

對(duì)于巔峰時(shí)期的曉大蛇丸,經(jīng)歷過的玩家應(yīng)該都懂,順滑的技能銜接和切換機(jī)制,讓他之前的一些負(fù)面內(nèi)容一掃而空?,F(xiàn)在被削弱過技能CD和技能范圍的曉大蛇丸都有人覺得太強(qiáng),各位應(yīng)該能夠想象當(dāng)初的曉大蛇丸有多猛,即便如此,這個(gè)忍者上面還有一位忍者之神鷹佐助。所以,那個(gè)時(shí)候玩家們的焦點(diǎn)并不在曉大蛇丸身上,同樣也不會(huì)有人吐槽他的無限火力機(jī)制有多強(qiáng),反而是夸贊策劃寧次居然是能夠把出場(chǎng)率如此低的忍者做出這么花里胡哨的效果。

然而,隨著玩家們熟練度的提升,逐漸發(fā)現(xiàn)了曉大蛇丸似乎有著無限接近3.0版本的鷹佐助水準(zhǔn),最終魔方?jīng)Q定同時(shí)調(diào)整這兩個(gè)忍者。至于結(jié)果如何,大家應(yīng)該也看到了,曉大蛇丸依然強(qiáng)勢(shì),鷹佐助只能算是備選陣容了。而且在曉大蛇丸調(diào)整的時(shí)候,恰好又是策劃寧次制作的穢土水門上架期間,所以,新老忍者全都有一個(gè)同樣的機(jī)制,可以刷新獨(dú)立CD的技能,無限火力的忍者似乎也就變成了策劃寧次的專屬名詞。

現(xiàn)在提到策劃寧次,不少玩家的看法就是沒有創(chuàng)意,純粹的堆獨(dú)立CD的技能,還有渾身的無敵幀。其實(shí),我倒覺得曉大蛇丸的技能機(jī)制沒有太大問題,只是沒能把控好忍者的強(qiáng)度而已。并且各位可能還忽略了一個(gè)重要的信息,那個(gè)時(shí)候3.0鷹佐助稱霸決斗場(chǎng),巔峰曉大蛇丸都要被壓一頭,你還覺得曉大蛇丸離譜嗎?

而且直到現(xiàn)在刷新獨(dú)立CD技能的忍者仍然存在,5月份簽到忍者結(jié)乃巖部就可以通過消耗兩個(gè)奧義點(diǎn)釋放奧義,并且刷新兩個(gè)技能CD,還有策劃鹿丸制作的穢土次郎坊也有類似的機(jī)制。真要說跟曉大蛇丸的區(qū)別,那就是切換獨(dú)立CD技能的門檻提高了,一個(gè)是普攻或者技能切換,一個(gè)是需要消耗奧義點(diǎn)來切換。
所以,無限火力合不合理,還是需要看策劃把控的精準(zhǔn)度,用好了錦上添花,用不好容易超綱。