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【攻略】Star Renegades 全英雄與異世界版本整理

2022-02-02 14:29 作者:小仙_張  | 我要投稿

Star Renegades 目前一共有 16 名英雄,

并且一般來說大多數(shù)的英雄都還有 3 到 4 種異世界版本可以切換。


下面介紹一下游戲裡目前的 16 名英雄還有他們的異世界版本。


不過異世界版本也有幾隻我還沒完全解鎖,所以下面沒有資料。

不過大體上沒有太大差異,因為大多數(shù)的異世界版本的存在都非常雞肋,

通常原版的實用性和泛用性都是最好的。



女武神


一開始游戲初始 3 名人物之一。前鋒型輸出戰(zhàn)士,

在輸出能力和攻擊種類的多樣性上很豐富,并且也有著不錯的破甲能力。

不過雖然戰(zhàn)吼可以吸怪,但依然不適合坦怪以及沒有自行恢復的技能,

所以也不適合當主坦或是高難度的起手隊伍組合。

另外對于一個輸出角來說、缺乏強大的 AOE 能力也降低了她的評價。


原始版本在 4 級可以學到割裂、是強大的破甲輸出,

6 級的斷裂則有很好的緩速效果,這些都算是附加價值蠻高的技能。

其他的異版本基本就在這幾招的學習順序上調動,沒有太多選擇她們的誘因。



執(zhí)政官



一開始游戲初始 3 名人物之一。游戲中唯一可以被稱為補護盾的輔助角,

而其他角色的補護盾能力跟其差異甚大、基本不能與其相提并論。

另外基礎攻擊能力釋能雖然傷害極低,但 AOE 的緩速招式和出手速度極快是其巨大優(yōu)勢,

在大多數(shù)的隊伍中都是很有價值的起手緩速招。

另外怒氣招泰坦之力可以提高指定角色傷害、使攻擊無視前后排差異,也是很有戰(zhàn)術價值的技能。


異版本中、Rax 把群補護盾放在 1 級,但單體補放到 4 級,

如果能忍受第一顆星球必須只用效果較低的群補通關的話,

這個版本是能最早同時獲得單體群體補護盾能力的英雄版本;

Maz 是大幅削弱補護盾能力,換取并不出色的輸出能力。

這個版本絕對不適合開場英雄選擇,

如果是中途加入的情形、覺得不太需要強力回護盾能力,可以考慮使用;

哈爾也是先只能學到群補、但是單體補放到了 8 級。

但相對來說哈爾沒有像 Maz 削弱補護盾的能力,也一樣有不錯的輸出技能,

并且有削弱護甲的退化,更推薦不是很需要補護盾能力的隊伍使用。

如果拿不定主意、其實和大多數(shù)英雄一樣,都是原版最優(yōu)化也最萬用。



破壞者



一開始游戲初始 3 名人物之一。

擁有全游戲最強的單體緩速技能閃電襲擊,出手極快、緩速效果極強,

在一般難度下基本等于每回合可以穩(wěn)定中斷一名敵人的行動。

缺點是打不到后排,不過這個問題可以藉由物品效果彌補。

怒氣招花式射擊是遠距單體暈眩技能,一樣非常好用。

輸出方面需要一回合埋藏的炸彈也可以造成不錯的 AOE 傷害或是 AOE 緩速的效果。


異版本 Vash 可以說是意義不明人物設計的代表,

拿一個防御反擊技能換掉怒氣招的暈眩能力,這是來搞笑的吧?

Dalen 把炸彈的 AOE 緩速換成一招較強的單體輸出技能,

依照玩家需要和隊伍組成、是可以考慮的選擇;

Bando 和原版的差異是換掉了下注這個戰(zhàn)術性能力,

下注可以打掉敵人的還擊和掩護效果,有些戰(zhàn)斗很有用,

是不是值得把它換掉就必須考慮一下了;

