劉備在巔峰賽中勝率名列前茅,而全段位勝率卻靠后,是強(qiáng)度問(wèn)題嗎
在王者榮耀中,劉備這個(gè)英雄在游戲中是一個(gè)比較特殊的戰(zhàn)士英雄,游戲中其他的戰(zhàn)士英雄都是一些近身類(lèi)的攻擊,而劉備使用的則是火銃霰彈槍?zhuān)赡芎芏嗟男』锇槎紩?huì)覺(jué)得劉備是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊類(lèi)的英雄,但是不論是在攻擊距離還是在傷害判定上都是被定位近身攻擊,只是使用的武器和其他的戰(zhàn)士英雄不同而已。在全段位的英雄排名中,劉備這個(gè)英雄的勝率相對(duì)其他戰(zhàn)士英雄來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)比較低了,不過(guò)在1350分以上的巔峰賽中,劉備這個(gè)英雄的勝率還是比較客觀的,1350分以上的巔峰賽中,劉備的勝率目前已經(jīng)達(dá)到了53.09%,在全英雄排名中也是比較靠前的,看來(lái)在目前版本中的巔峰賽中,劉備這個(gè)英雄的表現(xiàn)還是非常不錯(cuò)的。

劉備這個(gè)英雄在經(jīng)過(guò)多次的調(diào)整之后,現(xiàn)版本的二技能終于也是可以去穿墻了,這一調(diào)整在游戲中也算是提升了這個(gè)英雄的生存和作戰(zhàn)能力。最早期的劉備在游戲中定位是射手,現(xiàn)在定位已經(jīng)被更改為戰(zhàn)士,在傷害方面和早期版本的劉備相比,傷害還是有很大的差距的,不過(guò)現(xiàn)版本中的劉備在生存能力上和之前版本的劉備相比還是有很大的提升的,定位的更改在游戲中的玩法思路肯定也是要有一定的調(diào)整的。劉備這個(gè)英雄的技能和游戲中其他英雄相比,操作難度并不是很高,大部分玩家在游戲中都是可以快速上手這個(gè)英雄的,三個(gè)主動(dòng)技能操作起來(lái)也沒(méi)有太多的要求,不過(guò)想要在游戲中利用好這三個(gè)主動(dòng)技能,也并不是一件容易的事情。

很多玩家在游戲中可能覺(jué)得劉備這個(gè)英雄是一個(gè)戰(zhàn)士類(lèi)英雄,半肉裝的出裝搭配才是比較適合劉備的一套出裝。其實(shí)半肉裝搭配的確還是比較適合劉備的,在大多數(shù)玩家手中,半肉裝搭配帶來(lái)的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于純輸出裝帶來(lái)的收益,不過(guò)在目前的版本中,大部分玩家更加側(cè)重的是高爆發(fā),只要是傷害比較不錯(cuò)的一個(gè)英雄,都是會(huì)去選擇純輸出裝來(lái)提升在團(tuán)戰(zhàn)中的爆發(fā)傷害,目前版本中大部分玩家團(tuán)戰(zhàn)都追求的是一套秒,沒(méi)有人喜歡打消耗類(lèi)的戰(zhàn)斗。所以在裝備的選擇上,為了適應(yīng)目前游戲的整體節(jié)奏,還是比較建議去選擇純輸出裝的搭配組合,如果在意識(shí)或者操作上有一定的不足,也是可以在最后一件選擇一個(gè)防御裝來(lái)提升一定程度上的容錯(cuò)率,在銘文選擇上,因?yàn)檫x擇的是是輸出裝備,也沒(méi)有太多的續(xù)航能力,在銘文選擇的時(shí)候就可以考慮無(wú)雙,奪萃和鷹眼的銘文搭配組合了。

