Warframe【更新】34:《DAGATH 之深淵》(下)

感謝ZJM,MengLuoRJ,?目渺緲兮愁予以及簡體中文客服團(tuán)隊(duì)的參與幫忙翻譯
接上篇

同伴重制(第 1 階段)
這一部分包含以下內(nèi)容:
? 同伴不再死亡
? 同伴數(shù)值改動(dòng)
? 同伴治愈效果
? 同伴 Mod 改動(dòng)和新增
還有更多內(nèi)容!
你喜愛的動(dòng)物朋友,無論是機(jī)械的,還是生物體,甚至是介于兩者之間的,都得到了重制! 請繼續(xù)閱讀以了解在本次同伴系統(tǒng)修正第 1 階段使用同伴,Mod 以及交互的改動(dòng)。 以下是基于同伴開發(fā)者工坊文的最新信息。
本次同伴重制的主要目標(biāo)是:
1. 讓同伴不會(huì)永久死亡,在對抗高等級的環(huán)境時(shí)更加活躍。
同伴不再永久死亡! 這樣就可以避免玩家依賴于同伴提供的功能或獎(jiǎng)勵(lì)然而同伴死亡導(dǎo)致功能或獎(jiǎng)勵(lì)消失的情況。 同伴的基礎(chǔ)數(shù)值也獲得了顯著提升以加強(qiáng)在困難任務(wù)中的生存能力。
2. 引入更多交互型 Mod,提供與同伴并肩作戰(zhàn)的方式,而不是讓它們像魅影一樣獨(dú)立行動(dòng)。
3. 對許多同伴 Mod 進(jìn)行修改以支持上述兩點(diǎn),消除死亡狀態(tài)并提高基本生存能力。
有些 Mod 的屬性與命名不太一致,我們也對其進(jìn)行了改進(jìn)。 我們還重新平衡了一些玩家認(rèn)為不夠好的 Mod,以及一些玩家心目中“必不可少”的 Mod。
同伴不再永久死亡
我們經(jīng)常看到玩家給寵物起憨憨名字,只是為了一遍又一遍地看到:“你的寵物倒地了!”多年以來,瀕死的貓貓和狗狗一直在界面上顯示信息干擾玩家,而爆炸的守護(hù)奪走了玩家的吸取效果和動(dòng)物本能。
本次更新后,所有的內(nèi)容都會(huì)改變。 今后,同伴仍擁有生命值和護(hù)盾,也會(huì)被擊倒,但即使玩家沒有復(fù)活它們,也不會(huì)死亡。 當(dāng)它們的生命值降為 0 時(shí)會(huì)進(jìn)入失去能力的狀態(tài),基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間為 60 秒。 所有同伴都會(huì)在這段時(shí)間結(jié)束后自動(dòng)復(fù)活,且沒有次數(shù)限制。 復(fù)活后,所有同伴都有 5 秒的無敵時(shí)間,以確保它們安全地站起來!
以下是各種同伴在失去能力狀態(tài)的表現(xiàn):
? 庫娃、庫狛、恐鳥和撲獵達(dá)賽會(huì)倒在地上,并且可以選擇手動(dòng)復(fù)活,讓它們更快地恢復(fù)行動(dòng)。
? 守護(hù)無法手動(dòng)復(fù)活,但它們會(huì)在受損狀態(tài)下與你一起飛行,同時(shí)執(zhí)行自動(dòng)自我復(fù)活。
? 狐帕菲拉還是使用它們的獨(dú)特技能,在短時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃剖刈o(hù)的狀態(tài),然后復(fù)活。
? Khora 的薇娜麗仍與往常一樣,在被擊倒后暫時(shí)消失,玩家可以花費(fèi)能量施放薇娜麗使其直接復(fù)活。
? 值得注意的是,吸取和動(dòng)物本能在同伴失去能力時(shí)仍然生效。
? 通過“失去能力”機(jī)制,現(xiàn)在同伴在仲裁任務(wù)中倒地后能重新復(fù)活,而不是在任務(wù)期間保持死亡狀態(tài)。
我們還修改并新增了多個(gè) Mod 來改變同伴失去能力的時(shí)間或方式——詳情請查看下文的 Mod 部分。
同伴數(shù)值改動(dòng)
為了提高同伴的持續(xù)作戰(zhàn)能力,我們對同伴的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行了兩項(xiàng)廣泛的改動(dòng):
1. 生命值、護(hù)盾和護(hù)甲都進(jìn)行了全面增強(qiáng)。
這些簡單的數(shù)值提升是為了提高同伴的生存能力。 這也意味著是否使用構(gòu)造強(qiáng)化或鏈接生命力等選項(xiàng)將取決于戰(zhàn)甲的屬性,而不是讓鏈接 Mod 總是擁有更高數(shù)值收益。
2. 守護(hù)以外的同伴都會(huì)在新獲得時(shí)就擁有滿級的生命值和護(hù)盾。
以前,生命值和護(hù)盾會(huì)隨著同伴等級提升而增加,并在升級界面顯示在“升級的額外獎(jiǎng)勵(lì)”處。 我們移除了這項(xiàng)功能,讓同伴在 0 級就擁有 30 級的數(shù)值。 這樣玩家就可以在獲得同伴后直接將其帶入高等級的任務(wù)!
以下同伴 0 級數(shù)值列表包含了上述的移除等級提升數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)以及基礎(chǔ)數(shù)值提升。
重制后的庫狛數(shù)值:
? 匿蹤型庫狛:560 生命值(之前是 150),490 護(hù)盾(之前是 125),200 護(hù)甲(之前是 50)
? 防護(hù)型庫狛:750 生命值(之前是 200),390 護(hù)盾(之前是 100),200 護(hù)甲(之前是 50)
? 突擊型庫狛:940 生命值(之前是 250),290 護(hù)盾(之前是 75),200 護(hù)甲(之前是 50)
? 獵殺型庫狛:830 生命值(之前是 220),350 護(hù)盾(之前是 90),200 護(hù)甲(之前是 50)
? 尋獵型庫狛:940 生命值(之前是 250),290 護(hù)盾(之前是 75),200 護(hù)甲(之前是 50)
? Helminth 疾沖者:710 生命值(之前是 190),330 護(hù)盾(之前是 85),200 護(hù)甲(之前是 50)
重制后的撲獵達(dá)賽數(shù)值:
? 710 生命值(之前是 190),350 護(hù)盾(之前是 90),200 護(hù)甲(之前是 50)
重制后的狐帕菲拉數(shù)值:
? 680 生命值(之前是 180),370 護(hù)盾(之前是 95),200 護(hù)甲(之前是 50)
重制后的恐鳥數(shù)值:
? 350 生命值(之前是 100),350 護(hù)盾(之前是 100),350 護(hù)甲(之前是 100)
? 恐鳥的基礎(chǔ)數(shù)值可以通過其組合部件和鍍金進(jìn)一步調(diào)整。
重制后的庫娃數(shù)值:
? 鏡像型庫娃:310 生命值(之前是 80),270 護(hù)盾(之前是 70),200 護(hù)甲(之前是 50)
? 笑面型庫娃:390 生命值(之前是 100),230 護(hù)盾(之前是 60),200 護(hù)甲(之前是 50)
? 噬血型庫娃:310 生命值(之前是 80),270 護(hù)盾(之前是 70),200 護(hù)甲(之前是 50)
? 薇娜麗:900 生命值(之前是 300),350 護(hù)甲(之前是 350)
? 薇娜麗 Prime:1050 生命值(之前是 350),450 護(hù)甲(之前是 450)
重制后的獵犬?dāng)?shù)值:
? 艾萊獵犬:350 生命值(之前是 100),450 護(hù)盾(之前是 150),350 護(hù)甲(之前是 100)
? 加姆獵犬:350 生命值(之前是 100),350 護(hù)盾(之前是 100),450 護(hù)甲(之前是 150)
? 萊胡獵犬:450 生命值(之前是 150),350 護(hù)盾(之前是 100),350 護(hù)甲(之前是 100)
? 獵犬的基礎(chǔ)數(shù)值可以通過其組合部件和鍍金進(jìn)一步調(diào)整。
重制后的守護(hù)數(shù)值:
? 搬運(yùn)者:560 生命值(之前是 200),250 護(hù)盾(之前是 100),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 搬運(yùn)者 Prime:650 生命值(之前是 400),200 護(hù)盾(之前是 100),150 護(hù)甲(之前是 150)
? 死亡魔方:560 生命值(之前是 200),250 護(hù)盾(之前是 100),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 死亡魔方 Prime:600 生命值(之前是 300),200 護(hù)盾(之前是 100),150 護(hù)甲(之前是 150)
? 電氣浮囊:700 生命值(之前是 350),150 護(hù)盾(之前是 50),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 引靈:560 生命值(之前是 200),250 護(hù)盾(之前是 100),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 赫利俄斯:560 生命值(之前是 200),250 護(hù)盾(之前是 100),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 赫利俄斯 Prime:700 生命值(之前是 250),200 護(hù)盾(之前是 100),100 護(hù)甲(之前是 100)
? 鸚鵡螺:560 生命值(之前是 200),250 護(hù)盾(之前是 100),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 奧克緒羅斯:560 生命值(之前是 200),250 護(hù)盾(之前是 100),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 陰影:600 生命值(之前是 350),130 護(hù)盾(之前是 50),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 陰影 Prime:700 生命值(之前是 350),200 護(hù)盾(之前是 100),100 護(hù)甲(之前是 100)
? 棱晶 陰影:600 生命值(之前是 300),130 護(hù)盾(之前是 50),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 塔克桑:560 生命值(之前是 200),250 護(hù)盾(之前是 100),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 蛟龍:560 生命值(之前是 200),250 護(hù)盾(之前是 100),80 護(hù)甲(之前是 50)
? 蛟龍 Prime:450 生命值(之前是 225),600 護(hù)盾(之前是 300),150 護(hù)甲(之前是 150)
統(tǒng)一同伴治療
之前,生命值鏈接 Mod 會(huì)讓戰(zhàn)甲受到治療時(shí)同步治療同伴。 這項(xiàng)隱藏的功能沒有寫在 Mod 屬性中,且從未以任何形式說明過如何治療以及為什么治療。 此外,同伴使用了一些與任務(wù)目標(biāo)相同的機(jī)制,這限制了某些治療或防御能力的效果。 我們決定刪除這些晦澀的機(jī)制和限制。
裝備了鏈接生命力(之前的生命值鏈接)的同伴不會(huì)在戰(zhàn)甲使用特定生命吸取技能時(shí)一起獲得治療。 以下技能和機(jī)制將受到限制,無法再對同伴的生命值,護(hù)盾和傷害抗性造成影響:
? Nezha 混天火綾
? Trinity 祝福
? Ember 浴火獻(xiàn)祭
? Garuda 鮮血祭壇
? Gara 玻片風(fēng)暴
? Styanax 無畏之戰(zhàn)
? Mirage 黯然失色
? Volt 電能釋放
? Baruuk 離手戲法
? Harrow 苦行加護(hù)
? Harrow 聚能焚爐
? Equinox 補(bǔ)愈-致殘
? 圣潔·執(zhí)法者的重?fù)糁斡?/p>
? Vazarin 防護(hù)沖刺