約利斯則是拿掉炸藥的輸出技能換成單體輸出招式。

基本上破壞者也算是原版比較萬用的角色之一。



執(zhí)法者



應該是早期能解鎖的新英雄之一,

特色之一是基礎輸出極高,應該是基礎攻擊直接打出來的傷害最高的英雄。

怒氣招鹿彈也是好用的暈眩技能,可惜不能打到后排。

火力掩護是一個特別的輔助技能,

它可以小幅進行護盾回復、增加目標隊友防護能力、并且在該隊友被被打時給予反擊。

和一些角色例如神盾衛(wèi)搭配,可以打出很不錯的防守反擊陣容。

這個角色最大缺點是,他的緩速能力極弱,

隊伍中最好能有其他角色在這方面給予輔助,好讓他能盡情輸出。


Dorn 把卸除換成直接射擊。前者是順發(fā) AOE,傷害低但是帶有解除守護監(jiān)視的特效。

后者是相當不錯的高傷遠程輸出技能。

需要玩家自己決定這個取捨合不合算;

Kennex 則是拿直接射擊換掉了火力掩護,

我想除非正好隊伍的組成上不太需要用到火力掩護,不然選這個等于是把角色特色給拿掉了;

戈姆克斯類似 Dorn,只是升級招式學習順序不太一樣。



神盾衛(wèi)



本游戲最強雙坦之一,也是在高難度下比較推薦的初始角色選擇。

有很好的護盾值、血量和護甲值。

怒氣技能護盾充能可以自體補護盾,

在高難度下、若是隊伍可以很好的獲得和控制怒氣,

這會是玩家初期最重要的保命手段之一。

守衛(wèi)能力是這個角色的最大特色,

不過也要謹慎使用、不要隨意放出群體守護技能堡壘而讓神盾衛(wèi)受傷太重。

和嘲諷相比,守護的好處是即便在無法針對該名敵人或是遇上 AOE 輸出的時候,

也能保護到隊友。

但缺點就是如果神盾衛(wèi)被暈眩的話,就會在該回合完全失去保護隊友的能力,

所以和嘲諷相比是各有千秋。

飛盾有很好的緩速能力,并且是個遠程攻擊,

配合上帶有緩速的裝備,可以讓神盾衛(wèi)在緩速斷招上也很有建樹。


Genna 會先學到攻擊招式研磨然后才是群體守護堡壘技能,

考慮到其實群體守護沒那麼實用,所以這個異版本可以考慮,

但和原版相比、初始護盾值少了 50 也算是一個弱點;

Kasari 甚至沒有堡壘,并且護盾更低、換取更好的單體輸出能力。

如果是非初始隊友的選擇、不用擔負太重的坦克責任的話,也是能考慮的版本;

Teris 則是 4 級就能學會堡壘,而她最大的優(yōu)勢是初始護盾值最高。

沒有飛盾是一項缺憾,

但她也是某些玩家在高難度下的選擇,追求高護盾值以確保艱苦的前期可以過的穩(wěn)定一點。



神槍手



高輸出能力的代表角色之一。

特色是狙擊模式的切換,

可以在狙擊模式下,以較弱防護力、較慢出手速度換取更高的傷害和全招式的遠程化。

除了缺乏 AOE 傷害之外,單體輸出的各種層面能力十分充足,

也有好用的緩速以及破甲招式。

他還有一項特色,那就是他是屬于升級經(jīng)驗值需求較少的角色,

可以更容易升到高等級。

由于這個游戲的傷害是和等級掛鉤的,這項特色也幫助他可以在隊伍中有更好的輸出。


Xin 換掉瓦解技能,改以出手更快一點的高傷害技能雙子火力取代。

由于瓦解是神槍手的主力破甲技能,是不是要做這樣的交換玩家必須自行斟酌;

Rath 則是用雙子火力取代敏銳射擊。

由于敏銳射擊比快速射擊有更好的緩速能力,

這同樣也是一個需要依照玩家傾向和隊伍組成考慮的買賣;

而凱斯則是用雙子火力換監(jiān)視。

監(jiān)視能針對指定敵人攻擊動作做出反擊,也是有點戰(zhàn)術價值,

但我個人覺得在這幾種版本技能交換中,這算是比較能讓人接受的一個,

畢竟監(jiān)視用到的機會確實不多。



超感者



和執(zhí)政官堪稱本游戲唯二純輔助角,相對擁有全游戲第二的補護盾能力。

她也有多種靈氣可以針對性的強化隊伍能力。

不過這個角色最大的價值其實是怒氣技能鼓舞的二動效果,

再搭配上基礎能力刺激的增傷增速能力,可以讓我方的輸出角在一回合之內發(fā)揮出最大傷害。

沒啥輸出能力,但她的基礎攻擊是遠程并且?guī)в?100% 護甲護盾穿透,

補刀和緩速還是能起到一些效果的。


Zyras 會在 4 級學到超感涌動這項補護盾能力,對于有此需要的隊伍來說還是很有價值的;

