原神2.6版本角色設(shè)計問卷2022.05.20
1.喜歡【宵宮】外觀設(shè)計的哪些方面:
繃帶設(shè)計、半露肩、皮膚上的火花紋飾。
2.喜歡【煙緋】外觀設(shè)計的哪些方面:
比較特別的眼型、半漏半遮的上下服裝設(shè)計、手背和腰部的鱗片。
3.不喜歡【琴】外觀設(shè)計的哪些方面:
沒和諧前的服裝還行,閑替衣裝深淺顏色變化太突兀,層次感不強。
4.不喜歡【凱亞】外觀設(shè)計的哪些方面:
單純不符合自己的個人審美。
其他想說的:
○外觀設(shè)計上尊崇你們美術(shù)自己的設(shè)計思路就行,不要被和諧和考慮大眾審美的思想束縛住。
○人物塑造上一定要用心,心海就是典型反面教材,主線戲份少,個人線又比較敷衍,現(xiàn)在全靠活動和更新劇情來補。
○技能設(shè)計上要有特點,某方面的能力要突出,不要中庸,要能帶動特定的配隊環(huán)境。像心海一個奶媽,整一堆輸出技能再來個減百暴,這有啥用?要奶媽就技能全堆奶,大招站場回血太少了,好不容易有個非常有特點的水上行走機制,因為持續(xù)時間太短直接雞肋;雷神一個充能輔助,你不多整點充能機制,結(jié)果面板全點輸出上了,輸出占比比充能輔助還高的多,隊伍充能的量太少了,面板也不好疊,隊伍循環(huán)只順暢了一點,基本看不出效果,結(jié)果還是拿來當(dāng)輸出用,輔助幾乎沒用;八重神子總體輸出還行,但是作為一個后臺輸出角色為啥還整一大堆傷害機制放在大招上面,上場下場又特別磨嘰,輸出循環(huán)特別卡手,傷害全放戰(zhàn)技上不好么;神里綾人就屬于比較中庸的設(shè)計,掛水能力一般,輸出能力一般,隊伍適配性不高,雖然強度上還算差強人意,但是技能設(shè)計上還是沒什么特點,可有可無的角色。
○角色機制要根據(jù)游戲底層邏輯進行補償。像宵宮普攻容易丟傷害,閃避還會重置普攻動作,輸出環(huán)境就很差了;八重神子殺生櫻索敵機制改到現(xiàn)在還沒給方案,直接補償成aoe或者穿盾輸出不就完了,還能給傷害本來就不是很高的戰(zhàn)技多一點輸出占比。