同伴 MOD 改動(dòng)和新增
現(xiàn)有 Mod 改動(dòng)
我們對一些 Mod 進(jìn)行了調(diào)整,可以影響同伴失去能力的狀態(tài)。
以下顯示的數(shù)據(jù)信息為在最高等級情況下的數(shù)據(jù)。
守護(hù)生存 Mod 改動(dòng):
? 精算蓄能滿級護(hù)盾容量從 275% 改為 250%
? 構(gòu)造強(qiáng)化滿級生命值從 220% 改為 250%
? 金屬纖維滿級護(hù)甲從 110% 改為 250%
? 重生 Mod 完全改頭換面。 因?yàn)槭刈o(hù)不會(huì)在生命值歸零后死亡,重生改為降低守護(hù)復(fù)活時(shí)間 20 秒,并在復(fù)活后給予 6 秒無敵時(shí)間。
? 重生 Prime 則擁有更高的數(shù)值:降低守護(hù)復(fù)活時(shí)間 35 秒,并在復(fù)活后給予 10 秒無敵時(shí)間。
? 犧牲 Mod 還是會(huì)讓守護(hù)在玩家倒地時(shí)自動(dòng)施救,然而守護(hù)會(huì)進(jìn)入失去能力的狀態(tài)而不是被摧毀。 且守護(hù)失去能力狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間增加 15 秒。
? 修補(bǔ)套件提供的守護(hù)生命恢復(fù)從每秒 6 生命值提升到每秒 18 生命值。
同伴生存 Mod 改動(dòng):
? 生命值連結(jié)重命名為鏈接生命力,滿級 Mod 共享戰(zhàn)甲生命值從 165% 改為 125%。
? 護(hù)盾連結(jié)重命名為鏈接蓄能,滿級 Mod 共享戰(zhàn)甲護(hù)盾從 110% 改為 125%。
? 護(hù)甲連結(jié)重命名為鏈接纖維,滿級 Mod 共享戰(zhàn)甲護(hù)甲從 110% 改為 125%。
? 寵物治療套件的效果從每秒恢復(fù) 6 生命值和 72% 瀕死時(shí)間改為每秒恢復(fù) 12 生命值和降低 15 秒失去能力的時(shí)間。
? 加速充能(+90% 護(hù)盾恢復(fù))改為只能給守護(hù)和機(jī)械類同伴(獵犬和恐鳥)裝備。 此外,這個(gè) Mod 還會(huì) -45% 護(hù)盾恢復(fù)延遲。
其他同伴 Mod 改動(dòng):
? 引靈的“再啟動(dòng)”已被重制。 改為每次拾取能量球時(shí)減少 6 秒失去能力的時(shí)間。? 每拾取一個(gè)能量球還可以使引靈在復(fù)活時(shí)獲得 300 過載護(hù)盾。 引靈的最大過載護(hù)盾增加 900。
? ?? 開發(fā)者注釋:由于現(xiàn)在每個(gè)守護(hù)都擁有自動(dòng)復(fù)活能力,所以引靈要來點(diǎn)額外的功能。
? 領(lǐng)袖 Mod 也進(jìn)行了改動(dòng)。 不再根據(jù)近戰(zhàn)傷害的百分比治療同伴,而是在每次近戰(zhàn)命中時(shí)恢復(fù) 100 生命值。 超額恢復(fù)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槌攴雷o(hù),最高可以獲得 1200 超宏防護(hù)。
? 領(lǐng)袖 Prime 在每次近戰(zhàn)命中時(shí)恢復(fù) 183 生命值,超額恢復(fù)的超宏防護(hù)上限為 2200。
? ?? 開發(fā)者注釋:領(lǐng)袖的恢復(fù)效果過于強(qiáng)力,以至于配置完全的近戰(zhàn)武器一刀就可以為同伴完全恢復(fù)生命。 你對敵人造成數(shù)千點(diǎn)傷害,而你的寵物也會(huì)相應(yīng)地恢復(fù)數(shù)千生命值。 這項(xiàng)改動(dòng)使治療值更加合理,讓玩家有效地治療同伴,但不是瞬間恢復(fù)。 同時(shí)引入額外的超宏防護(hù)來抵御大量攻擊。
? 守護(hù)光罩和庇護(hù) Mod 也得到了改進(jìn)。 復(fù)活時(shí)的護(hù)盾值從 600 提升到 1800。
? 自爆已被改動(dòng)。 之前是在守護(hù)被摧毀時(shí)在 18 米范圍內(nèi)造成 600 爆炸傷害。 現(xiàn)在守護(hù)會(huì)在失去能力時(shí)造成范圍傷害。
? 忠實(shí)搭檔 Mod 被完全替換。 之前是提供 90% 瀕死時(shí)間連結(jié),讓同伴的可救援時(shí)間更長。 現(xiàn)在由于同伴已經(jīng)不會(huì)再死亡:戰(zhàn)甲生命值降到 35% 以下時(shí),忠實(shí)搭檔使戰(zhàn)甲獲得 75% 傷害抗性,持續(xù) 10 秒,同時(shí)使同伴變得無敵并嘲諷敵人吸引火力 30 秒。 這項(xiàng)功能有 60 秒的冷卻時(shí)間。
? 滅骸之刃的硬重啟 Mod:從 40 秒內(nèi)施展 3 次憐憫之擊復(fù)活同伴改為每次施展憐憫之擊降低 15 秒失去能力的時(shí)間。
? ?? 開發(fā)者注釋:我們注意到這個(gè) Mod 的功能很難實(shí)現(xiàn)。 改為單次的收益可以使其更加可靠。
? 過熱射擊 Mod 被改進(jìn)并簡化了。 之前是讓守護(hù)在連續(xù)射擊一段時(shí)間后獲得火焰?zhèn)映伞?現(xiàn)在改為守護(hù)每次射擊時(shí)獲得 5% 額外火焰?zhèn)Γ罡攉@得 100% 火焰?zhèn)Α?如果守護(hù)在 5 秒內(nèi)沒能命中任何目標(biāo),該加成將會(huì)歸零。
? 殘余:舊版的殘余會(huì)讓守護(hù)被摧毀時(shí)掉落稀有材料。 這個(gè) Mod 會(huì)使守護(hù)持續(xù)標(biāo)記敵人 5 秒,每 15 秒選擇一個(gè)新目標(biāo)。 殺死被標(biāo)記的敵人會(huì)使他們的戰(zhàn)利品掉落幾率提高 200%。
? ?? 開發(fā)者注釋:由于同伴不再死亡,我們想要改變資源掉落的方式,使其更具交互性,為戰(zhàn)斗增添額外獎(jiǎng)勵(lì),而不是讓守護(hù)直接爆掉。
全新同伴 Mod
回顧一下介紹,我們對同伴進(jìn)行重置的目標(biāo)之一是增加玩家與同伴合作的機(jī)會(huì)。 我們目標(biāo)不僅是影響你的同伴的模組,而是你和你的同伴可以互相增強(qiáng)的方式。 以下新 Mod 旨在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)!
這些 Mod 可以在希圖斯、福爾圖娜和歿世幽都的保育商人處購買。
*以下顯示的數(shù)據(jù)信息為在最高等級情況下的數(shù)據(jù)。
可通過 Teasonai 大師的聲望獎(jiǎng)勵(lì)(希圖斯)中獲得:
串聯(lián)連結(jié)
同伴近戰(zhàn)攻擊為你增加 6 近戰(zhàn)連擊數(shù)。 重?fù)魰r(shí)根據(jù)連擊倍率增加同伴 30% 的近戰(zhàn)傷害,持續(xù) 30 秒。
隱蔽連結(jié)
處決和憐憫之擊可以讓你的同伴獲得 10 秒的隱身能力,且攻擊不會(huì)中斷。最多持續(xù) 60 秒。
神秘連結(jié)
當(dāng)你的同伴施放帶有冷卻時(shí)間的技能 5 次之后,你將可以不用消耗能量來施放一個(gè)戰(zhàn)甲技能。
恢復(fù)連結(jié)
生命球可恢復(fù)額外 60 生命值,并減少同伴恢復(fù)時(shí)間 3 秒。
可通過 The Business 的聲望獎(jiǎng)勵(lì)(福爾圖納)中獲得:
空中連結(jié)
空中擊殺會(huì)使同伴恢復(fù)倒計(jì)時(shí)減少 3 秒,爆頭擊殺減少 9 秒。 當(dāng)戰(zhàn)甲在空中時(shí),同伴會(huì)創(chuàng)造一個(gè)最大增加至 35% 并擁有 10 米范圍的冰凍區(qū)域,落地后持續(xù) 3 秒。
星屆連結(jié)
當(dāng)指揮官或漂泊者造成傷害時(shí),給予同伴的攻擊 120% 虛空傷害,持續(xù) 10 秒。 同伴造成虛空傷害時(shí),指揮官或漂泊者獲得 +30% 增幅器彈藥和能量效率,持續(xù) 5 秒。
重大連結(jié)
擊殺卓越者敵人會(huì)給你的同伴帶來 120% 隨機(jī)元素傷害增益,持續(xù) 30 秒,并減少同伴恢復(fù)時(shí)間 12 秒。
強(qiáng)固連結(jié)
如果同伴的最大護(hù)盾或過載護(hù)盾超過 1200,那么你的射速會(huì)增加 60%。 重新裝彈可為你的同伴恢復(fù) 150 過載護(hù)盾。
堅(jiān)韌連結(jié)
爆頭擊殺會(huì)使同伴恢復(fù)倒計(jì)時(shí)減少 3 秒。 如果同伴的暴擊幾率超過 50%,那么主人將獲得 +0.6x 最終暴擊傷害倍率。
可通過“兒子”的聲望獎(jiǎng)勵(lì)(歿世幽都)中獲得:
雙影連結(jié)
每消耗 100 能量,同伴就會(huì)復(fù)制自己。? 復(fù)制體存活 30 秒,它們的擊殺有 50% 的幾率掉落能量球。
震撼連結(jié)
當(dāng)引導(dǎo)技能被激活時(shí),同伴近戰(zhàn)攻擊會(huì)產(chǎn)生 4 米的沖擊波,造成其 30% 的近戰(zhàn)傷害。 你的同伴造成的傷害會(huì)使你的技能效率提高 6%,持續(xù) 12 秒。 最多疊加 10 層。
兇惡連結(jié)
同伴近戰(zhàn)攻擊會(huì)削減敵人 15% 的護(hù)甲。 最近受到技能傷害的敵人會(huì)把效果擴(kuò)散到周圍 9 米內(nèi)的敵人身上。
傳染連結(jié)
當(dāng)你的同伴殺死一個(gè)處于異常狀態(tài)的敵人時(shí),50% 的異常狀態(tài)效果會(huì)擴(kuò)散到 9 米內(nèi)的其他敵人。
多種連結(jié)(機(jī)械)
同伴指令 Mod 可以使同伴武器造成異常狀態(tài)。 殺死帶有 3 種或更多獨(dú)特異常狀態(tài)的敵人可減少同伴技能冷卻時(shí)間 3 秒。
*我們?nèi)栽诶^續(xù)完善這個(gè) Mod,我們已經(jīng)注意到有些機(jī)械同伴的指令 Mod 并沒有觸發(fā)額外的異常狀態(tài)。
未來的同伴游戲體驗(yàn)相關(guān)改動(dòng):
有一些值得注意的改動(dòng)將會(huì)在后續(xù)版本到來:
? 如果玩家使用閃避躲過縱火卓越者的火焰波,則守護(hù)也會(huì)不會(huì)受到傷害。
? 改進(jìn)后的新版護(hù)盾保險(xiǎn)受到護(hù)盾最大值和當(dāng)前護(hù)盾量的影響,新版護(hù)盾保險(xiǎn)也適用于同伴。
? 同伴可以獲得與超宏防護(hù)(防護(hù)機(jī)制與玩家相同)和過載護(hù)盾。
? 生命和能量轉(zhuǎn)換現(xiàn)在允許在滿值時(shí)拾取球體。 這也適用于均衡點(diǎn) Mod。
? 為每種同伴類型添加了新的地圖圖標(biāo),以幫助識別其位置。
? 將制造庫娃孵化器升級模塊所需的合金板數(shù)量從 120,000 減少到 60,000。
? 改進(jìn)了同伴的 HUD 信息:
? ?? 移除了其他玩家的同伴被擊倒(喪失能力)時(shí)的通知,以減少 HUD 干擾。 現(xiàn)在玩家只會(huì)收到自己同伴的通知。
? ?? 同伴在 HUD 中擁有自己的圖標(biāo)。
? 更新了基因印記的錯(cuò)誤信息,使其更加準(zhǔn)確:
? ?? 舊版:“尚未發(fā)育完成前,無法創(chuàng)建該寵物的印記。 欲創(chuàng)建印記,請靜候已激活寵物成長至成體?!?/p>
? ?? 新版:“尚未發(fā)育完成前,無法創(chuàng)建該寵物的印記。 欲創(chuàng)建印記,請將寵物成長至成體?!?/p>
? Oberon 的被動(dòng)技能現(xiàn)在適用于所有同伴類型。
? ?? 以前只有庫娃、庫狛、撲拉達(dá)賽和狐帕菲拉會(huì)獲得 +25% 生命值、護(hù)甲和護(hù)盾連結(jié),加上每次任務(wù)有 1 次立即復(fù)活機(jī)會(huì)。
? 同伴不再失衡!
