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【白熊貼吧原創(chuàng)系列】只狼游戲中,那些令人蚌埠住的省錢小妙招

2022-12-17 23:51 作者:無月白熊  | 我要投稿

作為一個(gè)只狼入坑的FS社玩家。對(duì)于FS社素材復(fù)用,但美術(shù)特別棒的傳言,早就略有耳聞。

于是,在游玩只狼時(shí),我特意觀察了一下,他們?cè)谥谱饔螒驎r(shí),是如何做到在達(dá)到藝術(shù)效果的時(shí)候,還省下大量經(jīng)費(fèi)的。

這不看還好,一看才發(fā)現(xiàn),他們的省錢手段,竟然如此悄無聲息,渾然天成。細(xì)細(xì)研究起來,竟有一些令人蚌埠住了的感覺!

這篇帖子,我們不妨就來聊一聊FS社的那些省錢小妙招。

1,巧妙的綁定手法

在大多數(shù)游戲中,都有可破壞的場(chǎng)景元素,道具之類的。但是這種東西越多,電腦需要演算的內(nèi)容也就越多。

如果電腦配置略低,游戲優(yōu)化再差一點(diǎn),就會(huì)造成游戲卡頓。

而且,為可破壞物品一樣一樣添加效果,通過與人物不同招式,讓可破壞場(chǎng)景達(dá)成不同的飛散效果,看起來也是很麻煩的手段。

然而,在《只狼》張力頗足的Boss戰(zhàn)中,狼與葦名一心那場(chǎng)知名的花海對(duì)決,葦名一心的長槍揮舞時(shí),便有無數(shù)花瓣飛散,給玩家留下了極為深刻的印象!

但是狼在花海中,使用一字?jǐn)兀词拐ǖ脻M地塵土,也沒有花瓣飛起,是我們的功力不足嗎?

當(dāng)玩家將葦名一心拉到斷橋邊,便會(huì)獲得問題的答案——原來,花瓣飛散的效果,看起來隨機(jī),實(shí)際上是和葦名一心的長槍動(dòng)作相綁定的。

這樣就大大降低了計(jì)算可破壞物品時(shí)的計(jì)算壓力,還能讓背景看起來在和人物互動(dòng),實(shí)際上就僅僅是背景而已。

同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二階段,臨時(shí)想到了利用火焰衍生的劍技。需要先踩踏地板,讓火焰竄上來,再利用劍氣將火焰擴(kuò)散。

但在BvB的視頻中,我們卻能夠看到。老年一心二階段的火焰與劍技深度綁定了,縱使周圍沒有火。火苗依然會(huì)升起傷人。

與我們?cè)谒吨墟覒虻莫{子猿,也是一個(gè)道理。你看它的爪爪可以無水生花(水花)。

這樣的設(shè)計(jì)思路,既可以保證游戲的流暢性,又能兼具視覺效果,是不是很值得借鑒呢?

2,你知道嗎?蝴蝶夫人根本沒“說”過話

在不少國產(chǎn)曾經(jīng)的知名游戲,轉(zhuǎn)型向3D游戲制作時(shí),開啟了懟著一張大臉,叨叨叨的講述劇情模式。

但臉型和口型做得往往都不太好。

我們將目光移回只狼,這款游戲,當(dāng)主要角色神子剛一露臉時(shí),那空洞的眼神,僵硬的表情。

就讓我有點(diǎn)奇妙的體驗(yàn)……原來日系游戲,過場(chǎng)動(dòng)畫也不太行啊~

但很快,我就意識(shí)到了只狼過場(chǎng),特別“神”的地方。

面部表情不行,口型對(duì)不好,這都不要緊,咱可以玩運(yùn)鏡??!

