爐石傳說第十六屆肥宅杯卡牌創(chuàng)意大賽總決賽

【第十五屆肥宅杯卡牌創(chuàng)意大賽】????
常規(guī):? ? ? ? ?
1、卡牌數(shù)量為一張? ? ? ? ? ? ??
2、卡牌請以圖片的形式發(fā)送給我??????? ???? ?
3、不新增關(guān)鍵詞????? ????? ?
4、衍生物數(shù)量不得多于3張??? ???? ?
5、舉辦方有權(quán)退回設(shè)計(jì),可以重新提交設(shè)計(jì)??? ??????
本次主題:-1/-1? 你的設(shè)計(jì)描述中必須具有能夠減少自身或者其他卡牌數(shù)值的能力,互動方式不限。?? 現(xiàn)有的例子有毒性污水軟泥怪、虛弱詛咒等 血骨傀儡是反例(因?yàn)椴皇钦嬲摹皽p少”)

由于本次比賽中途臨時(shí)更改了規(guī)則,對部分選手造成了困擾,在此道歉。本次比賽有效投稿共計(jì)70份,分為7組進(jìn)行比賽,并誕生了7個(gè)小組冠軍。

A組:@爐石戇灣

不做評價(jià)
B組最佳:@鐵憨憨-桐檸

在本次比賽中相對樸實(shí)的設(shè)計(jì),相比電線桿來說這張卡的負(fù)面條件要小上不少。身為一張中立牌,自身回合5/5的強(qiáng)度也尚可接受,可以通過架墻/沉默的方式來形成小配合,費(fèi)用和身材上可以看出作者對于強(qiáng)度平衡的考慮。
C組:@角卷綿芽-Official



主題有套作的嫌疑,作品的主體是在英雄技能上而非戰(zhàn)吼。不過技能設(shè)計(jì)的卡圖上花的心思確實(shí)十分抓人眼球,用最新的雙職業(yè)卡牌將獵/賊的奧秘聯(lián)合也能讓人感到耳目一新,主題分較低之外,設(shè)計(jì)整體還是相當(dāng)不錯的。
D組:@蒂蒂小可愛

(夢回負(fù)面抉擇)這個(gè)設(shè)計(jì)思路竟然在本次比賽中僅此一張,讓人有些意外。抉擇正面效果與負(fù)面效果的差異不多,主要體現(xiàn)在特殊召喚和雙抉擇影響上。這張卡的強(qiáng)度毋庸置疑(鳳凰年強(qiáng)度),在大一新生之后我對于2/2/4這種身材也報(bào)理解的態(tài)度來看了。
E組:@司馬刀

和A組的青蛙撞車了,不過從風(fēng)味性來看這張卡更勝一籌。這個(gè)減費(fèi)機(jī)制我并不是很喜歡,因?yàn)闇p少的費(fèi)用和玩家的打牌習(xí)慣有關(guān)。我可以理解作者對于燒繩玩家的怨念,但從強(qiáng)度來說這張卡也設(shè)計(jì)的有些失控,就算玩家以正常的速度打牌,八九回合也可以穩(wěn)定減到0費(fèi),而快則3、4費(fèi)回合就能登場。也就是說這是一張,下限高、上限更離譜的卡,費(fèi)用翻個(gè)倍都不為過。
F組:@黑白上フブキ

很有意思的一張牌,也十分具有風(fēng)味性,但設(shè)計(jì)的有些保守,強(qiáng)度上不夠格?,F(xiàn)在的強(qiáng)度可能指只能在面對一攻/一血怪時(shí)產(chǎn)生較大的作用,如果是按照這個(gè)理念,追求前期抗壓能力,那建議改成1費(fèi),而如果追求泛用性的話,建議提高減益效果并提高費(fèi)用,才能列入合格軟解的行列。
G組:@蛋黃cnmua

無論是召喚隨從還是3/3的身材都完美符合圣騎士特性,可以在用希望圣契解場完后用來控場。橫向?qū)Ρ瘸埽笳咧饕洚?dāng)解場的作用,而這個(gè)設(shè)計(jì)是用來鞏固擴(kuò)大優(yōu)勢的,空場的壓制力十分強(qiáng)勁。

冠軍投票



【第十六屆肥宅杯卡牌創(chuàng)意大賽】????
常規(guī):? ? ? ? ?
1、卡牌數(shù)量為一張? ? ? ? ? ? ??
2、卡牌請以圖片的形式發(fā)送給我??????? ???? ?
3、不新增關(guān)鍵詞????? ????? ?
4、衍生物數(shù)量不得多于3張??? ???? ?
5、舉辦方有權(quán)退回設(shè)計(jì),可以重新提交設(shè)計(jì)??? ??????
本次主題:保持中立,請?jiān)O(shè)計(jì)一張可收集的中立的法術(shù)/武器/英雄牌,并盡量體現(xiàn)其“中立”的性質(zhì),已有的例子:感知寶珠

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