維埃拉則沒有超感涌動,換成意念之鐮這個相對稍強于基礎攻擊的傷害技能。



突擊隊員



輸出型角色,

特殊被動是任何招式出手后會成為反擊狀態(tài)、會對任何針對突擊隊員攻擊的敵人發(fā)動反擊,

但一般狀況、玩家也不會想讓一個輸出角被打。

擁有很不錯的破甲能力,并且怒氣技能則是提高全隊破甲能力。

值得注意的是、它是一個雙武器裝備角色。

這表示他能裝備兩把武器,獲得更強大的輸出能力和特殊武器效果。

這種雙武器角色理論上會有更高的輸出能力上限,但也高度受到隨機物品產(chǎn)出的品質制約。


Daimler 把詐欺換成拷打。

說真的、我一直搞不懂詐欺這個技能到底有什麼用,

拷打更好的破甲能力看起來也蠻不錯的;

麥克拉倫則是把砲火換成了拷打。

理論上砲火有最高的傷害,但隨機目標是一個問題,

不然用戰(zhàn)艦技能其實差不了多少。所以這個異版本也是一個能接受的選擇。



瓦蘭吉人



和其他的輸出角色相比,瓦蘭吉人有很好的破甲能力和相當強大的 AOE。

又因為是個雙武器角色,若是幸運獲得適當?shù)奈淦鞯脑挘麜侨螒蜃羁植赖臍⒙緳C器。

怒氣招反彈護盾能夠稍微帶來一些防護能力的提升。

但比較好的使用是交給具有守護或是嘲諷能力的坦克隊友,

幫助他們已經(jīng)很好的防御力再提升,還能利用反傷多多少少造成一點傷害。


Jase 把強力突擊和反沖改成了蹂躪與小心手榴彈。

蹂躪和強力突擊性質類似,都是高傷技能,

差異是在強力突擊帶了點緩速效果,不過這個替換還是可以接受的。

反沖則是一個快出手的遠程緩速傷害招,小心手榴彈則是 AOE。

雖然和原版相比、兩者都有屠宰場這個強力 AOE,

但小心手榴彈出手更快還有緩速效果。

讓我選擇我會比較喜歡 Jase 的技能組,因為好的 AOE 技能在游戲中不常見;

Rhel 則把屠宰場換成了蹂躪。

少了 AOE 傷害的瓦蘭吉人,感覺就像是沒了靈魂一樣;

Tiric 則把強力突擊換成了小心手榴彈,

這樣算是拿一個單體高傷技能換一個中等傷害的 AOE,

是不是劃算就看玩家怎麼選擇;

威修斯則是把反沖和屠宰場換成了蹂躪與小心手榴彈,

這算是弱化了 AOE 輸出和遠程傷害能力,換成比較高的單體傷害和中等的 AOE 輸出。

不太容易算得清楚這到底是不是值得的交易,可能還是要看玩家需要和隊伍組成而定。



主宰者



本游戲最強雙坦之一,也是高難度下很推薦的起手***選。

和神盾衛(wèi)相比,她採用嘲諷的方式拉怪。

并且嘲諷技能錘擊和怒氣技能吸收成為一個有意思的循環(huán):

使用錘擊后、每次被打都能幫全隊小量回護盾。

之后需要護盾值,再利用吸收吸取隊友身上的護盾,如此成為一個循環(huán)。

所以隊友特別是后排比較不會被打到的英雄如果有高護盾值,

會對這個戰(zhàn)術系統(tǒng)會更有幫助,

有主宰者的隊伍可以更平均分配全隊的護盾值,這是隊伍養(yǎng)成和物品裝備可以考慮的地方。

爆發(fā)技能類似神盾衛(wèi)的飛盾,

也是好用遠程緩速技能,并且還是瞬發(fā)的。


Irella 把爆發(fā)換成法治這個單體輸出技能,雖然傷害還不錯,

但我更傾向爆發(fā)的遠程瞬發(fā)緩速的優(yōu)勢;