? ?? 因?yàn)槭Ш鉅顟B(tài)通常會(huì)讓你的寵物停在原地,因此它們可能會(huì)再次失衡,這往往會(huì)導(dǎo)致它們迅速死亡。 這樣應(yīng)該可以解決這個(gè)問題,并讓你的那帶毛的或不帶毛的朋友在任務(wù)中發(fā)揮更大的作用。
希望這些改動(dòng)可以為大家的游玩帶來樂趣! 我們一如既往地持續(xù)接受大家的反饋和建設(shè)性意見。
請?jiān)凇禗agath 之深淵》的專屬子論壇中分享與上述任何同伴改動(dòng)相關(guān)的任何問題報(bào)告和反饋。
HYDROID 重制
對于那些對海洋深感興趣、希望將敵人淹沒在那幽黯深處的玩家來說,等待已經(jīng)結(jié)束! Hydroid 現(xiàn)已重制!
與我們的許多戰(zhàn)甲重制一樣,在《Dagath 之深淵》推出后,一個(gè) Forma 將于北京時(shí)間 10 月 18 日晚上 11 點(diǎn) 30 分發(fā)送到所有玩家的收件箱。
Hydroid 重制的目標(biāo)時(shí)繼續(xù)保持他獨(dú)特的風(fēng)格,同時(shí)讓他更易使用,并使他的能力變得與其他戰(zhàn)甲更加一致。 這意味著要通過這些方式來改動(dòng)技能:改變技能傷害類型、移除技能蓄力機(jī)制、讓敵人更容易受到技能影響。 此外,還要重制他的被動(dòng)技能,并移除水漩渦技能,改為全新的劫掠技能。
讓我們一起深潛,近距離了解這位全新的致命深海掠奪者吧!

沖擊傷害改為腐蝕傷害和異常狀態(tài)
之前,暴風(fēng)雨彈幕和潮汐浪涌都會(huì)造成沖擊傷害,而觸角肆虐會(huì)造成磁力傷害。 我們將其改為腐蝕傷害,并可以觸發(fā)腐蝕異常狀態(tài)。 腐蝕彈幕是 Hydroid 玩家廣泛使用的技能強(qiáng)化 Mod,它會(huì)讓暴風(fēng)雨彈幕造成腐蝕異常狀態(tài),由于它很受歡迎,我們將它的效果直接添加到基礎(chǔ)技能中。
我們認(rèn)為將 Hydroid 技能中的沖擊傷害改為腐蝕傷害更符合其海洋主題,同時(shí)還能將腐蝕彈幕融入技能效果中。 考慮到這項(xiàng)改動(dòng),腐蝕彈幕現(xiàn)在的效果將改為造成病毒異常狀態(tài)。詳情在下方查看。
被動(dòng)技能改動(dòng)
Hydroid 目前的被動(dòng)是近戰(zhàn)震地攻擊時(shí)有幾率生成一條觸手。 我們完全移除了這項(xiàng)被動(dòng)技能并添加了全新的效果。
Hydroid 目前的被動(dòng)迫使玩家使用特定的游玩方式(大量使用近戰(zhàn)震地攻擊),然而無法從單詞震地攻擊中穩(wěn)定獲得收益。 我們想要讓被動(dòng)技能更可靠,更強(qiáng)力。
新被動(dòng)技能:被 Hydroid 傷害的敵人變得更容易受到腐蝕異常狀態(tài)的影響,首次觸發(fā)降低護(hù)甲 50%。
Hydroid 的新被動(dòng)技能會(huì)影響被 Hydroid 傷害的敵人,持續(xù)時(shí)間無限。 他會(huì)讓敵人受到的第一層腐蝕異常狀態(tài)削弱其 50% 的護(hù)甲,而不是常規(guī)的 26%。 不僅如此,這還會(huì)讓腐蝕異常狀態(tài)疊加到滿層時(shí)完全剝離敵人的護(hù)甲!
需要說明的是,Hydroid 不一定要自己完成所有對敵人的腐蝕異常狀態(tài)的疊加。 只要 Hydroid 對敵人造成傷害,任意來源的腐蝕異常狀態(tài)都會(huì)得到增強(qiáng)。
你可以通過下方的被動(dòng)技能演示片段查看實(shí)際效果。
移除蓄力機(jī)制
為了讓 Hydroid 更容易上手,我們移除了暴風(fēng)雨彈幕和狂暴炮擊和觸角肆虐的蓄力機(jī)制。 現(xiàn)在每次施放技能時(shí)都自動(dòng)處于滿蓄力狀態(tài)。
例如,目前,未蓄力的觸角肆虐對比滿蓄力的版本擁有 40% 的觸角數(shù)量和 33% 的范圍。 改動(dòng)后,觸角數(shù)量和范圍永遠(yuǎn)是目前版本滿蓄力技能的最大值。
這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)使 Hydroid 的游玩體驗(yàn)更加流暢,有更多的時(shí)間來攻擊而不是等待技能蓄力。
技能改動(dòng)
暴風(fēng)雨彈幕:
? 造成傷害會(huì)使敵人失衡而不是進(jìn)入布娃娃狀態(tài)。
? ?? 這會(huì)讓敵人更容易被擊殺,因?yàn)閿橙藭?huì)停在 Hydroid 的其他技能范圍內(nèi),且更容易被爆頭。
- 腐蝕彈幕技能強(qiáng)化 Mod 現(xiàn)已重命名為病毒風(fēng)暴,使技能有幾率造成病毒異常狀態(tài)而不是腐蝕。 而且它不再提供技能強(qiáng)度加成。
? ?? 將暴風(fēng)雨彈幕的沖擊傷害改為腐蝕傷害意味著技能強(qiáng)化 Mod 的效果已經(jīng)包含在基礎(chǔ)技能中了。 我們將其改為病毒傷害以適配其技能改動(dòng)。 考慮到腐蝕與病毒相對于腐蝕與沖擊之間的差異,為了保持平衡,我們移除了技能強(qiáng)度的增益。
? 添加了全新的音效以適配技能效果。
https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/TempestBarragePassive.gif.11cf133014d837ccb6e433bc099740b0.gif
暴風(fēng)雨彈幕會(huì)使敵人失衡而不是進(jìn)入布娃娃狀態(tài),使其更容易被攻擊。
潮汐浪涌:
- 使用技能時(shí)可以轉(zhuǎn)向,以更好地控制技能結(jié)束時(shí) Hydroid 和敵人的位置。
? 現(xiàn)在,在空中時(shí)也可以通過跳躍提前退出「潮汐浪涌」。
? 提升了浪涌的速度且不再隨技能范圍變化。
? ?? 這個(gè)改動(dòng)是為了確保控制浪涌的行為始終一致,包括技能結(jié)束時(shí)敵人被放置的位置。
? 潮汐浪涌不會(huì)再將敵人沖走,而是將敵人聚集在技能結(jié)束的地方。
? ?? 這會(huì)讓潮汐浪涌技能更好的聚集敵人并快速擊殺,而不是沖得滿屋子都是。
? 潮汐浪涌會(huì)根據(jù)敵人被浪涌控制的時(shí)間施加腐蝕異常狀態(tài)。
? 潮汐浪涌會(huì)清除 Hydroid 身上的所有負(fù)面異常狀態(tài)。
? ?? 這項(xiàng)改動(dòng)將潮汐涌凈技能強(qiáng)化 Mod 的其中一項(xiàng)效果直接加入基礎(chǔ)技能,以彌補(bǔ)移除水漩渦技能而失去的生存能力。
? 添加了全新的音效以適配技能效果。
https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/TidalSurge.gif.ec2ec84e1cd7c0d41c3fc29d7b93d6df.gif
潮汐浪涌不會(huì)再將敵人沖走,而是將敵人聚集在技能結(jié)束的地方。
水漩渦(替換為劫掠):
? 此技能被移除并替換為新技能劫掠。
? ?? 水漩渦技能使 Hydroid 玩起來十分無聊。 有以下兩大理由使我們決定移除這項(xiàng)技能:
? ? ? ? 它強(qiáng)制讓玩家靜止不動(dòng),而許多任務(wù)目標(biāo)都要求玩家正常移動(dòng)。
? ? ? ? 它會(huì)吸收敵人但無法立即殺死敵人,這可能會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友想擊殺的敵人被隱藏。
劫掠:
? 全新的 Hydroid 第 3 技能。
? 范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)受到腐蝕異常狀態(tài)并永久移除護(hù)甲,同時(shí)增加 Hydroid 的護(hù)甲,為武器附加腐蝕傷害。
? ?? 這項(xiàng)技能的強(qiáng)度基于受到劫掠影響的敵人身上的腐蝕異常狀態(tài)數(shù)量。
? ?? 也就是說,當(dāng)敵人身上的腐蝕異常狀態(tài)疊加到滿時(shí),護(hù)甲會(huì)被永久完全移除。
? 療愈漩渦技能強(qiáng)化 Mod 被重命名為振奮劫掠,它會(huì)使劫掠治愈 Hydroid 以及經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)的隊(duì)友。
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劫掠會(huì)基于敵人身上的腐蝕異常狀態(tài)移除其護(hù)甲。 它還會(huì)提供護(hù)甲和傷害增益,在界面右下角顯示。
觸角肆虐:
? 技能將會(huì)使敵人位置固定,使其更容易被消滅。
? 如果觸角抓住的敵人死亡,它會(huì)移動(dòng)到觸角肆虐的影響范圍內(nèi)抓住新的敵人。
? 更新了觸角的音頻和視覺效果。
https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/TentacleSwarm.gif.6814ab48987ce625f1c37c4487a25c33.gif
觸角肆虐現(xiàn)在可以讓敵人保持不動(dòng)以便于瞄準(zhǔn),而不是猛烈地?fù)u晃他們。
請?jiān)凇禗agath 之深淵》的專屬子論壇中分享與上述任何 Hydroid 改動(dòng)相關(guān)的任何問題報(bào)告和反饋。
佐巴和海軍準(zhǔn)將 PRIME 套服的轉(zhuǎn)換
隨著我們不斷努力使指揮官外觀改造供漂泊者使用,現(xiàn)在你的漂泊者可以裝備指揮官 Zauba 和海軍準(zhǔn)將 Prime 套服了!

