WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 戰(zhàn)刃專題(3)

? ? ? ?本期專題主要針對剩下的幾把戰(zhàn)刃,對于其傷害能力進行一個簡單比較,前面的兩位驅(qū)魔與戰(zhàn)刃p也會納入考慮。
速返
? ? ? ?還是先進入有紫比較。
? ? ? ?首先來說一下采用的配卡。由于除了驅(qū)魔和戰(zhàn)刃p以外,此前其他的戰(zhàn)刃都是有著1.3以上的極高傾向。那么除這二者以外,其他戰(zhàn)刃都是完全可以采用暴率電初始的紫卡來替換電,再配合邪惡達到極高初始連擊水平的方案的。只是區(qū)別在于傾向的高低,有的高傾向武器,例如哈利卡與紅隼,都是3+1的初始詞條平均值基本都能到30了,那么配合邪惡就能達到60,初始4x的高倍率。那么其他幾位1.3-1.38傾向的武器,3+1初始詞條也都在25以上,有的呢想達到30大概在高數(shù)值,也就是差不多高于平均數(shù)值5%左右的水平即可達到30,而有的武器,比如1.3的傾向,就需要達到幾乎觸頂數(shù)值才能達到30 。
? ? ? ?對于戰(zhàn)刃p,目前只能配合邪惡達到初始3x的倍率,畢竟已經(jīng)兩星了。而驅(qū)魔,雖然一星,但是達到10還是沒問題的,也能配合邪惡達到3x。不過此處驅(qū)魔和獵鷹輪選擇的配卡是直接不上電,紫卡選基暴率初始,因為二者都有自帶電的優(yōu)勢。
? ? ? ?關(guān)于自帶毒的毒盤子,也算過不帶毒的配置,還是沒有這種高。畢竟即使是五星傾向,3+1元素詞條還是難以企及p卡。
? ? ? ?那么配卡的區(qū)別說完了,下面就上結(jié)果。表中包含計算結(jié)果和更多的實際體驗因素,例如爆炸范圍,射程,強制觸發(fā),等等。這個傷害即為速返重擊流派的重擊爆炸傷害。

