這可能是世界上最有錢的手游大廠,為了員工爽在公司建女仆咖啡廳

今年四月新番剛開播,幾部自帶流量的大作確實討論度很高,像P5、《命運石之門0》,但另一邊,許多設(shè)定神經(jīng)病的動畫也頗有黑馬的潛質(zhì)。
其中這部叫《賽馬娘 Pretty Derby》的動畫就格外清新脫俗了。

《賽馬娘》的世界里有種“賽馬娘”的神奇物種(廢話),她們?yōu)楸寂芏?,天生自帶“加速掛”,外貌上和人沒啥區(qū)別,乍看之下就多了可愛的耳朵和一條馬尾。

動畫里所有賽馬娘的原型都取自現(xiàn)實中的日本名馬,雖然造型萌,但怎么都和“特別周”、“東海帝皇”、“草上飛”這些中二爆表的名字不搭吧。

萬物皆可娘化,日本人終于拿馬匹下手了!言歸正傳,娘化題材雖然都玩爛了,但這部《賽馬娘》卻因為制作精良讓人眼前一亮。
場面宏大細致,馬娘靈動可愛,賽馬過程的動態(tài)描寫,完全不輸正經(jīng)的運動漫,甚至有“好燃啊”的感覺;

當賽場搖身一變成為live show時,絢麗燈光拉滿,馬娘化身偶像團體載歌載舞,簡直就是硬核偶像番。

更別提作畫崩壞、素材重復(fù)、銜接鬼畜等常見于其他動畫的毛病,不存在的?!顿愸R娘》無時無刻不在提醒觀眾“老子就是有錢,擬人、百合、熱血、偶像,我全都要.JPG”。
如果你再深入了解一下就會更驚奇的發(fā)現(xiàn),這部制作精良的娘化動畫本質(zhì)上是一部手游宣傳片!
當《賽馬娘》動畫熱播的同時,同名手游也在預(yù)約登陸階段,而為了宣傳自家手游,干脆做一部新番動畫,還得質(zhì)量上乘,游戲背后的開發(fā)商堪稱“有錢能為所欲為”了。

這就是我們今天要吐槽下的日本手游大廠--Cygame。

說到日本游戲廠商,大家最先想到的大概是索尼、任天堂、SE、南夢宮等等底蘊深厚、經(jīng)典IP無數(shù)的公司。
的確,和他們相比,Cygame這家成立于2011年的小弟有點不起眼,加之Cygame并沒有各個平臺通吃,幾乎所有旗下游戲都是手游,可以說是正統(tǒng)的“手游大廠”而非調(diào)侃了。
但就是這么個后起之秀,最近幾年不斷向外界展示著自己多有錢,單論手游廠商的話,Cygame可能真的是世界上最土豪的,Cygame的粉絲也模仿游戲圈常用的梗叫它CY爸爸。

那么Cygame是如何不停散發(fā)出“腰間纏萬貫、花錢如流水”的氣息的呢?
要說最近就有一件喜聞樂見的事情,在一場同行研討會上,Cygame業(yè)務(wù)部部長星野健一透露為了改善員工工作狀態(tài),安撫情緒所做的一系列工作。
其中一條是,在公司內(nèi)部設(shè)立了女仆咖啡廳區(qū)域,如此福利讓無數(shù)死宅羨慕到質(zhì)壁分離。

Cygame還和尤文圖斯簽署了三年合約,把自己的名字印在了世界聞名的體育俱樂部背后。

Cygame是以什么契機建立的幾乎沒啥資料,只知道在成立僅4個月后,2011年9月Cygame就發(fā)布了自己的第一款知名游戲《巴哈姆特之怒》。
《巴哈姆特之怒》是一款集換式卡牌游戲,那時候手機機能一般,手游也沒多少人玩,可《巴哈姆特之怒》號稱史上最華麗的魔幻手游,憑借卡牌游戲獨有的社交性,大獲成功。

同年11月,Cygame緊接著上線了自己的另一款當家手游《偶像大師 灰姑娘女孩》,關(guān)于偶像大師系列,mumu以前寫過一篇介紹,有興趣的小伙伴可以看哈~

樹立了幾個長青的IP后,Cygame開始了自己的“撒幣”之旅,一路上足以看出做手游是多么賺錢,因為事情太多,只挑幾件好玩的講。
2014年,Cygame宣布將把自己旗下手游《巴哈姆特之怒》動畫化。

當人們都覺得這只是暴發(fā)戶手游公司蹭熱度時,《巴哈姆特之怒》用炸裂的質(zhì)量打了他們的臉,光是OPED就能嚇倒一片。
其實在《巴哈姆特之怒》開播之前,動畫制作的花邊新聞已經(jīng)成為了業(yè)界的都市傳說。
因為CY經(jīng)費太多、報酬開價豐厚,多家著名動畫公司擠破腦門要接下這筆單子;動畫配樂聘請一整支管弦樂隊,但因為效果不滿意,錄完第二天又將整支樂隊拉回來重錄;TV動畫每集作畫20000張,而業(yè)界平均水平是3000張,制作精良的高人氣番劇也只有10000張。