Sephi 一樣有法治、還更早學到,

高等級又多了重磅出擊這個傷害技能換掉了群體控制這個專門打護盾的低傷害 AOE。

算是更加特化傷害面的異版本人物。

真的走這種路線的話、Sephi 會比 Irella 更好;

Tisha 則是把砍護甲的猛擊換成了重磅出擊,

我覺得保留了爆發(fā)這項技能,這個異版本的技能組算是比較能讓人接受的;

賀帕是全游戲除了守衛(wèi)者之外,唯一也有自行切換攻擊元素傷害能力的英雄。

其他的部分她和原版相同、只有護盾值低了 15 點。

考慮到切換元素傷害的優(yōu)勢和戰(zhàn)術價值,這會是一個比原版更全面的升級版本。



幽靈




從名字和造型都能看出來、這個角色的靈感來自于星海爭霸的鬼子。

特色是潛行模式可以避免成為攻擊對象、并且下回合傷害瞬發(fā)輸出。

后期學到的鋸齒斬更是全游戲一般技能裡傷害最高的,

并且還有氣貫長虹這樣的 AOE 輸出能力。

基礎能力的高傷害高破甲的背刺和快出手帶緩速的刃擊也都是非常強力的招式,

還帶有怒氣招暈眩技能驅散,

可以說輸出角該有的東西她全都有了,并且都是 S 級的水平。

還是個雙武器英雄,

可以說是達到了全游戲傷害能力的天花板,是在各種難度下都很推薦的隊友選擇。


Rhyssa 把氣貫長虹換成了末世,等于是犧牲了 AOE 傷害換取一個遠程高傷害能力,

還算是一個可以考慮的交易;

Vega 除了說把比較用不到的衰弱換成了末世之外,

其實她還有個改變、那就是她的潛行模式跟其他的幽靈不一樣。

她的潛行模式不是讓招式瞬發(fā),而是增加招式傷害 25%。

這樣的改變有利有弊,但理論上可以達到更大的傷害極限,所以也有玩家選擇這個版本;

Aralah 把鋸齒斬換成了末世,雖然傷害差了一點,

但末世的遠距離攻擊是個優(yōu)勢,并且綜觀全游戲、依然是個高傷害技能;

Shyon 和原版的不同在于她是先學到氣貫長虹、之后才學到衰弱,

這個技能學習順序我會比較喜歡。

Shyon 的基礎血盾也比原版高一點,不過她的傷害被下修了大概 8%,作為平衡的代價。



槍手



這是個多面手的英雄,所以各方面能力都有、但不頂尖,很容易被低估。

基礎攻擊迴旋以傷害技能來說輸出算是低的,

但卻是一個帶高緩速的遠程攻擊能力。

并且還可以取消敵人的監(jiān)視或還擊能力狀態(tài),功能和戰(zhàn)術性很廣。

職業(yè)殺手其實才是她真正的基礎攻擊技能。

這是個瞬發(fā)輸出、還帶有標記能力、可以弱化敵人防御。

燈光秀是全游戲唯一的全場暈眩技能,

但使用必須消耗全部怒氣 50 點、讓這招基本不實用。

4 級的血脈賁張輸出能力不錯,讓槍手算是達到一個輸出角該有的門檻水準。

回聲能幫全隊進行還擊,還能微幅補護盾,

所以她可以裝備輔助道具提高護盾補充量,不過不能真的期待她可以補滿全隊不會倒。

AOE 極樂還比迴旋的傷害高,并帶有小幅度緩速能力。

滿級 10 級職業(yè)殺手技能會升級成契約 II,

傷害大幅提高并且標記效果成為永久。

除了招式的性質與戰(zhàn)術性很豐富之外,

做為一個雙武器英雄,她也有理論上更高的輸出能力上限。

可以說她不是一個高傷害見長的英雄,但可以有很多特效和功能性的發(fā)揮。


Janekah 會先學到極樂、8 級才學到的血脈賁張。

如果隊伍會比較需要單體輸出能力,那這個異版本就不如原版了;

Nola 則是把 4 級的招式改成了回聲,并且極樂換成了碎甲,

等于是用一個中等傷害的 AOE 換來一個略帶緩速和破甲的單體輸出。

破甲對槍手來說,輸出能力甚至還比血脈賁張還高一點點,

是不是要這樣換就見仁見智了;

