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《貓和老鼠》真人版為什么看起來(lái)這么“假”?

2021-01-22 19:56 作者:ACGx檔案館  | 我要投稿

題圖 /?貓和老鼠

本文由ACGx原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

原來(lái)是華納出品啊,那沒(méi)事了

作為世界范圍內(nèi)極具影響力的動(dòng)畫形象,《貓和老鼠》主角湯姆和杰瑞著實(shí)稱得上動(dòng)畫界的“超級(jí)明星”。自從華納宣布《貓和老鼠》真人CG電影開(kāi)拍以來(lái),國(guó)內(nèi)外網(wǎng)友一直都關(guān)注著湯姆和杰瑞的最新動(dòng)向。

尤其隨著近期各版預(yù)告陸續(xù)放出,湯姆和杰瑞形象采用3D建模,卻追求的是2D動(dòng)畫的扁平化風(fēng)格,看上去和真人演繹之間,隔著一道牢不可破的次元壁。于是網(wǎng)友們也在推特、微博等社交平臺(tái),圍繞“違和”、“復(fù)古風(fēng)格”提出一系列質(zhì)疑。

“這是2021年的真人動(dòng)畫電影?太省錢了吧。”

“違和感好重,為什么不走《大偵探皮卡丘》的風(fēng)格?”

……

“不真實(shí)”成為真人CG版《貓和老鼠》的最大“槽點(diǎn)”,但實(shí)際上,這一點(diǎn)卻正是華納動(dòng)畫明星最與眾不同之處。


技術(shù)和風(fēng)格并不沖突,華納動(dòng)畫明星需要不真實(shí)感

隨著技術(shù)進(jìn)步、電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展,偏好寫實(shí)風(fēng)格的好萊塢電影工業(yè)體系,顯然具備“將卡通形象拉近現(xiàn)實(shí)”的優(yōu)勢(shì),觀眾們也越發(fā)習(xí)慣融入現(xiàn)實(shí)生活的CG形象。

上世紀(jì)90年代的影片《精靈鼠小弟》中,真人與CG的結(jié)合就已經(jīng)比較自然了。而從《加菲貓》《帕丁頓熊》《泰迪熊》,以及近兩年的《大偵探皮卡丘》《刺猬索尼克》可以清晰感受到,虛擬角色與真人表演的界限越來(lái)越模糊。再加上《指環(huán)王》《金剛》《阿凡達(dá)》等大片的賣座,迪士尼翻拍真人童話電影收獲超高話題度,足以以假亂真的CG技術(shù),不斷帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)一個(gè)個(gè)奇幻世界。

在真人化風(fēng)潮勢(shì)力正勁的當(dāng)下,華納這部“不真實(shí)”的真人版《貓和老鼠》,顯得格外“叛逆”。不過(guò),若是仔細(xì)回想華納旗下的動(dòng)畫角色——極致夸張帶來(lái)的幽默感,才是他們的“看家本領(lǐng)”。

杰瑞一口吞下奶酪,就會(huì)變成長(zhǎng)著耳朵的三棱柱;湯姆也盡己所能向觀眾展示“貓咪是液體”的終極奧義,受傷的模樣會(huì)根據(jù)武器形態(tài)而化身平底鍋、花瓶、卷簾、茶幾……《貓和老鼠》真人版海報(bào)上,被碾壓平整、被灌水變球、條形纏繞的湯姆,也讓觀眾們感嘆“有原版內(nèi)味兒了”。

這些看上去“慘遭變形”的痛苦行為,使人忍俊不禁的前提,恰恰在于動(dòng)畫脫離認(rèn)知范圍的不真實(shí)感——畢竟如果觀眾真的看見(jiàn)一只藍(lán)白英短身上被扎出洞,一只花枝鼠被書(shū)本夾扁,第一反應(yīng)不是笑出聲,而是投訴虐待動(dòng)物。

動(dòng)畫在融入夸張?jiān)O(shè)計(jì)時(shí),既有擬人化的生動(dòng),又具有更多的表現(xiàn)力和想象空間。同理,喜歡惹是生非的兔八哥、煩人又話癆的達(dá)菲鴨、可愛(ài)聰明的崔弟,都因動(dòng)畫中的夸張手法,自帶老少皆宜的喜劇色彩。2D動(dòng)畫的夸張風(fēng)格,也是其他表現(xiàn)形式難以替代的。

早在1945年,米高梅出品的歌舞片《起錨》,就已經(jīng)出現(xiàn)了杰瑞和吉恩·凱利共舞的場(chǎng)景,雖然真人演員和卡通角色之間保持著分明的界限,但在當(dāng)時(shí),已經(jīng)算是十分前衛(wèi)的表現(xiàn)方式。

1996年,正值2D動(dòng)畫到3DCG的過(guò)渡階段,碰巧2D動(dòng)畫與真人相結(jié)合的形式也在當(dāng)下流行,于是兔八哥與喬丹在《空中大灌籃》中的共同演繹,得到了年輕觀眾的喜愛(ài)。

不過(guò),當(dāng)CG技術(shù)取得長(zhǎng)足進(jìn)步后,2003年的《華納巨星總動(dòng)員》依舊沒(méi)有追求打破次元壁的真實(shí)感,這就不免讓人懷疑華納對(duì)動(dòng)畫式夸張呈現(xiàn)的“執(zhí)念”了。

如今《貓和老鼠》真人CG版中,湯姆和杰瑞的表現(xiàn)風(fēng)格,同樣與真人實(shí)拍格格不入——這顯然不是缺乏資金技術(shù),而是華納有意為之。


喜劇風(fēng)格的代際更替,《貓和老鼠》能否掀起“復(fù)古”熱潮?