**漂泊者烏鴉如上圖所示。
未來購買這些自定義外觀將包含相應(yīng)的漂泊者版本。 對于那些已經(jīng)擁有這些組合包的玩家,相應(yīng)的漂泊者版本物品將會(huì)在他們登錄時(shí)被添加到倉庫中。
適用于 PC 的 DUALSHOCK 4 和 DUALSENSE 控制器支持
PC 版 Warframe 現(xiàn)已正式支持 DualShock 4 和 DualSense 控制器!(適用于 Windows 8 及更高版本用戶)
如何啟用:
如果你不使用 Steam 輸入,只要電腦滿足最低要求,通過 USB 或藍(lán)牙將控制器連接到電腦即可。
啟用 Steam 輸入的玩家:
DualShock 控制器的 Steam 配置已大大簡化,現(xiàn)在將使用 Steam 中的默認(rèn)控制器設(shè)置自動(dòng)與 Warframe 配合使用。 只需點(diǎn)擊右上角的齒輪,然后點(diǎn)擊“屬性”,然后點(diǎn)擊“控制器”,從下拉列表中將“Warframe 的先決替代”選項(xiàng)更改為“使用默認(rèn)設(shè)置”。


Steam 和 Warframe 都需要重新啟動(dòng)才能激活設(shè)置。
使用 DS4Win 的玩家:
現(xiàn)在我們建議在游玩 Warframe 時(shí)停止使用?DS4Win,因?yàn)槲覀円呀?jīng)添加了對 DualShock 4 和 DualSense 控制器的原生支持。
啟用 Warframe 的內(nèi)置支持后,對 Warframe 的 Steam 輸入配置文件進(jìn)行更改(例如 Steam Deck) 將不再對 DualShock 控制器造成干擾。 由于 Warframe 沒有官方支持,Steam 輸入的綁定模型有一定的局限性,但現(xiàn)在這個(gè)問題已經(jīng)不復(fù)存在!
畫質(zhì)提升改進(jìn):
? 在畫質(zhì)提升設(shè)置中添加了“自動(dòng)”選項(xiàng)。 這個(gè)選項(xiàng)會(huì)根據(jù)輸出分辨率自動(dòng)選擇畫質(zhì)提升質(zhì)量。
? 將開啟 DLSS 時(shí)的 NIS 替換為 AMD 的 RCAS 技術(shù)。
使用 AMD 的 RCAS 取代 DLSS 時(shí)的 NIS。 這會(huì)提供相同的顯示效果,且會(huì)讓所有畫質(zhì)提升選項(xiàng)擁有相同的銳化。
? 添加了啟用 DX12 時(shí)的 XeSS 和 AMD 的 RCAS 銳化。
? 修正了啟用畫質(zhì)提升時(shí)小地圖和一些懸停彈出窗口(星圖導(dǎo)航中的任務(wù)節(jié)點(diǎn),商店物品描述等)的圖形問題。
炸藥桶改動(dòng)
理論上炸藥桶應(yīng)該很給力,但它們在任務(wù)中的影響并不盡人意。 在這次更新中,我們通過以下改動(dòng),強(qiáng)勢帶回了這些環(huán)境危害:
? 炸藥桶現(xiàn)在會(huì)對敵人的生命值造成一定百分比的傷害,以在高難度內(nèi)容中保持其有效性。 為了減少玩家的意外傷亡,爆炸通對玩家的傷害已經(jīng)降低,與之前的傷害相同。
? ?? 以前,這些炸藥桶造成的傷害值是固定的,對高等級敵人影響不大。
? 液氮桶(冰凍)和鐳元素桶(輻射)現(xiàn)在將分別對位于沖擊波內(nèi)的敵人造成滿層的冰凍和輻射異常狀態(tài)。
? 移除了炸藥桶被破壞后爆炸前的 0.35 秒延遲。
? 將爆炸范圍從15 米減少到 10 米,并根據(jù)敵人與炸藥桶的距離調(diào)整傷害值。
? 改進(jìn)了炸藥桶爆炸的整體視覺特效,以展示爆炸范圍,并使擊殺感覺更加有力。
? 修正了爆炸視線所及判定被其他敵人阻擋的問題。 爆炸仍然會(huì)受到環(huán)境障礙(墻壁等)的影響,但現(xiàn)在爆炸范圍內(nèi)的敵人不能因?yàn)檎驹谠谄渌吮澈蠖颐庥陔y。
添加:
? 在鋼鐵之路無盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)路線中添加了兩個(gè)新的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng):裂罅和赤毒!
? ?? 達(dá)到漂泊者內(nèi)源之力等級 9 時(shí),除了無盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)路線中的每周靈化輪換之外,你還將獲得未揭開的裂罅 Mod 或 20,000 赤毒的獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)!
? ?? 就像靈化之源一樣,你選擇這些獎(jiǎng)勵(lì)的順序?qū)Q定你需要在無盡回廊中完成到什么等級才能獲得它們。
? 添加了星圖界面中在普通模式和鋼鐵之路模式之間切換時(shí)的視覺特效。
? 為希圖斯的薩婭添加了幾句任務(wù)后的語音臺(tái)詞!
? 為空中翻滾添加了音效。 你的空中翻滾不再是無聲的!
? 添加了來自“中樞 Joke-a-Thon 大賽”比賽獲勝者的中樞臺(tái)詞。
? 擁有漂泊者版本的玩家現(xiàn)可在 Simaris 的商店購買星舟 & 帆藍(lán)圖!
改動(dòng):
? 地面處決現(xiàn)在會(huì)像其他類型的處決一樣忽略敵人的護(hù)甲值。 影響如下:
? ?? 獵人骨鋸現(xiàn)在提供 120% 處決傷害,而不是造成異常狀態(tài),因?yàn)榈孛嫣帥Q現(xiàn)在會(huì)造成處決傷害,而不會(huì)造成異常狀態(tài)。
? 修正了在配置了 Mod 和賦能時(shí)游戲無法識別地面處決的幾種情況。 除非另有明確說明,地面處決、偷襲處決和滅骸之刃處決應(yīng)當(dāng)是等同的:
? ?? 雙衍王境王令現(xiàn)在會(huì)支持地面處決(塔塔羊的幸運(yùn)、布瑞蒙的膽識、熔融骨氣)
? ?? Inaros 的枯竭詛咒強(qiáng)化 Mod 現(xiàn)在將在地面處決上生成沙土幽靈
? ?? 賦能·詭計(jì)現(xiàn)在可以通過地面處決激活
? ?? 賦能·通牒現(xiàn)在可以通過地面處決激活
? ?? 神威·力量現(xiàn)在可以通過地面處決激活
? 提高了穿過水體時(shí)水波紋的準(zhǔn)確性。
? Voruna 的「烏爾佛倫之裔」擊殺現(xiàn)在將算作近戰(zhàn),以配合「萊卡斯之獵」的生命球掉落。
? 我們改進(jìn)了施放戰(zhàn)甲能力和發(fā)射武器時(shí)游戲音頻混合的處理方式,以提高空間音效感知。 現(xiàn)在,在某些場景中,你將能夠更清晰地聽到環(huán)境和游戲音效。 我們還修復(fù)了某些技能和武器導(dǎo)致游戲音效播放太安靜的問題。
? 獲得生命值、護(hù)盾和超宏防護(hù)現(xiàn)在會(huì)在生命條中提供更加漸進(jìn)的反饋,而不是立即改變。
? 改進(jìn)了“重新選擇王令”的隨機(jī)性,以防止相同的王令在刷新后再次出現(xiàn)。
? 改進(jìn)了靈化界面的視覺特效,以更好地顯示充能何時(shí)耗盡。
? 在準(zhǔn)備引入跨平臺(tái)游玩中的氏族時(shí),已更改取消道場房間和裝飾品的資源退還方式,以確??缙脚_(tái)游玩中的氏族和非跨平臺(tái)游玩中的氏族之間的平等。 資源現(xiàn)在將會(huì)退還至氏族保管庫,而不是返還到貢獻(xiàn)玩家的倉庫中。
? 如果你的生命或能量值達(dá)到最大,現(xiàn)在仍然可以通過拾取生命球或能量球來觸發(fā)相關(guān)增益或機(jī)制。 這包括像均衡點(diǎn)這樣的 Mod!
? ?? 如果你的增益效果已疊滿,你將不會(huì)在生命值/能量值最大時(shí)拾取這些球體。
? 火衛(wèi)二上的 Orokin 寶庫現(xiàn)在可以通過「Orokin 之眼」空中支援來突顯。
? 根據(jù)戰(zhàn)甲的全新的生命值和護(hù)盾值進(jìn)行了自動(dòng)安裝優(yōu)先級的調(diào)整,并檢查了護(hù)盾恢復(fù)延遲。
? 指揮官增幅器現(xiàn)在可以中斷地穴中的禁衛(wèi)的技能,類似于武器開火。
? Ash 和 Stalker(可玩)現(xiàn)在可以對防御目標(biāo)施放傳送。
? ?? 由于與著陸點(diǎn)的問題和不一致性(著陸時(shí)卡在目標(biāo)中),這個(gè)問題已在之前的熱修 33.0.7 中修復(fù)了。 我們現(xiàn)在改進(jìn)了定位以防止這種情況發(fā)生,并重新啟用了這個(gè)功能!