Sheva 則把回聲換成了破甲。這樣的技能組在輸出上比較全面,

但回聲也確實是槍手的招牌技能,

不是說多好用、但少了它總覺得這個職業(yè)就少了些什麼;

雅拉恩基本上和 Nola 同技能組,只是學習到的順序不同。



天驕客



這是第一次破關才能解鎖的英雄,其實力也確實對得起這個解鎖條件。

如同游戲中的職業(yè)說明、有相當全面并且出色的技能組合:

飛劍是基礎主力輸出,遠程還略帶破甲效果、傷害也不俗,

這在基礎攻擊中算是高水準表現(xiàn)。

虹吸劍是個低傷害 AOE,但出手快還略帶緩速效果,

并且能將傷害到的敵人護盾吸收為天驕客所用。

這個吸收機制有個特色,

那就是在回合結束前、吸收的量是可以突破天驕客自身的護盾最大上限的,

回合結束后才會恢復最大上限的限制。

這表示在該回合內、天驕客可以承受原高于自己護盾上限的傷害。

怒氣招英勇決意可以提高全隊傷害并且免疫爆擊,

是全隊要全力輸出一拚勝負時的好伙伴。

還擊結合了嘲諷、防御、反擊三種特效,

是相當可靠的吸怪坦克技能,

藉著這招、天驕客在坦怪能力僅在最強雙坦之下。

刺穿的傷害其實和飛劍同級,但有更好的破甲和小幅度緩速。

到了 8 級天驕客還能學到 AOE 風暴。

這個職業(yè)可以說是攻防一體的 S 級角色。

真的要說缺點就是還擊必須 4 級才能學到,

如果挑戰(zhàn)高難度模式、那前期會因此缺乏吸怪坦怪技能,不適合被當成主坦使用。


Brakin 把學習到還擊的順序在往后,刺穿換成正義、風暴換成活體解剖。

正義的突破守衛(wèi)能力其實很少用到,一般來說這個能力還是看重它的高緩速能力。

活體解剖確實是天驕客的最強輸出技能,不過也不會比刺穿高到哪去。

光是還擊學習順序拖后、就有點令人感到不妙,

這個技能組合還把 AOE 給換掉了,算是提高了整體的單體傷害輸出能力;

Kellen 的技能組是 6 級風暴、8 級正義,雖然少了刺穿或活體解剖,

不過我覺得這個技能組合還是不錯的。

但 Kellen 大概下修了整體傷害 20%、有點多,

換取的是初始護盾值稍高,算是一個更偏向防御面的異版本英雄;

Marek 直接連還擊都不學了,4 級風暴 6 級活體解剖,

并且整體傷害提高 20%,算是傷害面特化的版本。

和很多角色一樣,天驕客也是原版最全面優(yōu)秀,

不過他的異版本還算是各有所長、可以在不同需求和組合下進行考慮的。



龍騎兵


第一個更新擴充的新英雄,

帶有新的機制、可以用怒氣強化他的招式。

這有點像神槍手的狙擊模式,

但效果更強,只是每次攻擊需要消耗一定怒氣。

如果隊伍并不依賴怒氣使用或是能很好的取得控制怒氣,

那龍騎兵是十分強大的輸出職業(yè)。

基礎攻擊派遣、能弱化敵人傷害瞬發(fā)招式孱弱、

高傷害還帶緩速的 AOE 火球等等都是相當不錯的技能。

并且還有幫助全隊獲得怒氣的特效招式滲透,以及各種特殊效果靈氣,

果然一代版本一代神。

不過需要怒氣是最大的特色也是最大的弱點,

像是每到一顆新星球、怒氣必須從零開始累積的時候就會變得相對脆弱。


伊維爾把隨機傷害技能掃蕩放到火球之前學習,

以技能組來說、我會比較傾向原版可以更早學到 AOE 的順序。

不過伊維爾還有把基礎傷害值提高了 16%,算是讓角色有更好的輸出能力。

并且生命值吸收靈氣是一項特色,

這個游戲沒有多少可以在戰(zhàn)斗中回生命值的手段,所以這很有戰(zhàn)術價值;

澤文把滲透能力提升,可以增加怒氣的取得效率。

只是他的火球和掃蕩要更高等級才能學到,

還小小的降低了 8% 的基礎傷害;