好萊塢成熟的電影工業(yè)制作體系,使寫實(shí)風(fēng)格渲染的真人+CG電影,在視覺(jué)呈現(xiàn)方面具備相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),備受市場(chǎng)青睞。但最近兩年,電影市場(chǎng)所追求的“過(guò)于真實(shí)”,也時(shí)常引發(fā)觀眾吐槽。

改編自《銃夢(mèng)》、于2019年上映的科幻動(dòng)作片《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,特效水平堪稱世界頂尖。不僅角色移動(dòng)打斗、面部表情自然流暢,細(xì)節(jié)到皮膚、毛發(fā)、瞳孔,無(wú)一不強(qiáng)調(diào)寫實(shí)。有人認(rèn)為阿麗塔的“大眼睛讓人出戲”,甚至一度觸發(fā)恐怖谷效應(yīng)。

而同為2019年上映《獅子王》,也在還原原版動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,追求極具真實(shí)感的呈現(xiàn)方式。觀眾驚嘆“仿佛觀看國(guó)家地理頻道紀(jì)錄片”的同時(shí),也在可惜“無(wú)法通過(guò)夸張表演感知角色情感,沒(méi)有歡快歌舞烘托劇情氛圍”。

當(dāng)觀眾開(kāi)始對(duì)追逐真實(shí)感的CG大片習(xí)以為常,如何把握時(shí)機(jī)、給予觀眾新鮮的觀影體驗(yàn),則成為了好萊塢各大電影公司的重要命題。

《貓和老鼠》真人CG版,就是華納對(duì)“復(fù)古”風(fēng)格呈現(xiàn)的一次試水。畢竟大概在上世紀(jì)80、90年代,真人實(shí)拍與2D動(dòng)畫相結(jié)合的電影,就曾掀起一股流行風(fēng)潮,迪士尼出品的《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》、華納出品的《空中大灌籃》更是其中的經(jīng)典之作。

不過(guò),真人與動(dòng)畫的結(jié)合,僅僅是一種表現(xiàn)方式,夸張?jiān)氐娜谌?,才是觀眾看得開(kāi)心的關(guān)鍵所在。

其實(shí)在上世紀(jì)九十年代,即2D動(dòng)畫市場(chǎng)趨于飽和、3DCG開(kāi)啟新市場(chǎng)的階段,電影創(chuàng)作者也曾嘗試過(guò)讓動(dòng)畫式夸張?jiān)嘏c真人表演進(jìn)行深度融合?!蹲兿喙纸堋返闹鹘撬固估褪且粋€(gè)富有“動(dòng)畫感”的角色——白天是老實(shí)本分的銀行小職員,帶上面具就成為了狂傲的綠臉怪人。在當(dāng)時(shí)追求個(gè)性的青少年群體中,影片受到了廣泛好評(píng),位列1994年全球票房榜第四名。

但《變相怪杰》對(duì)動(dòng)畫式夸張?jiān)氐某晒\(yùn)用,相當(dāng)考驗(yàn)演員功底。金·凱瑞憑借豐富的面部表情和肢體動(dòng)作、無(wú)可挑剔的夸張表演,為觀眾帶來(lái)歡笑。即使主角真的驚掉下巴、快速奔跑時(shí)擁有“輪子腿”,也不會(huì)擁有太多違和感。唯一可惜的是,《變相怪杰》的成功過(guò)于依賴演員能力,難以進(jìn)行量產(chǎn),更換主角的《變相怪杰2》沒(méi)能再沿襲前作的口碑及票房成績(jī)。

站在內(nèi)容創(chuàng)作的角度,比起真人演繹實(shí)現(xiàn)喜劇效果的《變相怪杰》,自帶“IP光環(huán)”的真人CG版《貓和老鼠》,更容易實(shí)現(xiàn)規(guī)?;a(chǎn)??梢源_定的是,若這部影片能從一堆“毛絨絨”的寫實(shí)風(fēng)格中脫穎而出,那么它引起的市場(chǎng)熱度,將有利于7月《空中大灌籃2》的上映,讓兔八哥、達(dá)菲鴨等華納動(dòng)畫明星重新回歸當(dāng)代觀眾視野。

再加上如今的電影市場(chǎng),寫實(shí)風(fēng)格渲染的真人+CG電影屢見(jiàn)不鮮,“不真實(shí)”的《貓和老鼠》反而有潛力帶給當(dāng)代觀眾些許新鮮感。至于《貓和老鼠》能否抓住機(jī)會(huì),帶動(dòng)華納動(dòng)畫明星“復(fù)出”,甚至掀起極具“復(fù)古感”的喜劇熱潮,一切還要等待市場(chǎng)驗(yàn)證后才能知曉答案了。

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