《JOJO的奇妙冒險》監(jiān)督北久保弘之曾透露,《巴哈姆特之怒》一集制作預(yù)算有3800萬日元(是一般TV動畫3倍),十年內(nèi)都沒看過有公司出這么多預(yù)算。
而Cygame制作《巴哈姆特之怒》的原因僅僅是為了紀念這款老游戲(當時巴哈姆特之怒人氣已經(jīng)沒那么高了,公司也有其他更賺錢的企劃),完全沒有想要回本。
相似的事情去年又來了一次,Cygame計劃把自己的當紅游戲《碧藍幻想》動畫化,一口氣就預(yù)定了48集的長度。

要知道這兩年,日本動畫業(yè)界因為各種原因,幾乎沒多少愿意吃力不討好,做長篇動畫的人了,就算原作再墨跡,也寧愿塞進13集里搏一搏。
有人形容Cy的游戲動畫化,相當于拿著打火機燒日圓。

去年年底,Cygame還玩了打破游戲界傳統(tǒng)的大動作--手游逆移植。
通常來說,在鄙視鏈中,3A大作是遠遠高于手游的,有3A作品的IP改編成手游,但哪有手游去做3A的,除非你嫌自己死得不夠快,或者你叫Cygame。
Cy爸爸宣布要把《碧藍幻想》的IP做成3A大作,PS4獨占,取名為《碧藍幻想 Re:Link》。

要達成手游逆移植,除了手游本身素質(zhì)過硬,還需要很多的錢,這幾年連3A大作自己都緊巴巴的,看看多少單機3A開了內(nèi)購系統(tǒng)就知道了。
于是Cygame找了白金工作室合作,后者做出了大家耳熟能詳?shù)摹赌釥枡C械紀元》、《獵天使魔女》等等動作大作。

2017 GranBlue Fes上,《碧藍幻想 Re:Link》進行了實機演示,完成度已經(jīng)相當高了,不愧是業(yè)內(nèi)著名“一分錢一分貨”的白金工作室233。
在自家游戲本身,Cygame也下足了功夫。
只拿《碧藍幻想》來說,你知道人物設(shè)計是皆葉英夫,音樂負責是植松伸夫,但每一張立繪上都找不到畫師的名字,完完全全的“去畫師”日游。

和行業(yè)內(nèi)普遍外包的形式不同,很可能游戲的畫師都是Cy自己的,這樣的好處就是游戲的風格能長久統(tǒng)一,通俗來講,逼格高看得舒服。
光是今年《碧藍幻想》就和小櫻、柯南、P5聯(lián)動,所有聯(lián)動作品的人物立繪、技能動畫全是Cy自己設(shè)計的,以達到和本身游戲風格相符。

《碧藍幻想》中你幾乎能找到日本所有的知名聲優(yōu),游戲是全劇情語音的,每次出新活動,就是上千字的文本對話,也是全語音的。
今年4月1日愚人節(jié),Cy配合活動、neta《太古達人》做了款音游APP,內(nèi)容五臟俱全,為了一個游戲的活動,去做了另一個游戲,還只有一天的時效性。

Cygame干過“撒幣”的舉動太多了,那么他們?yōu)樯兑鲞@些看似很傻的事情呢?
作為一個玩家,我很難去層層剖析,但至少能看出這是家在“用心”的手游大廠。
Cygame也有傻逼運營事故,也有草草關(guān)服的作品,也有騙氪的嫌疑,游戲模式都說不上多新,但從來不會和“抄襲”、“盜用素材”這些破事扯上關(guān)系。
而在游戲劇情、畫面、展現(xiàn)形式上精益求精,每年都能看到它的進步和誠意。做個《賽馬娘》動畫傻么?但那一小撮游戲用戶就能找到歸屬感和認同感。

有意無意間,Cygame作為一家“小公司”還成了改革先驅(qū)。
比如砸錢做動畫的事情,《巴哈姆特之怒》是完全拋棄了流行的制作委員會制度(有興趣可以下次單獨聊),由Cygame擔當唯一投資方的動畫,這其實是很有意義的。
神作EVA的監(jiān)督庵野秀明說過,“日本動畫只剩五年壽命”,就是因為制作委員會制度雖然降低了風險,但限制了動畫的邊界,制作人沒有話語權(quán),市面上的作品千篇一律,迎合媚宅。

自從Cy站出來說,“我的游戲改動畫就是要我自己說了算,大不了錢都我自己來”,還有了“Cy拯救動畫業(yè)界”的呼聲。
“Cygame爸爸有錢”的梗,現(xiàn)在只在日游小圈子里比較有名,畢竟他們的游戲大多沒有國服,要走的路也很長,但多少值得國內(nèi)同行們借鑒了。
“有錢”也許就足以讓游戲公司飛黃騰達,但“有心”才能贏得尊重。
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