在幻影之蝶將登場(chǎng),成為阻礙狼獲取真相的Boss前,這個(gè)神秘的忍者,從未被人提及,也從未登場(chǎng)過。

堂下能使用幻術(shù)的敵人是誰?干擾了神子神智的人,究竟是誰?玩家正在被這兩個(gè)問題所困擾。

而幻影之蝶平舉飛刀,交叉在胸口之前,鏡頭緩緩拉升——哦,原來是個(gè)白發(fā)的老太太。

全程營造著神秘感。


然而,幻影之蝶說話的鏡頭,也被一并隱藏掉了。

這就是吸引觀眾注意力,進(jìn)而隱蔽自身面部表情口型做得不好的缺陷。

當(dāng)然,幻影之蝶的案例并非孤例。

翻閱只狼的所有過場(chǎng)動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在人物說話時(shí),會(huì)出現(xiàn)大量的遮擋鏡頭(包括自我遮擋,背影,以及人物之間的遮擋),遠(yuǎn)景鏡頭,不露臉等等。

但這些動(dòng)畫中,很多都有著漫畫一般的構(gòu)圖。

動(dòng)畫里,只在幾個(gè)關(guān)鍵畫面,對(duì)好人物的口型。

這樣只要在表現(xiàn)口型時(shí)使口型完美,就沒有人在意不露口型的時(shí)候,口型是不是對(duì)的上了。


這樣的運(yùn)鏡,在戰(zhàn)斗中也是發(fā)揮到了極致。

比如刺殺梟與蝴蝶夫人時(shí)。都使用了強(qiáng)制調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭的忍殺,落影。

“長本事了啊,狼?!?/p>

“干得漂亮!”

這些臺(tái)詞,都是雙背面朝著玩家,根本沒必要去做說話時(shí)的口型。

刺殺鬼形部時(shí),鬼形部說臺(tái)詞的時(shí)候,則是躺在地上的。


而當(dāng)Boss將你擊殺時(shí),通常都是背朝著你,向遠(yuǎn)方走去,吐出一句特別牛的臺(tái)詞:

“你不過是一條小狗罷了……”

然后,玩家的注意力就全集中在“死”字,與被擊敗的挫敗感上了。


3,換皮怪與上下級(jí)的區(qū)分

對(duì)于換皮怪,玩家大多數(shù)時(shí)候的感受,是這樣的:

其實(shí),在這一點(diǎn)上,只狼也有違和感特別強(qiáng)的怪,那就是噴毒的野太刀大胖子 蚺蛇重藏。


他登場(chǎng)的次數(shù)只有四次,但是身份換了好幾個(gè),二次是三年前的山賊(一個(gè)人),一次是荒村中的猴子首領(lǐng),一次搖身一變成為了內(nèi)府的領(lǐng)隊(duì)將軍

違和感強(qiáng)的原因,是因?yàn)樗@種身材畢竟相當(dāng)稀有,加之他的武功招式,并未與主角之間產(chǎn)生什么內(nèi)在聯(lián)系。

放在成建制的軍隊(duì)中,就明顯不會(huì)有這種感覺。


例如專門為了干掉忍者而在彌山院成立的獵殺忍者大隊(duì)。

這些和尚都是手持長槍,以同一種突刺方式攻擊主角。


例如經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練的孤影眾,他們都是統(tǒng)一的著裝與造型,精通腿法(仙峰寺菩薩腳),背負(fù)太刀,一只手隱藏在衣擺之下,而這只手中,往往隱藏著“殺手锏”,例如:毒刀,呼喚忍犬的口哨,夜叉糖等等。


只狼的大多數(shù)敵人都有著明顯的等級(jí)區(qū)分:
葦名的士兵:普通士兵,斗笠士兵,斗笠+蓑衣的士兵。

衣裝越復(fù)雜,招式越豐富。

內(nèi)府士兵則分為了:
普通著裝的士兵,帶有白胡面罩,黑披風(fēng),專職潛入刺殺的士兵,全副武裝的兵長級(jí)士兵。

明明只是換皮怪,但通過著裝的細(xì)節(jié)對(duì)怪物進(jìn)行了區(qū)分,再在每個(gè)怪物的身上,進(jìn)行一些招式細(xì)節(jié)的改變。形成每個(gè)敵人不同的特色。



除了換皮怪,那些祖?zhèn)鞯耐崎T動(dòng)作,直到艾爾登法環(huán),還在登場(chǎng)的小狗。
這些祖?zhèn)髟?,也為FS社節(jié)省了大批經(jīng)費(fèi)。


至于葦名城復(fù)用了三次,一個(gè)大型Boss通常出現(xiàn)2、3次。

永真、弦一郎、葦名一心大量招式復(fù)用,那都可以用“師承”的紐帶來解釋。

真是又令人覺得玄妙,不禁尋找其中內(nèi)在的聯(lián)系。一面又超級(jí)省錢的小妙招啊~



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