視“妥協(xié)即死亡”的獨(dú)特動(dòng)畫公司


作者:izumi
封面:《忍者蝙蝠俠》
1CUT中承載的密度,凝聚的熱情,獨(dú)特的作畫細(xì)節(jié)偏好,總能讓觀者輕易指認(rèn)眼前的畫面是否屬于“神風(fēng)出品”。繼2018年上半年推出“霸權(quán)動(dòng)畫”《pop子和pipi美的日常》,神風(fēng)動(dòng)畫緊接著又向世界公開了工作室打造的首部長篇?jiǎng)赢嬰娪啊度陶唑饌b》。

KAMIKAZE(神風(fēng)),寓意盲目沖動(dòng)、舍身忘死、義無反顧地投身某事時(shí)的決絕?!吧耧L(fēng)動(dòng)畫”如同它的名號(hào)那般,以視死若歸的心態(tài),15年為著信念“一條道走到黑”,最終奉上了震驚世人的堅(jiān)守成果。為更加深入了解“神風(fēng)動(dòng)畫”,日媒“animeanime”日前采訪了神風(fēng)動(dòng)畫的創(chuàng)立者兼董事長,同時(shí)以創(chuàng)作者身份執(zhí)導(dǎo)了《忍者蝙蝠俠》《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》第一部OP等作品的監(jiān)督水崎淳平。

話題由工作室成立聊起。這個(gè)許久沒被問及的問題,勾起了水崎的回想,他坦言,自己先前真沒有對工作室的人員規(guī)模、作品流派、社內(nèi)氛圍做任何具象化的設(shè)想。剛起步那會(huì)兒,只是一個(gè)由3人組成的影像處理小組,屬于連法人化資格都不具備的個(gè)體經(jīng)營。
要知道,20年前左右,僅憑幾個(gè)人就想獨(dú)立做動(dòng)畫幾乎是天方夜譚。好在,隨著CG軟件的加盟助陣,讓小作坊式的制作看到了生存的可能,“神風(fēng)動(dòng)畫”便在這樣的探索中應(yīng)運(yùn)而生。
而且,在對3DCG的應(yīng)用方面,“神風(fēng)”沒有走皮克斯動(dòng)畫工作室、或是好萊塢追求的逼真感、或帶有極強(qiáng)手辦感的路子,而是就“能否用CG做出賽璐璐動(dòng)畫的效果”這一課題進(jìn)行了一系列深入的實(shí)驗(yàn)、研究。

水崎他們的“押寶”正好押對了“空檔”,在當(dāng)年被人忽視的領(lǐng)域闖蕩成了先驅(qū)。正所謂物以稀為貴,作品在之后的評比賽事上屢屢獲獎(jiǎng),不僅讓工作室確立了今后主攻的事業(yè)重心,也借此機(jī)遇,完成了向法人企業(yè)的華麗轉(zhuǎn)身。
或許有人會(huì)問,在普天之下“向皮克斯看齊、向好萊塢看齊”的VFX(視覺效果)主流風(fēng)潮中,為何“神風(fēng)”敢于在CG這一畝三分地向老美叫板?對此,水崎的解釋是,就是想著要用日本人的做事方式,將CG影像呈現(xiàn)出另一種極致的境界,也因此,在為工作室命名之時(shí),有意加入了一份“視死如歸”的壯烈。
看過“神風(fēng)”作品的觀眾,一定會(huì)對其在二維與三維影像的銜接處理的獨(dú)門絕技留有深刻印象,那么,此種獨(dú)樹一幟的風(fēng)格究竟是如何逐步確立的呢?水崎給出的解答是“絕非刻意為之,而是遵循內(nèi)心的審美,自然而然修煉而成”。

這當(dāng)中,從前水崎在平面設(shè)計(jì)方面累積的經(jīng)驗(yàn)派上了大用場。比如,廣告?zhèn)鲉巍EB、DT、文字組、畫像、以及制版原稿的處理技法等等。水崎本人偏愛《周刊少年Jump》封面式的密度感。同樣數(shù)量的文字,放在那個(gè)位置更能提升畫面密度、放在哪個(gè)位置看上去又更顯洗練,相關(guān)的基本功,早已被吸收內(nèi)化成了水崎的身體組成部分,運(yùn)用起來收放自如。同理,躍入眼簾的影像,或許帶給人繁復(fù)繚亂的視覺沖擊,然而,多數(shù)時(shí)候并不意味著等比例的龐雜作業(yè)量,而往往取決于布局安排的巧思。
當(dāng)然,優(yōu)秀的作品絕對離不開腳踏實(shí)地的實(shí)干。硬要總結(jié)技巧的話,就是在通篇瀏覽時(shí),挑出其中最最糟糕的幾張,即“最差CUT”,并對其做采取補(bǔ)救措施。這樣一來,很快會(huì)涌現(xiàn)出新一批的“最差CUT”。可見,“神風(fēng)”提高動(dòng)畫整體水準(zhǔn)的方法,并非依靠拔高“最佳CUT”的長板,而是針對木桶原理,通過反復(fù)彌補(bǔ)既有短板的不足,達(dá)到提升作品品質(zhì)的目的。
據(jù)水崎透露,在制作現(xiàn)場,經(jīng)常能聽到“此處效果不盡如人意,但也不是什么致命硬傷,就算了吧”,可是,第二天大家還是會(huì)想方設(shè)法加以改進(jìn),因而,身為監(jiān)督,水崎心中總是對現(xiàn)場工作人員的敬業(yè)態(tài)度心懷感激。