? 更新了基因印記的錯(cuò)誤信息,使其更加準(zhǔn)確:
? ?? 舊版:“尚未發(fā)育完成前,無法創(chuàng)建該寵物的印記。 欲創(chuàng)建印記,請靜候已激活寵物成長至成體。”
? ?? 新版:“尚未發(fā)育完成前,無法創(chuàng)建該寵物的印記。 欲創(chuàng)建印記,請將寵物成長至成體?!?/p>
? 大宗師創(chuàng)始人昵稱現(xiàn)在會(huì)在中繼站的榮譽(yù)大宗師面板中突出顯示。
? 為了明確像步槍才能這樣 Mod 生效之后的效果,更新了熵?cái)?shù)爆發(fā)和凝固汽油榴彈的描述,將“基礎(chǔ)觸發(fā)幾率”更改為“最終觸發(fā)幾率”。
? ?? 以前是:+20 基礎(chǔ)觸發(fā)幾率,+1 '熵?cái)?shù)'
? ?? 新版:+20 最終觸發(fā)幾率,+1 '熵?cái)?shù)'
? 對一些曲翼的界面素材進(jìn)行了高分辨率的更新。
? 次要·爆發(fā)賦能已得到一些整體加強(qiáng)! 此外,我們還修正了它無法正常運(yùn)作且描述不準(zhǔn)確的問題。 新的描述如下:
? ?? 切換到次要武器時(shí)消耗所有連擊倍率,每層消耗的連擊倍率增加 5/7/9/12/16/20% 的次要武器暴擊幾率和暴擊傷害,持續(xù) 30 秒。
? 更改了「熱能抽離」的Helminth 技能,使其具有“由敵人身上的火焰異常狀態(tài)帶來的傷害增幅上限為技能傷害的 10 倍。”的變更屬性。
? ?? 深入研究其他戰(zhàn)甲上的吸取版本后,我們發(fā)現(xiàn)存在一個(gè)持續(xù)造成傷害問題,其中火焰異常狀態(tài)的傷害呈無限指數(shù)增長,因此,我們設(shè)置了一個(gè)上限。
? 更改了派系傷害 Mod(包括滅亡、凈化、驅(qū)逐、毀滅、航道星艦和裂隙派系數(shù)值)的描述,以使用乘數(shù)而不是基于百分比的統(tǒng)計(jì)格式。 傷害值沒有改變! 只是它們表達(dá)的方式變了。
? ?? 例如:毀滅 Corpus(滿級時(shí))
? ? ? ? 舊版:“+30% 對 Corpus 傷害”
? ? ? ? 新版:“x1.3 對 Corpus 傷害”
? ?? 此改動(dòng)更好地傳達(dá)了派系傷害的計(jì)算方式,因?yàn)楫?dāng)你擊中敵人時(shí)才進(jìn)行計(jì)算,而不是像其他傷害源那樣在射擊時(shí)計(jì)算(因?yàn)樗枰辣粨糁械氖悄膫€(gè)派系)。 因此,乘數(shù)適用于最終傷害,而非公式中的一小部分!
? 更新了扎里曼電梯中的撤離按鈕,為無盡任務(wù)中的主機(jī)啟動(dòng) 60 秒的撤離計(jì)時(shí)。
? ?? 使用此按鈕時(shí),非主機(jī)方玩家仍會(huì)自動(dòng)從任務(wù)中撤離。 我們?yōu)橹鳈C(jī)添加了這一特殊功能,以便非主機(jī)方玩家在希望避免主機(jī)遷移時(shí)也可以選擇撤離。
? 減少“越獄”擊潰合一眾任務(wù)中 Corpus 友軍的護(hù)盾,使其更符合 Grineer 兄弟們的總體生命值。
? 你現(xiàn)在可以使用 TAB 鍵在“添加好友”窗口中的“名字”和“消息”文本框之間切換。
優(yōu)化:
? 優(yōu)化了拉特昂靈化之源投射物的拖尾粒子數(shù)。
? 對 DirectX 12 著色器預(yù)緩存進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 對 DirectX 驅(qū)動(dòng)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對全平臺(tái)的內(nèi)存占用進(jìn)行了系統(tǒng)性微優(yōu)化。
? 優(yōu)化了屏幕截圖以減少卡頓時(shí)間。
? 修正了打開航道星艦戰(zhàn)術(shù)選單時(shí)出現(xiàn)的性能問題。
? 修正了升級驅(qū)動(dòng)程序后使用 DirectX 12 可能出現(xiàn)的罕見崩潰問題。
? 修正了一個(gè)罕見的問題,即如果剩余玩家留在重生點(diǎn),非主機(jī)方玩家可能會(huì)在 Archwing 突襲任務(wù)中遇到長時(shí)間的卡頓。
? 對 DirectX 12 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對 DirectX 12 著色器預(yù)緩存進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 對所有平臺(tái)上的內(nèi)存進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
主要修正:
? 修正了當(dāng)血肢與裝備了二元性狀強(qiáng)化 Mod 的 Equinox 一起使用時(shí),其彈匣尺寸會(huì)縮小的問題。
? 修正了 Mirage 的「黯然失色」在雙衍王境和地穴的陰影下不會(huì)提供傷害減免增益的問題。
? 修正了地穴豺狼受到冰凍異常狀態(tài)過度影響的問題,這會(huì)大大減慢戰(zhàn)斗速度。
? 修正了如果你是非主機(jī)方玩家,則在裝填時(shí)不會(huì)重置的蛇發(fā)女妖的靈化挑戰(zhàn)“進(jìn)化 IV” 。
? 修正了主機(jī)和非主機(jī)方玩家之間 Nova 的「反物質(zhì)釋放」傷害不一致的問題。
? ?? 在相同的 Mod 配置下,非主機(jī)方玩家造成的傷害明顯低于主機(jī)方(主機(jī)方具有預(yù)期的傷害輸出)。
? 修正了重新連接到正在進(jìn)行的雙衍王境或無盡回廊進(jìn)程后,王令會(huì)消失的問題。
? 修正了主機(jī)遷移導(dǎo)致無盡回廊中的非主機(jī)方玩家無法通過收集所有王令碎片或完成該階段來獲取王令的問題。
? 修正了奧金魘龍?jiān)谒袌A環(huán)被摧毀后變得無敵,導(dǎo)致進(jìn)度無法繼續(xù)的問題。
? 修正了在 Zephyr「龍卷云風(fēng)」中射擊敵人不會(huì)造成暴擊的問題(特別是使用鋼刃步槍時(shí))。
? 修正了 Teshin 的洞穴中不提供裝有靈化之源的武器作為選項(xiàng)的問題。
? 修正了在三線琴雙衍王境支線目標(biāo)中,較舊的賬號界面上看到的“和弦”綁定控制器提示不正確的問題。
? 修正了 Styanax 的無畏之戰(zhàn)強(qiáng)化 Mod 無意中為 Nyx 的精神控制的敵人和 Revenant 的奴仆提供精神控制免疫的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家的 Atlas 用「大地構(gòu)筑」產(chǎn)生的墻在被敵人摧毀時(shí)不會(huì)重生或滾動(dòng)的問題。
? 修正了更改圖像質(zhì)量預(yù)設(shè)時(shí)不會(huì)立即更新所有設(shè)置的問題。
? 修正了 Chroma 的元素傷害無論選擇什么放射色彩,在地穴中默認(rèn)都為火焰的問題。
? 修正了雙衍歷程中玩家在主機(jī)遷移后會(huì)丟失王令的問題。
? 修正了在雙衍歷程中在處于失衡狀態(tài)時(shí)打開王令菜單會(huì)有功能丟失的問題。
? 修正了扎里曼翠徑移動(dòng)防御任務(wù)中的數(shù)據(jù)塊會(huì)在試圖拾取一個(gè)耀金獎(jiǎng)?wù)聲r(shí)消失的問題。
? 修正了在嘗試拾取物品時(shí)會(huì)卡在原地的問題。
? 修正了一旦玩家與損壞的神器互動(dòng)后,Orokin 寶庫不會(huì)在任務(wù)進(jìn)度界面中彈出“不明獎(jiǎng)勵(lì)”和獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
? ?? 雖然玩家仍能通過解鎖這些寶庫獲得一個(gè)隨機(jī)的墮落 Mod 和 Orokin 破解器,但獲得這些獎(jiǎng)勵(lì)的提示從未使用過《Warframe》后來引入的“不明獎(jiǎng)勵(lì)”彈出窗口。 為了減少玩家的困惑,我們現(xiàn)在添加已把它添加進(jìn)去!
? 修正了可以同時(shí)摧毀重?fù)粽叨鄠€(gè)弱點(diǎn),從而導(dǎo)致其變得無敵的問題。 修正了重?fù)粽呤艿椒秶鷤Γ赡軙?huì)導(dǎo)致它其變得無敵的問題。
? 修正了在靈化螺釘步槍上觸發(fā)鍍層 步槍才能,可使其直接命中傷害遠(yuǎn)高于預(yù)期(有時(shí)是十倍)的問題。
? 修正了當(dāng)范圍內(nèi)沒有敵人時(shí)能夠從 Ember 的「地獄烈焰」獲得經(jīng)驗(yàn)值的問題。 技能施放的經(jīng)驗(yàn)值與能量消耗相關(guān),而由于「地獄烈焰」有一個(gè)免費(fèi)施放的特性,所以這一點(diǎn)被忽略了!