卡德爾直接把火球和掃蕩都砍了,

除了三種靈氣學好學滿之外、也是強化的滲透技能外,多了一個怒氣暈眩招干擾。

雖然暈眩招很有戰(zhàn)術價值,

但這樣大幅刪除輸出技能的改動,還是很讓人猶豫這選擇是否明智;

伊涌則反過來砍掉所有靈氣、換成干擾技能。

這些版本讓我選的話、原版或是伊維爾還是比較全面性一點的,

當然如果隊伍沒有暈眩招或是要強化怒氣獲得效率,也是可以考慮看看其他的異版本。



守衛(wèi)者



第二名新更新的英雄,也有全新的角色機制。

成為全游戲唯一一個沒有護盾的角色,只靠肉身坦怪。

他的特色之一就是戰(zhàn)斗完后、血量會自動復原、代替護盾的恢復。

另一個特殊的機制是每次攻擊對手后可以獲得一個集氣點數(shù),

集氣數(shù)可以依照其數(shù)量使用技能貫穿蜂涌、發(fā)動一次不結束回合的瞬發(fā)攻擊,

高等級后可以用集氣數(shù)使用技能融合來幫自己補血,這也是他坦度的來源。

另外他也是唯一可以任意切換攻擊元素形式的原版英雄。

他并不適合當開新局首選坦克,

因為沒有拉怪技能、補血融合又要高等級才能學到。

但他極適合擔任副坦、第二個前鋒這樣的職位。

除了能自回補血的再生能力之外,

怒氣招要塞可以給予除自己之外的全隊一回合無敵狀態(tài)的能力,

可以很好的彌補隊伍的坦度和坦克守護嘲諷不到的死角,

也是面對很多 boss 級對手的強大 AOE 輸出時、最好的解答。


馬爾文可以在 4 級學會融合,更好的在前中期保障他的坦度,

但代價是攻擊輸出下降 12.5%;

巴文則是 6 級學會融合,而傷害能力相對提升 12.5%。

加文則是把融合改成餽贈,變成每場戰(zhàn)斗只能用一次的群體醫(yī)療能力。

如果考慮到角色本身的坦克前鋒定位,瑪律文或是巴文應該是比較好的版本選擇。



暗黑天驕客




這次 The Prime Dimension 更新增加的新英雄,

這個角色最大的特色就是 8 級變形能力可以讓他在原版天驕客和暗黑天驕客之間切換。

原版天驕客前面已經(jīng)介紹過、是個相當強力的全面性職業(yè)。

而暗黑天驕客則傾向于一個前鋒輸出戰(zhàn)士,

可以和原版天驕客在嘲諷坦怪的能力上互相搭配使用。

另一個特色是寄生能力,

受到這個能力影響的敵人,在整場戰(zhàn)斗被暗黑天驕客打到都會讓暗黑天驕客回血。

但這個角色依然不能算是一個坦怪前鋒,比較傾向輸出型戰(zhàn)士,

要一直到有變形技能才能成為雙棲型的靈活角色。

特殊能力流可以大幅提升全隊傷害,

但代價是封印全隊的防御能力,必須要謹慎使用它的效果。

另外雖然也很有價值和變化性,但是太複雜了,

所以對于每個角色的扎營卡牌我沒有介紹。

但暗黑天驕客有全游戲最強的扎營卡牌傳染,

除了說這是一個增加全隊爆擊傷害 33% 的超強 buff 之外,

它 1 點體力就能增加全隊 6 點好感的超高 CP 值,

更是全游戲沒有任何扎營卡牌可以媲美的。

這大幅提升暗黑天驕客的價值,也讓他很容易和隊友刷好感。


德寧的基本攻擊技能從利爪改成削切,利爪被移到 6 級。

以傷害來說、削切更強,但這招有特殊屬性:

出手極慢并且還不能用任何方法加速,好處是爆擊時可以產(chǎn)生額外怒氣。

可以說、這是一個有特殊功能的招式,

并且隊伍中最好要有破壞者這種專門緩速的隊友輔助,

才有可能發(fā)揮削切的效果,是個有限制性的招式。

并且角色的初始血量降低了 30;

勒克的傷害下降 15%,并且低傷害 AOE 招式尖叫改成了削切,

但換來初始血量提升 40 的優(yōu)勢;

托爾金的初始輸出技能是攻擊力較低的觸手和有所限制的削切,

是個不太舒服的開局,不過基本上練到后來、該有的技能也都會有。

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