水崎指出,眼下自己升格為監(jiān)督,可以授人職位、向人傳經(jīng)。但當(dāng)初,經(jīng)營最為艱難的那些日子里,大事小情都得他一人親力親為,苦苦支撐。水崎坦白,那一時(shí)期,他幾乎用遍了為“動(dòng)畫正道人士”不齒的各類邪招陰招、旁門左道,監(jiān)督自己承擔(dān)了最多的CG CUT,工作的艱苦卓絕,遠(yuǎn)超常人的想象,事實(shí)上,水崎曾經(jīng)創(chuàng)下連續(xù)21天沒有平躺睡覺的紀(jì)錄。
回顧過往,水崎特別提到,在當(dāng)時(shí),工作室曾接到過一項(xiàng)MV含動(dòng)畫部分的制作任務(wù),而這項(xiàng)工作成為了影響公司日后發(fā)展的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。原來,在那個(gè)MV的最后的最后,水崎對其中1CUT放了水。這是原本是外行人見到也根本不會(huì)留意的1CUT,不含致命性錯(cuò)誤,只是以最高畫質(zhì)輸出了而已。因?yàn)槟菚r(shí)水崎的身體狀況的確瀕臨崩潰的邊緣,就眼開眼閉地放了一馬。要是在平時(shí),打死他也不肯這么干的。

可是后來,每當(dāng)水崎在各種場合看到那CUT的時(shí)候,總會(huì)不免羞愧心虛。雖然此事只有他一人心知肚明,但當(dāng)初要是能再做得再漂亮點(diǎn)該多好。所以,只要一看到那首MV,水崎就會(huì)感到底氣不足,無法堂堂正正地立于人前。本應(yīng)是引以為傲的公司全員的心血之作,卻因那個(gè)瑕疵而令其抱憾終身。
水崎從中領(lǐng)悟到,那便意味著死亡。妥協(xié)的最終產(chǎn)物是死亡。因而,公司的座右銘就是在警示,絕不能妥協(xié)!需要澄清的是,“妥協(xié)即死亡”并不是指,妥協(xié)的話就給我去死,而是在詰問,是否已經(jīng)做好“有生之年永遠(yuǎn)背負(fù)作品”的心理準(zhǔn)備。
談到對于日本動(dòng)畫業(yè)界的看法時(shí),水崎表示,自己對所謂的“日本動(dòng)畫業(yè)界常識(shí)”并不以為然。(日本動(dòng)畫業(yè)界普遍存在從業(yè)者薪水待遇差、勞動(dòng)環(huán)境惡劣等問題)

水崎稱,他所執(zhí)掌的神風(fēng)動(dòng)畫,會(huì)為全體員工提供必要的工作環(huán)境,也會(huì)向上家收取必要的制作經(jīng)費(fèi)。在神風(fēng)動(dòng)畫,沒有員工會(huì)加班至深更半夜,公司也會(huì)支付員工超時(shí)加班的報(bào)酬。以上雖說是作為企業(yè)理所當(dāng)然應(yīng)該做到的事情,但水崎希望這些能成為業(yè)界的普遍現(xiàn)象。
水崎十分希望日本動(dòng)畫業(yè)界能盡快步入良性循環(huán),并期待早日看到,由一群獲取合理的收入,愉快享受工作,有精力盡為人子女的孝道,得到充分的休息,有閑暇欣賞自己喜愛的作品、漫畫及電影,能從生活的方方面面體驗(yàn)滿足的動(dòng)畫從業(yè)者所描繪的,富有個(gè)性的日本動(dòng)畫。

參考資料:
「ニンジャバットマン」で海外からも注目、“神風(fēng)動(dòng)畫”水崎淳平氏が明かす15年の歩みとアニメ制作のポリシー(https://animeanime.jp/article/2018/08/07/39250.html)

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