? 修正了漂泊者/指揮官 Dex 套服無法很好地呈現(xiàn)黑色和深色飽和色的問題。
? ?? 純黑最終看起來更像是有光澤的中銀色,而飽和的顏色中似乎混合了很多白色。 在此修正之前,只有非常淺的顏色能夠準(zhǔn)確反映玩家的顏色選擇。
? 修正了重新啟動(dòng)游戲后在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)期間可以訪問資料庫的問題。
? 修正了在《犧牲》系列任務(wù)中對 Umbra 使用傳識時(shí),界面提示中缺少控制器按鈕提示的問題。
? 修正了 Kullervo 在使用「暴怒突進(jìn)」的傳送模式(按住施放)后無法移動(dòng)以及永久卡在墻上的問題。
? 修正了從雙衍王境中止任務(wù)后,前一場游戲的王令在新一場游戲中仍然生效的問題。 還修正了王令在非雙衍王境任務(wù)中生效的問題。
? 修正了上一場雙衍王境任務(wù)中的王令界面出現(xiàn)在非雙衍王境任務(wù)中的問題。
? 修正了選擇戰(zhàn)甲后重新選擇王令的按鈕在 Teshin 的洞穴中消失的問題。
? 修正了玩家在無盡回廊階段的轉(zhuǎn)場期間可能會(huì)卡在明亮的白色畫面中的問題。
? 修正了導(dǎo)致閃劫的重?fù)敉渡湮锉挥?jì)入連擊計(jì)數(shù)器的動(dòng)畫錯(cuò)誤。
? 修正了從靈化模式切換回來時(shí),恐懼靈化沒有消耗其剩余的充能次數(shù)的問題。
? 修正了靈化恐懼的追獵者怨恨效果(裝備憎恨和絕望時(shí):擊中時(shí)增加 10 傷害,最多疊加 5 層。 未射中時(shí)重置)只要齊射時(shí)任何一箭未擊中,就會(huì)重置。 這已被改為更為友好的設(shè)定,僅在所有箭矢都未射中時(shí)重置。 每個(gè)投射物都會(huì)疊加層數(shù)。
? 修正了魅影會(huì)無視 Protea 后勤支援生成彈藥的問題。
? 修正了觸發(fā)「彌留之際」和傳識時(shí)視角會(huì)旋轉(zhuǎn) 180 度的問題。
? 修正了鋼鐵之路難度修正不適用于虛空天使的問題。
? 修正了 Ash 的「手里劍」在施放時(shí)會(huì)被物體(墻壁等)擋住,導(dǎo)致其無法直接飛向敵人的問題。
? 修正了咖瑪腕甲槍靈化之源(基礎(chǔ)和樞議版)的進(jìn)化 IV 挑戰(zhàn)(滯留空中時(shí)擊殺 40 個(gè)敵人)未按照設(shè)定只追蹤在滯空時(shí)的擊殺的問題。
? 修正了騎乘 K 式懸浮板或浪漪珊瑚時(shí)界面中的超宏防護(hù)消失的問題。
? 修正了 Excalibur Umbra 被虛空天使刺穿后功能停止的問題。
? 修正了主機(jī)遷移后敵人因?yàn)榻獬溲b的技能(例如 Baruuk 的離手戲法)而永久解除武裝的問題。
? 修正了即使在豺狼的網(wǎng)格墻下方躲避時(shí)也會(huì)被其攻擊命中的問題,并對激光與障礙物的交互設(shè)定 進(jìn)行了改進(jìn)。
? 修正了蝠力使在最后階段發(fā)生主機(jī)遷移后變得無敵的問題。
? 修正了放棄航道星艦任務(wù)并返回特色道場后暫停選單中星圖導(dǎo)航和其他快速旅行選項(xiàng)消失的問題。
? 修正了奧金魘龍無意中擁有護(hù)盾導(dǎo)致其圓環(huán)被摧毀后無法被擊敗的問題。
? 修正了重啟游戲后視野設(shè)定被重置的問題。
? 修正了執(zhí)刑官混沌蛇主在使用抓鉤技能時(shí)會(huì)被擊倒并卡在墻壁中的問題。 往她施放此技能時(shí)添加了一個(gè)短暫的無敵階段,以防止此問題的發(fā)生。
? 修正了敵人護(hù)甲指示器與鋼鐵之路難度調(diào)整不正常工作的問題。
? ?由于鋼鐵之路不改變基礎(chǔ)護(hù)甲,最大護(hù)甲現(xiàn)在根據(jù)傷害控制器的最高調(diào)整值而定,而不是僅限于基礎(chǔ)護(hù)甲的明確變動(dòng)。
? 修正了蝠力使戰(zhàn)斗中的主機(jī)遷移問題,該問題會(huì)讓玩家看到帶電的柱子,但實(shí)際上根本沒有帶電!
? 修正了蝠力使戰(zhàn)斗的主機(jī)遷移問題,該問題可能導(dǎo)致非主機(jī)方玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后被鎖定在競技場中。
? 修正了導(dǎo)致非主機(jī)方玩家在進(jìn)入孤獨(dú)紀(jì)事中的地穴時(shí)失去功能的主機(jī)遷移問題。
? 修正了導(dǎo)致雙衍王境地穴防御期間沒有生成足夠敵人的主機(jī)遷移問題。
? 修正了病囊飛刃的重型蓄力投射物造成與快速攻擊相同的傷害的問題。
? 修正了銳鐵的被動(dòng)效果在近戰(zhàn)武器未累計(jì)到 1x 連擊計(jì)數(shù)時(shí)不會(huì)增加連擊計(jì)數(shù)的問題。
? 修正了能夠?qū)鹦巧系牟蚶鞘┘尤后w控制效果的問題,以防止預(yù)期行為。
? 修正了靈化布萊頓的力量前奏效果始終生效,不按預(yù)期觸發(fā)條件來生效的問題(暴擊幾率低于 50%)。
? 修正了某些視頻設(shè)定在更改品質(zhì)預(yù)設(shè)時(shí)沒有更新為正確選項(xiàng)的問題。 以下是不正確設(shè)置的預(yù)設(shè)值:
? ?? 預(yù)設(shè)低特效:
? ? ? ? GPU 粒子品質(zhì):低
? ? ? ? 失真:禁用
? ? ? ? 電影顆粒:禁用
? ?? 預(yù)設(shè)中特效:
? ? ? ? GPU 粒子品質(zhì):中
? ? ? ? 抗鋸齒:SMAA(中)
? ?? 預(yù)設(shè)高特效:
? ? ? ? 抗鋸齒: TAA 8X(高)
? ? ? ? 接觸陰影:啟用
?? 修正了 Hildryn 的所有技能沒有控制器震動(dòng)效果的問題。
通用修正:
? 修正了當(dāng)玩家在 K 式懸浮板或浪漪珊瑚上時(shí),如果隊(duì)友發(fā)生主機(jī)遷移,可能導(dǎo)致玩家永久卡在指揮官模式的問題。
? 修正了在使用「彌留之際」復(fù)活后使用傳識可能出現(xiàn)奇怪視角的問題。
? 修正了 Limbo 能夠放逐開放世界挖掘機(jī)而與其他任務(wù)中的挖掘機(jī)表現(xiàn)不一致的問題。
? 修正了當(dāng)玩家在地穴中死亡且沒有移動(dòng)時(shí),會(huì)因?yàn)槟承┰虮凰突氐匮ǖ却齾^(qū)域的問題。
? 修正了啟用 HDR 和畫質(zhì)提升時(shí)由于錯(cuò)誤領(lǐng)域變灰而導(dǎo)致完成過程過于復(fù)雜的問題。
? 修正了 Captura 中的慢動(dòng)作設(shè)定會(huì)應(yīng)用于暫停菜單界面動(dòng)效和軍械庫界面動(dòng)效的問題。
? 修正了當(dāng)其他玩家建造或拆除道場房間時(shí)朝臣福地和先驅(qū)山口道場房間中的天空盒會(huì)變?yōu)槟J(rèn)場景的問題。
? 修正了信條·通量步槍裝彈被打斷后彈夾仍然留在戰(zhàn)甲左手中的問題。
? 修正了當(dāng)使用 Limbo 沖刺時(shí)無法進(jìn)入雙衍王境(Teshin 的洞穴和Teshin 的洞穴和地穴)中傳送門的問題。
? 修正了在航道星艦炮座上時(shí)無法使用“換槍”的問題。
? 修正了在撤離區(qū)域中傳識到指揮官會(huì)重置撤離倒計(jì)時(shí)的問題。
? 修正了 Saryn 的「蛻皮」在任務(wù)完成后仍會(huì)滯留在航道星艦中并在爆炸時(shí)傷害附近玩家的問題。 「蛻皮」現(xiàn)在會(huì)在完成任務(wù)后消失。
? 修正了好友邀請通知在許多情況下不顯示的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在嘗試訪問主機(jī)的道場后無法正常運(yùn)作的問題。
? 修正了使用傳識在戰(zhàn)甲和指揮官之間切換時(shí),在剃刀之翼狀態(tài)下的 Titania 不會(huì)旋轉(zhuǎn)至玩家面朝的方向的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家無法通過按住“放置標(biāo)記”鍵來清除其標(biāo)記點(diǎn)的問題。
? 修正了主機(jī)在非主機(jī)方玩家加載進(jìn)奧布山谷之前啟動(dòng) 12 號甲板,會(huì)導(dǎo)致主機(jī)卡在加載界面的問題。
? 修正了在圣殿突襲通道內(nèi)快速從戰(zhàn)甲切換到指揮官后變得隱身的問題。
? 修正了在戰(zhàn)斗的最后階段中非主機(jī)方玩家從平臺(tái)上掉下后,蝠力使的生命條變灰的問題(只是 UI 顯示錯(cuò)誤,仍然可以造成傷害)。
? 修正了在鋼鐵之路蝠力使戰(zhàn)斗中生成的敵人沒有得到鋼鐵之路難度調(diào)整的問題。
? 修正了《僵局協(xié)議》系列任務(wù)第二階段中音樂消失的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/
? 修正了夜靈平野中作為指揮官與彈藥分配器互動(dòng)時(shí)不會(huì)獲得彈藥的問題。
? 修正了在執(zhí)刑官獵殺中非主機(jī)方玩家顯示的“擊敗執(zhí)刑官”目標(biāo)文本以主機(jī)的語言顯示的問題。
? 修正了噩夢模式界面以主機(jī)的語言顯示的問題。
? 修正了絕靈驥在 Teshin 的洞穴中自由奔跑的問題,導(dǎo)致無法在其專用位置預(yù)覽其外觀的變化。 我們在那個(gè)地方的天花板上安裝了一根胡蘿卜,以防止這種情況再次發(fā)生。
? 修正了生成到幻影裝置中的敵人彼此重疊的情況。
? 修正了 Teshin 的洞穴中認(rèn)知 & 沖擊在自身穿插的問題。
? 修正了業(yè)珀和赤陽 & 幽月在 Teshin 的洞穴中顯示和裝備不正確的問題(當(dāng)選擇裝備業(yè)珀時(shí)會(huì)裝備赤陽 & 幽月,反之亦然)。
? 修正了瓦斯托雙槍的其中一把手槍在 Teshin 洞穴中作為其基礎(chǔ)變體出現(xiàn)的問題。
? 修正了拐刃武器在 Teshin 的洞穴中顯示異常的問題。
? 修正了大型弓類武器箭袋中箭矢的顯示問題(為防止未來出現(xiàn)問題它們將不再顯示)。
