《轉(zhuǎn)生成為魔劍》老套,但是養(yǎng)女兒太香了
不管別人怎么說,轉(zhuǎn)生就是劍這個直譯的名字就是個勾八。
這部作品故事老套了一些,雖然用主角轉(zhuǎn)生成為劍這種不一樣的東西制造噱頭,但是具體的內(nèi)容卻也是新瓶裝舊酒,所以劇情上真的沒什么特別好說的,只能說及格線以上。
但是女主可愛啊,當(dāng)成養(yǎng)女兒番來看那觀感確實是很不錯的。
只能說如果不是生在怪物輩出的十月,這部作品的命運(yùn)可能會比現(xiàn)在好一些。
秋葉原,戀愛flops,孤獨(dú)搖滾,電鋸人,靈能,間諜,pop子。即使不說這些作品是幾座大山,但是確確實實它們的討論度,完成度,熱度都壓的別的作品幾乎毫無光華。
當(dāng)然這不是壞事,我們可以感嘆文藝復(fù)興,還順便打一打那些唱衰日漫的人的臉。
話題跑遠(yuǎn)了,說回這部作品本身。
作為一個熱愛異世界作品的人來說,我一直認(rèn)為異世界作品的劇情可以不那么精彩,但是有兩樣一定要做好,否則就無從說起。
最重要的是世界觀,第二重要的是人設(shè)。說白了,現(xiàn)在的異世界作品(特指日輕)幾乎走進(jìn)了一個死局,很少有人能打破前人總結(jié)的大量的套路寫出讓人眼前一亮的東西,大部分都是換皮一樣的東西,所以看多了就覺得這種普通的異世界作品的劇情不應(yīng)該過于期待劇情,最重要的是如何吸引眼球。
世界觀和人設(shè)就是最重要的兩個吸引人的要素,即使大多數(shù)的異世界套路內(nèi)容差不多,但是世界觀的設(shè)定上所有的作品都不相同,而且也還是能看出作者的水平差距,前面是否埋了很多伏筆,是否能從小的方面寫出宏大的故事,能否把內(nèi)核提上去,能否提出震撼人心的主線,能否讓觀眾更有代入感,這都是良好的異世界世界觀能給我們帶來的。
而人設(shè)也是非常重要的一環(huán),不如說幾乎所有的作品都在賣人設(shè)。設(shè)計一個非常討喜或者讓人印象深刻的角色,這部作品就成功了一大半,不如說對于普羅大眾來說,人設(shè)比劇情和世界觀更加重要,有一塊巧克力粘在上面的話即使是糠也想吃,這就是好的人設(shè)帶來的效應(yīng)。
而且確實很多異世界作品只靠這幾樣,即使內(nèi)容是一坨也能大紅大火,因為不想引戰(zhàn)所以不舉例了。
說了那么多,回過頭來看轉(zhuǎn)生成為魔劍,世界觀如何,因為幾乎毫無展開所以我也很不好說,只能說未來可期,人設(shè)方面確實是一等一,不如說這部作品最大的或者幾乎所有的看點(diǎn)都是女主芙蘭,人設(shè)也確實棒,貓耳無口蘿莉,十分可愛,隨時可以變身表情包,呆萌天然,但是異常堅強(qiáng)善良勇敢,不圣母還殺伐果斷,不降智不搞腦溢血操作,而且十分可愛(很重要所以說了兩遍)這樣一個女兒一樣的女主角怎么能不討人喜歡呢。
賣角色?好好好多賣點(diǎn),畢竟很多人也就吃這套,日輕異世界本來就是讓人放松大腦和身心的作品。
何況這部作品不止這一個優(yōu)點(diǎn),三木真一郎傾情奉獻(xiàn)他蘇的要死的聲音,化身操心老父親,雖然喊技能尬的要死,但是確實表現(xiàn)出來了芙蘭和“師傅”的羈絆,戰(zhàn)斗方面經(jīng)費(fèi)一直在線,雖然稱不上很優(yōu)秀,但是也不會虧待了觀眾的眼睛,而且有些戰(zhàn)斗還是挺燃的,人物方面主角配角反派設(shè)計的都也不錯,阿曼達(dá)這個人物特別讓人滿意。



有搞笑有種田有美食有打怪,有熱血有親情有羈絆,還有隨時化身表情包的萌萌貓耳蘿莉,雖然故事比較老套,比較一般,但是想放松心情時也值得一看。


