劉備這個(gè)英雄的突進(jìn)能力還是比較差的,雖說(shuō)選擇打野位也是可以去走野核的玩法路線,但是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候大部分情況下還是要跟著隊(duì)友的節(jié)奏去打,除非在游戲中經(jīng)濟(jì)上壓制的非常厲害,不然想要帶起節(jié)奏還是有些吃力的。在高段局中,如果雙方的陣容都是比較合理的一個(gè)情況,這個(gè)英雄還是比較適合藍(lán)領(lǐng)打野的玩法思路,如果堅(jiān)持選擇野核的玩法思路,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)就是非常重要的,只要進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)把握的好,憑借大招帶來(lái)的免控和護(hù)盾效果,很容易就能拿到非常不錯(cuò)的擊敗數(shù),但是這一切的前提都是在隊(duì)友會(huì)玩的情況下,不然這個(gè)英雄使用起來(lái)還是非常吃力的,甚至在一些陣容不太合理的局面下,給隊(duì)伍帶來(lái)的收益還不如一個(gè)輔助英雄帶來(lái)的收益高。

在來(lái)說(shuō)說(shuō)劉備這個(gè)英雄的技能連招,劉備的技能連招還是非常簡(jiǎn)單的,123或者213的連招組合都是比較可觀的,在參與團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,不論使用一技能還是二技能接近敵人都是比較不錯(cuò)的,只要稍微注意一下大招的釋放時(shí)機(jī)就可以了,劉備的大招主要是免疫控制和加護(hù)盾,只有少量的傷害加成,所以在參與團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也沒(méi)有必要去優(yōu)先釋放,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放在團(tuán)戰(zhàn)中是可以抵擋很多的傷害和技能的,但是能抗的傷害還是比較低的,和坦克英雄相比能抵抗的傷害還是有很大的差距的,所以也不要先手使用大招去騙對(duì)方的技能,在裝備選擇時(shí)主要選擇的是輸出裝,切后排在團(tuán)戰(zhàn)中肯定是首要目標(biāo)。雖說(shuō)目前版本劉備的二技能是可以穿墻的,不過(guò)也只能穿過(guò)一些比較薄的障礙,在穿越大部分障礙的時(shí)候,還是需要緊貼墻壁才是可以穿越過(guò)去的。

目前版本中的大部分打野英雄都是前中期比較強(qiáng)勢(shì)的,劉備這個(gè)英雄自然也不例外,前中期也是劉備這個(gè)英雄比較強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)階段,如果能在前期拿到隊(duì)伍中比較靠前的經(jīng)濟(jì),前中期不論是在和敵人進(jìn)行單挑還是去參與團(tuán)戰(zhàn),優(yōu)勢(shì)都是比較明顯的,只要稍微拖到中后期,這個(gè)英雄的劣勢(shì)也就逐漸顯現(xiàn)了,一旦拖到中后期,在去切后排的時(shí)候,只要沒(méi)找到合適的進(jìn)團(tuán)位置,很容易就會(huì)被對(duì)方射手放風(fēng)箏,中后期雙方的裝備基本上都是相差不是很大,即使有大招的免疫和護(hù)盾加成,也無(wú)法抵抗住射手的高爆發(fā)傷害,所以在游戲?qū)?zhàn)的時(shí)候,盡量還是在前中期解決戰(zhàn)斗比較好,如果前期開(kāi)始一直就被壓制,在玩法思路上一定要及時(shí)進(jìn)行調(diào)整,多和隊(duì)友配合,當(dāng)一個(gè)藍(lán)領(lǐng)打野也是比較不錯(cuò)的,畢竟游戲的勝負(fù)不是依靠擊敗數(shù)來(lái)決定的,只要能獲得勝利,藍(lán)領(lǐng)也是可以考慮的。

其實(shí)總的來(lái)說(shuō),劉備這個(gè)英雄也是一個(gè)比較依賴(lài)陣容和經(jīng)濟(jì)的英雄,如果在游戲中經(jīng)濟(jì)和陣容上都沒(méi)能占領(lǐng)優(yōu)勢(shì),就只能配合隊(duì)友當(dāng)藍(lán)領(lǐng)去玩了。但是只要在前期能拉開(kāi)經(jīng)濟(jì),這個(gè)英雄也是可以出現(xiàn)一挑三甚至一挑五的局面。不知道在游戲中,有沒(méi)有小伙伴喜歡使用劉備這個(gè)英雄的?歡迎各位小伙伴來(lái)一起進(jìn)行留言討論哦,也可以分享自己的玩法思路或者心得。