? 修正了非主機(jī)方玩家在使用指揮官時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移后卡在 A 姿勢的問題。
? 修正了某些語言中奇怪的數(shù)字格式問題(主要見于傷害數(shù)字),這些問題可能導(dǎo)致小數(shù)點(diǎn)出現(xiàn)在錯(cuò)誤的位置。
? 修正了 Teshin 的洞穴特供中的戰(zhàn)甲和武器不會(huì)顯示其外觀配置 A 中裝備的外觀的問題。
? 修正了恐鳥同伴的情感模組預(yù)覽圖,避免其動(dòng)畫影響到已裝備的 Corpus 獵犬,形成一個(gè)恐怖的恐鳥/獵犬生物。
? 修正了通往夜靈平野的希圖斯大門的紋理對非主機(jī)方玩家閃爍的問題。
? 修正了在被其他玩家更改聯(lián)盟“每日消息”后作者不能更新的問題。
? 修正了蝰首骨妖在攻擊動(dòng)畫結(jié)束時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤姿勢問題。
? 修正了裝備 Mag 的傳家寶外觀上時(shí)多個(gè)護(hù)甲連接處的偏移問題。
? 修正了熱忱護(hù)甲套裝在裝備到某些戰(zhàn)甲和外觀上時(shí)的幾個(gè)偏移問題。
? 修正了姐妹會(huì)護(hù)甲套裝裝備在大多數(shù)戰(zhàn)甲和外觀上的幾個(gè)偏移問題。
? 修正了伊索派斯護(hù)甲套裝裝備在大多數(shù)戰(zhàn)甲和外觀上的幾個(gè)偏移問題。
? 修正了過場動(dòng)畫中鏡頭切換時(shí)可能出現(xiàn)的燈光閃爍問題。
? 修正了 Grineer 森林場景的某些區(qū)域中缺失的紋理和黑色區(qū)域問題。
? 修正了寵物在居住艙生成時(shí)導(dǎo)致的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。
? 修正了 Teshin 的洞穴中茁芽資源獲取系統(tǒng)導(dǎo)致的多個(gè)腳本錯(cuò)誤。
? 修正了雙衍王境地面紋理的問題。
? 修正了漂泊者營地中的地面紋理問題。
? 修正了本地化文本中大小寫不正確的問題。
? 修正了與疊層地圖同時(shí)打開航道星艦戰(zhàn)術(shù)選單導(dǎo)致的方向錯(cuò)位的問題。
? 修正了漂泊者在死亡后偶爾使用錯(cuò)誤動(dòng)畫的問題。
? 修正了進(jìn)入地穴時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。
? 修正了 Orokin 虛空場景中的一個(gè)地圖漏洞,大小剛好足以讓剃刀之翼狀態(tài)下的 Titania 飛過。
? 修正了幻影裝置和 Captura 中的一個(gè)錯(cuò)誤,即對古墓保衛(wèi)者敵人使用“暫停 AI”功能并不總是有效的問題。
? 修正了鋼鐵之路模式中 Helene(土星)任務(wù)期間發(fā)生的崩潰問題。
? 修正了戰(zhàn)甲和指揮官有時(shí)在登錄屏幕上、軌道飛行器中和任務(wù)中擺出不正確姿勢的問題。
? 修正了邀請待定好友時(shí)會(huì)出現(xiàn)“用戶已是好友”的誤導(dǎo)信息問題。
? 修正了 Orokin 場景中有一個(gè)天花板縫隙的問題。
? 修正了在完成幽幽鷹遺失的典籍目標(biāo)時(shí)發(fā)生的一個(gè)崩潰問題。
? 修正了多個(gè) TennoCon 2022 護(hù)甲裝備在 Kullervo 上時(shí)會(huì)有偏移的問題。
? 修正了打開聊天鏈接后游戲內(nèi)商店的文本會(huì)有顯示相關(guān)的問題。
? 修正了導(dǎo)致價(jià)格差異的貨幣格式顯示問題。
? 修正了在裂罅的初始連擊加成狀態(tài)下,其上的數(shù)字顯示會(huì)有四舍五入的問題。
? 修正了近戰(zhàn)類敵人在攻擊 Gara「廣域玻璃化」的玻璃墻時(shí)會(huì)快速旋轉(zhuǎn)的問題。
? 修正了從城鎮(zhèn)前往開放世界時(shí)網(wǎng)絡(luò)連接中斷導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
? 修正了夜靈平野中彈藥分配器的冷卻計(jì)時(shí)器沒有倒計(jì)時(shí)和刷新的問題。
? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中,烏努母神之塔中的碰撞設(shè)定導(dǎo)致形狀破碎或丟失的問題。
? 修正了在打開暫停菜單時(shí)由于控制器綁定問題而無意中對任務(wù)投“否”票的問題。
? 修正了新玩家在完成《雙衍悖論》系列任務(wù)后沒有從 Teshin 洞穴的茁芽(基于地形的定期自我永續(xù))中獲得資源的問題。
? 修正了在主機(jī)遷移后返回任務(wù)時(shí),即使玩家在遷移前是以指揮官的身份進(jìn)行游戲,也會(huì)默認(rèn)為戰(zhàn)甲的問題。
? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中指揮官眼睛顯得太亮的問題。
? 修正了在查看各種選項(xiàng)時(shí),自定義指揮官臉部和頭發(fā)時(shí)的鏡頭位置過低的問題。
? 修正了奧克緒羅斯守護(hù)在裝備 Loid 守護(hù)外觀,進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)有拉伸和扭曲的問題。
? 修正了主機(jī)遷移導(dǎo)致非主機(jī)方玩家在競技場中擊敗奧金魘龍后以漂泊者身份而不是以戰(zhàn)甲返回的問題。
? 修正了眼鏡蛇&鶴近戰(zhàn)武器在設(shè)置為“收納時(shí)可見”時(shí)會(huì)有渲染上的問題。
? 修正了在使用傳識后 AI Excalibur Umbra 能夠進(jìn)入歿世幽都中“禁止戰(zhàn)甲進(jìn)入”房間的問題。
? 修正了其中一個(gè)地穴場景中的一個(gè)小紋理問題。
? 修正了先驅(qū)山口道場房間中的一棵樹與島嶼有穿插的問題。
? 修正了無法更改三寶聚能量顏色的問題。
? 修正了在鋼鐵之路閣下商店中玩家可能會(huì)因?yàn)樯痰贻啌Q而收到重復(fù)購買內(nèi)容的罕見問題。
? 修正了無法向氏族道場捐贈(zèng)追隨者搖頭娃娃的問題。
? 修正了征服弗鳴克玩偶放置后無法移動(dòng)的問題。
? 修正了《薩婭的守夜》系列任務(wù)開始時(shí),孔尊和薩婭的對話沒有字幕的問題。
? 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)中,作為奧金魘龍時(shí)缺少“俯沖”按鍵提示的問題。
? 修正了在擊潰合一眾任務(wù)“調(diào)查骨螺戰(zhàn)艦”中,Corpus 友軍在被擊倒時(shí)仍保持站立狀態(tài),而不是倒在地上的問題。
? 修正了在擊潰合一眾任務(wù)中打開任務(wù)進(jìn)度界面時(shí)可能出現(xiàn)的明顯故障問題。
? 修正了《犧牲》系列任務(wù)中特定過場動(dòng)畫中可能出現(xiàn)的大問題。
? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)特定部分中,嘗試以漂泊者身份進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊所導(dǎo)致的功能損失,從而導(dǎo)致進(jìn)度完全停止的問題。
? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)“野外狩獵”部分中能夠與魅影漂泊者互動(dòng),導(dǎo)致各種非預(yù)期行為的問題。
? 修正了在軍械庫中預(yù)覽各種顯赫武器時(shí)會(huì)使用錯(cuò)誤的架式的問題。
? 修正了瀑流·強(qiáng)化賦能和魘龍幼體之助王令能夠相互遞歸觸發(fā)的問題。
? 修正了能量顏色無法應(yīng)用于諸葛連弩的問題。
? 修正了擁有超宏防護(hù)的敵人在應(yīng)該免疫群體控制效果時(shí)受到惡毒指令滅骸之刃 Mod 影響的問題。
? 修正了街機(jī)游戲無法被放置在軌道飛行器的不同區(qū)域的問題。
? 修正了具有協(xié)議覆蓋功能的同伴恐鳥無法破解木星間諜任務(wù)中的某些終端,從而導(dǎo)致的路徑問題。
? 修正了遇到高延遲時(shí),使用傳識并以 Yareli 身份快速與浪漪珊瑚互動(dòng)會(huì)導(dǎo)致功能丟失的問題。
? 修正了加載到各種 Captura 場景時(shí)可能出現(xiàn)的腳本錯(cuò)誤。
? 修正了內(nèi)務(wù)講臺(tái)無人機(jī)的頭飾在移動(dòng)時(shí)翻倍的問題。
? 修正了 Teshin 的洞穴中咖瑪腕甲槍錯(cuò)誤旋轉(zhuǎn)的問題。
? 修正了旋刃飛刀和旋刃飛刀 Prime 在 Teshin 的洞穴中顯得太大的問題。
? 修正了 Wisp 裝備動(dòng)力 Prime 披飾時(shí)的偏移問題。
? 修正了無法從干船塢的航道星艦升級界面打開 Mod 界面的問題。
? 修正了靈化之源武器的界面圖標(biāo)被拉長的問題。
? 修正了如果玩家在專精學(xué)派中解鎖了「彌留之際」,則在控制歿世機(jī)甲時(shí)玩家名稱會(huì)停留在待定戰(zhàn)甲上方的問題。
? 修正了啟用伯斯頓 Prime 時(shí)缺少“靈化形態(tài)”界面指示器的問題。
? 修正了擊潰合一眾任務(wù)“垃圾回收”中,卡爾切換到近戰(zhàn)后回收的赤毒·怒雷仍重復(fù)和停留在卡爾身上的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在穿過絕靈驥競賽最后一道門時(shí),不會(huì)觸發(fā)其音效的問題。
? 修正了 Valkyr 的「狂化爆發(fā)」過度降低玩家游戲音效的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在成功捕獲后未收到保育通訊的問題。 現(xiàn)在,整個(gè)小隊(duì)都可以收到保育通訊!