? ? ? ? 病囊的1572基傷回歸,看到大哥回來了也都不敢不讓位子了。曾經(jīng)一道的毒盤子,靈樞現(xiàn)在起來了。毒盤子的基傷和雙暴稍好一點。同時重擊純毒,還是個c佬克星。靈樞這邊也就掛人可以當個娛樂玩法了。雖然這次毒盤子小挨一刀,不過還是略勝靈樞,不過如果繼續(xù)砍的話,靈樞就要上位了。
? ? ? ?盤子傾向在幾次改動中都毫無變化后,這次又繼續(xù)提了一手哈利卡亡魂,一舉到了四星,配合著毒盤子的挨刀,反倒是坐上王位了,不過這也不算很意外。本來這倆基傷就相差毫厘,但是哈利卡亡魂暴傷更高,最終還是抹平了傾向的一點劣勢,反超毒盤子。
? ? ? ?普通哈利卡主要是因為傾向極高,高達1.44,面板上的話,基傷確實趕這幾位差點,不過傾向還是拉起來了。高傾向的初始詞條能配合邪惡4x,一下子就把傷害抬起來了。
? ? ? ?往下就已經(jīng)是第二梯隊了。盤子p目前囿于傾向,已風光不再?,F(xiàn)在盤子p也就剩下個強切還能站有一地席位了。
? ? ? ? 獵鷹輪還是吃了自帶電的優(yōu)勢,基傷雖然高,不過雙暴基本是盤子倒數(shù)。好在也還是四星頂層傾向的一員。驅(qū)魔呢也是因為自帶電,不過因為爆炸范圍極大,傷害上肯定要低一些,而且傾向也極大限制了發(fā)揮。
? ? ? ? 普通盤子和紅隼老墊底選手了,面板最差。紅隼可能還有望出出變體。
? ? ? ?這些戰(zhàn)刃的重擊強觸看起來,似乎只有切割和病毒有點用,冰凍和電擊也還算個控場。毒素可以打c佬看看。沖擊那就屬實沒卵用了。
? ? ? ?爆炸范圍上,大部分基礎(chǔ)范圍都在4.8左右。驅(qū)魔有著高達9m的范圍,配合無限連擊,使得其在低級圖掃圖能力上,極為優(yōu)秀。而靈樞可能由于其能吊起來人的被動,爆炸范圍小一點。紅隼則是不僅面板拉胯,爆炸范圍也小。獵鷹輪倒是有著6m的較大范圍,不過傷害表現(xiàn)一般。
? ? ? ?這里面有些武器的飛行速度尚未知。不過結(jié)合射程來看,戰(zhàn)刃p的投擲速度和射程都是最優(yōu)的,所以戰(zhàn)刃p適合拿來遠程投擲做暗殺(例如某個段考),或者玩連擊流的,以及在平原上使用。其他武器基本都在30m射程左右。
? ? ? ?病囊現(xiàn)在是基本沒什么用了。毒盤子和靈樞都可以考慮,往下的幾位盤子p驅(qū)魔想必大家都已經(jīng)挖了,獵鷹輪也可以考慮,不過傷害表現(xiàn)沒那么好了,普通哈利卡雖然確實傷害還是挺可觀的,但是吧有亡魂了咋就先用著亡魂吧,傷害確實差了點,不過隨著傾向提升差距會越來越小直至反超。普通盤子和紅隼就沒什么好說了,3k。
? ? ? ?接下來進入無紫比較。
? ? ? ?無紫配卡就統(tǒng)一采用壓迫p,犧牲斬鐵,銀腐蝕,速返,一擊必殺,肢解,邪惡蓄力。
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? ? ? ? ??病囊基傷一回來就是四個冠軍,沒啥好說的。盤子p終于找回了點場子。主要是雙暴基傷都比較均衡,沒有一個很差的,而且還有最高的暴率,這在重擊是非常吃香的。而新秀亡魂哈利卡面板也不差,相比而言基傷更高,不過暴率低一些。幾位靠傾向起來的盤子現(xiàn)在倒是差一些了,不過像毒盤子和靈樞這些倒也沒差太多,畢竟面板也不算很差。這四位算是第一梯隊的。往下從驅(qū)魔開始就是一個斷層了,驅(qū)魔畢竟基傷還是差了點意思,雙暴也不是特別優(yōu)秀,主要是范圍大炸圖爽了。后面三位,除了獵鷹輪是雙暴差,其他都是基傷太低了。
? ? ? 無紫看來還是得病囊撐排面,哈利卡亡魂和盤子p也緊隨其后。驅(qū)魔就主要是炸圖用了,剩下的無紫基本沒有太大玩頭了。
反彈
? ? ? ? 對于反彈流派,那么配卡就變?yōu)閴浩萷,銀腐蝕,急進,并合肢解,反彈,旋風。
? ? ? ? 先進入有紫比較。
? ? ? ??那么此時紫卡詞條的選擇,由于急進的削弱,在驅(qū)魔身上已經(jīng)看到了結(jié)論,基雙暴開始引領(lǐng)時代了。那么此處比較就選擇該詞條了。
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? ? ? ?可以看到靈樞這次扳回一城,反超了毒盤子。這是因為靈樞雖然引爆基傷低一點,但是投擲的直擊卻意外的比毒盤子高,這是比較少見的,因為投擲基傷一般也是跟著引爆的來的。高者高,低者低。不過呢二者依然差距較小。
? ? ? ? 哈利卡亡魂也是因為投擲直擊比毒盤子高,而且暴傷也高,現(xiàn)在也到了四星,跌到1.3的毒盤子最終是敗下陣來。
? ? ?獵鷹輪,常年中層選手。盤子p自然也是吃了傾向的虧。驅(qū)魔雖然傷害表現(xiàn)不太行,不過畢竟無限連擊,玩反彈還是有點玩頭的。后面?zhèn)z位就不多說了。
? ? ? ?彈跳攻擊的爆炸有傷害衰減。毒盤子為30%,其他戰(zhàn)刃都為40%。
? ? ? ?再來到無紫比較。
? ? ? ?雖然奮力此時的收益最高,但是考慮到需要觸發(fā)條件,在此次比較就統(tǒng)一使用平原暴傷了。

? ? ? ?哈利卡仍然是在反彈流派中更勝盤子p一籌。同時也因其較優(yōu)秀的面板奪得桂冠。二獵鷹輪和驅(qū)魔此次則站起來了甚至略勝毒盤子,主要還是因為帶了電,那么無紫時候省下的卡位上啥好呢?當然是再來張犧牲斬鐵,一下子就把暴率拉起來了,表現(xiàn)提升不少。普通哈利卡沒了傾向優(yōu)勢自然拉胯了。
? ? ? ?至于幾張奸商帶的新投擲武器卡,大部分都是近戰(zhàn)完成xxx,然后給予副武器加成。對投擲武器的傷害沒什么實質(zhì)性貢獻,也就反彈的連擊流派,可能能從連擊殺手這卡加連擊時間,然后副手擊殺續(xù)連擊這塊得到點收益。但其實純屬多余,一來戰(zhàn)刃卡位緊張,即使不緊張,也沒什么人愿意副手戰(zhàn)刃切著打吧。要加連擊時間,還不如殺傷計數(shù)和游離來得直接。另外倆卡都是buff副手的,在此就不予討論了。
? ? ? ?本期專題對所有戰(zhàn)刃可謂是做了一個比較全面的比較。希望各位能從本文中獲得有用的信息。? ? ? ? ? ? ??
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