? 修正了從觀測室開始的任務(wù)結(jié)束后返回道場,不會(huì)在觀測室重生的問題。
? 修正了在《破障者》系列任務(wù)中能夠同時(shí)引爆兩個(gè)免傷結(jié)節(jié)的問題。
? 修正了無法聊天鏈接骨葬 Prime 的問題。
? 修正了無法聊天鏈接眾多資源類、Prex 卡牌、玩偶、鋼鐵之路、戰(zhàn)機(jī)和精通石板裝飾(例如:合金桶裝飾)的問題。
? 修正了在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中生成絕靈驥后給予非雙衍王境獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
? 修正了尋獵庫狛紋章的描述中缺少標(biāo)點(diǎn)符號的問題。
? 修正了虛空天使被 Khora 的薇娜麗攻擊后出現(xiàn)的動(dòng)畫問題。
? 修正了如果戰(zhàn)甲在一定范圍內(nèi)則無法放置道場裝飾的問題。
? 修正了赤毒小行星房間地面紋理中的小間隙問題。
? 修正了兇魂百夫長的行走動(dòng)畫問題。
? 修正了兇魂百夫長復(fù)活后,其護(hù)盾和護(hù)甲不會(huì)重置的問題。
? 修正了裝備明見者 Prime 套服時(shí),腰帶會(huì)附著在漂泊者腳上的問題。
? 修正了雷凡魔像的 Grineer 頭部在過場動(dòng)畫中短暫消失的問題。
? 修正了雷凡魔像競技場中的洞在雷凡魔像被擊敗后依然存在碰撞,導(dǎo)致玩家懸浮在上面的問題。
? 修正了無法取消月動(dòng)球中的旋身飛躍動(dòng)畫的問題。
? 修正了凱旋之爪的左爪以及大多數(shù)錘類武器和外觀裝備墜飾時(shí)的錯(cuò)位問題。
? 修正了通過電梯中止扎里曼任務(wù)后卻播放完成任務(wù)后的卡瓦萊羅通訊的問題。
? 修正了與蝠力使的光束攻擊相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了《變節(jié)序言》系列任務(wù)中的指路燈沒有移動(dòng)的問題。
? 修正了帕祖圣像在不可見時(shí)仍有戰(zhàn)利品標(biāo)記的問題。
? 修正了感化的赤毒玄骸在受到敵人攻擊時(shí)不會(huì)開火(特別是曲翼槍械)的問題。
? 修正了如果裝備了信條·縱橫雙槍的被感化的帕爾沃斯的姐妹的動(dòng)畫無法正常播放的問題。
? 修正了完成普通扎里曼任務(wù)時(shí)播放鋼鐵之路 Teshin 的通訊的問題。
? 修正了在中繼站中查看榮譽(yù)大宗師面板時(shí),大宗師創(chuàng)始人看到他們的名字被數(shù)字替換的問題。
? 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)洞穴中,與 Teshin 交談后漂泊者的頭罩被重新戴上的問題。
? 修正了裝備了傳奇庫狛毛皮花紋后,小精靈帽無法正確戴在庫狛身上的問題。
? 修正了天蝎敵人在從較高高度鉤住將玩家時(shí)卻將其推向空中的問題。
? 修正了赤毒·北海巨妖的次要射擊不會(huì)留下表面擊中效果的問題。
? 修正了禁衛(wèi)使徒和禁衛(wèi)弓箭手?jǐn)橙嗽诘匮ǖ貓D上跳躍很遠(yuǎn)距離的問題。
? 修正了在 Windows 11 上游玩時(shí),傷害數(shù)字中出現(xiàn)星號而不是逗號的問題。
? 修正了在 Windows 11 上游玩時(shí),傷害數(shù)字中出現(xiàn)星號而不是逗號的問題。
? 修正了擊潰合一眾任務(wù)場景“越獄”中的閃爍問題。
? 修正了如果卡爾在“越獄”擊潰合一眾任務(wù)中在到達(dá)魔眼使炮塔房間之前就已經(jīng)死亡,那么該炮塔就會(huì)丟失其投射物炮塔的問題。
? 修正了在“越獄”擊潰合一眾任務(wù)中罕見情況下可以跳過解救兩人的房間的問題。
? 修正了 Infested 艦橋場景中某墻壁沒有照明的問題。
? 修正了如果關(guān)閉高畫質(zhì)著色器,地穴公園 Captura 場景、雙衍王境上港區(qū)、夜靈平野的囊山以及撤離動(dòng)畫中某些登陸艇底面出現(xiàn)模糊的地面紋理的問題。
? 修正了在系列任務(wù)激活狀態(tài)下完成任務(wù)后加載回軌道飛行器時(shí),經(jīng)驗(yàn)值在任務(wù)結(jié)算界面中顯示為“已過期”的問題。
? 修正了赤陽 & 幽月的空中攻擊缺少揮刀軌跡特效的問題。
? 修正了阿爾特拉守護(hù)面具的描述顯示為文件路徑的問題。
? 修正了漂泊者身穿 Dex 套服時(shí)的胸甲偏移問題。
? 修正了炫彩胸甲上存在的幾個(gè)偏移問題。
? 修正了預(yù)計(jì)在下一個(gè)諾拉的混選中發(fā)布的三個(gè)午夜電波任務(wù)在未正確鏈接的情況下出現(xiàn)在輪換中的問題。 一旦下一個(gè)諾拉的混選開始,它們將會(huì)開放!
? 修正了內(nèi)務(wù)講臺(tái)無人機(jī)無法在道場周圍漫游的問題。
? 修正了能夠用光束武器推開處于布娃娃物理效果敵人的問題。
? 修正了雙衍王境道場裝飾 16 米欄桿的旋轉(zhuǎn)軸箭頭過大的問題。
? 修正了 Volt Prime 沖刺時(shí)下背部擺動(dòng)的細(xì)節(jié)問題。
? 修正了用正常跳躍打斷二段跳時(shí)的奇怪動(dòng)畫問題。
? 修正了當(dāng)其他玩家激活撤離點(diǎn)時(shí)三線琴表情動(dòng)作不會(huì)停用的問題。
? 修正了曲翼準(zhǔn)星不隨設(shè)置中 HUD 尺寸變化的問題。
? 修正了在倉庫界面中查看時(shí),組合槍的“彈藥最大值”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示為數(shù)百萬的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在完成任務(wù)后返回主機(jī)道場后丟失功能的問題。
? 修正了頭環(huán)的偏移高度與造型鏈接靜態(tài)畫中的玩家設(shè)置不匹配的問題。
? 修正了更改 HUD 尺寸后屏幕中間出現(xiàn)的“要進(jìn)入羽化之穹,首先邀請所有小隊(duì)成員到你的居住艙”彈出窗口問題。
? 修正了如果主機(jī)在返回干船塢之前離開,則導(dǎo)致腳本錯(cuò)誤和小隊(duì)界面作為非主機(jī)方玩家無響應(yīng)的問題。
? 修正了一些特工缺少行走行為,導(dǎo)致他們站著不動(dòng)的問題。
? 修正了一個(gè)罕見問題,使玩家能為整個(gè)隊(duì)伍暫停游戲。
? 修正了當(dāng)抗鋸齒設(shè)置為 TAA 8X(高)以外的設(shè)置時(shí),HDR 輸出實(shí)際上并未關(guān)閉的問題。
? 修正了絕靈驥比賽中球體的傷害數(shù)字出現(xiàn)在布瑞蒙上方的問題。
? 修正了可以將虛空天使戰(zhàn)斗中的保護(hù)球帶回扎里曼的問題。
? 修正了雙持手槍被計(jì)入午夜電波行動(dòng)“老路子”的問題。
? 修正了當(dāng)小隊(duì)從 Teshin 的洞穴傳送門加載到雙衍王境時(shí),內(nèi)源之力菜單卡在屏幕上的問題。 現(xiàn)在,加載時(shí)菜單將被關(guān)閉,以防止這種情況發(fā)生。
? 修正了弗鳴克失去其原來身體顏色的問題。 快樂的小動(dòng)物吱吱叫。
? 修正了一些秘奧頭盔無法在武形秘儀和月動(dòng)球中使用的問題,并且在武形秘儀游戲模式中只起了裝飾作用!
? 修正了在同一任務(wù)中多次使用「彌留之際」時(shí),其界面有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)的問題。
? 修正了電氣浮囊的電光脈沖指令 Mod 根據(jù)畫面幀數(shù)造成額外的電擊異常狀態(tài)的問題。
? 修正了星圖節(jié)點(diǎn)的縮放有時(shí)會(huì)導(dǎo)致它們顯示被壓縮或難以辨認(rèn)的問題。
? 修正了商店靜態(tài)畫中鼠標(biāo)懸停時(shí)的統(tǒng)計(jì)數(shù)值描述顯示為“|amount|”而不是護(hù)甲減少的百分比值的問題。
? 修正了“打造軍備”菜單激活時(shí)打開暫停菜單,導(dǎo)致“打造軍備”菜單持續(xù)顯示的問題。
? 修正了《破障者》系列任務(wù)開場動(dòng)畫中的屏幕撕裂問題。
? 修正了打開導(dǎo)航時(shí)由于納貝流士的事件標(biāo)簽而出現(xiàn)的明顯故障問題。
? 修正了在非常低的視頻分辨率下,HUD 尺寸超過100 時(shí),小隊(duì)名字顯示位置不正確的問題。
? 修正了 Corpus 飛船間諜金庫中的墻板頻繁閃爍的問題。
? 修正了《Inaros 之沙》系列任務(wù)中神圣容器上的符號顯示為透明的問題。
? 修正了創(chuàng)傷上病毒狀態(tài)效果的閃爍問題。
? 修正了地穴場景中非預(yù)期的地面紋理問題。
? 修正了地穴圓形劇場場景中的地面紋理接縫。
? 修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗中裝備凱旋將軍并施放 Vauban 的「光子轟擊」,會(huì)導(dǎo)致玩家陷入循環(huán)的曲翼槍械裝備動(dòng)畫的問題。
? 修正了遠(yuǎn)處紋理會(huì)以最大分辨率加載的問題。
? 修正了 Corpus 增援信標(biāo)處于畫面邊緣時(shí)不會(huì)展開的問題。
? 修正了反射否認(rèn)的脈沖傷害在首次脈沖后會(huì)大幅減少的情況。
? 修正了在播放通訊畫面時(shí)打開資料庫導(dǎo)致的通訊畫面重疊問題。
? 修正了當(dāng)瞄準(zhǔn)玩家角色時(shí),異常狀態(tài)圖標(biāo)出現(xiàn)在其昵稱下的問題。 現(xiàn)在,這些圖標(biāo)將出現(xiàn)在其昵稱旁邊,以提高可讀性。
? 修正了漂泊者胡須在打開漂泊者 Dex 頭罩時(shí)的穿模問題。 現(xiàn)在,裝備并打開 Dex 頭罩時(shí),臉部的毛發(fā)將不再顯示。
? 修正了征服幻紋 II 的粒子對跪下或蹲下的玩家沒有反應(yīng)的問題。
? 修正了純凈花開幻紋的效果不斷閃爍的問題。
? 修正了從遠(yuǎn)處觀看曲翼可動(dòng)式模型時(shí)上面發(fā)光非常明亮的問題。
Steam 相關(guān)的修正:
? 修正了使用 Steam 輸入或 XInput 時(shí)的幾個(gè)三線琴控制和指針問題:
? ?? 修正了在選擇難度時(shí)鼠標(biāo)指針在屏幕上會(huì)一直留著不消失的問題。
? ?? 修正了使用鍵盤輸入后彈奏歌曲會(huì)立即失敗并會(huì)丟失功能的問題。
? ?? 修正了“選擇難度”輸入在第二次完成一首歌曲后不起作用的問題。
? 修正了在 Steam Deck 上對雙衍王境中的奧金魘龍使用傳識輸入時(shí)不起作用的問題。
? 修正了 Steam Deck 上啟動(dòng)器設(shè)置對話框過小的問題。
? 修正了在 Steam Deck 上登出并返回登錄界面時(shí)會(huì)彈出多個(gè)登錄框的問題。
? 修正了使用 Steam 輸入的玩家在未先打開暫停菜單的情況下無法在軌道飛行器或大廳中打開聊天的問題。
? 修正了通過 Steam 運(yùn)行《Warframe》并在游戲設(shè)置中啟用 Steam 輸入時(shí),在游戲開始后插入手柄時(shí)無法識別手柄的問題。
? 修正了在 Steam Deck 上游玩《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)時(shí),Teshin 會(huì)有無法抓鉤的問題。
? 修正了用控制器登錄時(shí)指針需要位于密碼框上方才能登錄的問題。
? 修正了使用 Steam 輸入時(shí)會(huì)導(dǎo)致三線琴退出動(dòng)畫突然中斷并打開暫停菜單的問題。
? 修正了使用三線琴時(shí)“更改樂器”選項(xiàng)不起作用的問題。
? 修正了 Steam Deck 上的確認(rèn)對話框缺少按鍵提示的問題,導(dǎo)致玩家無法知道要使用哪些綁定的按鍵來執(zhí)行諸如開始系列任務(wù)或吸取戰(zhàn)甲技能等操作。
? 修正了在雙衍王境三線琴支線目標(biāo)中選擇難度時(shí)的 Steam 輸入問題。
? 修正了捕魚期間切魚叉時(shí)的 Steam 輸入問題。
恭喜 Tenno!你已經(jīng)讀完了 77 頁的更新日常!感謝你的閱讀,感謝你對 Warframe 的支持 - 希望你能喜歡《DAGATH 之深淵》!