[活動(dòng)預(yù)告]虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 9月17日武漢站
2022年9月17日,Unreal Circle線下技術(shù)沙龍將登陸武漢。這也是Unreal Circle第一次來到武漢,我們非常期待與各位開發(fā)者們的首次見面,熱烈歡迎各位來到現(xiàn)場與虛幻官方工程師以及行業(yè)內(nèi)的朋友進(jìn)行交流學(xué)習(xí)?;顒?dòng)現(xiàn)場還將送出一大波虛幻周邊,想要get的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過哦~
本次Unreal Circle武漢站,我們邀請(qǐng)到Epic Games China技術(shù)工程師(開發(fā)者關(guān)系)劉煒為大家?guī)黻P(guān)于移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)延遲管線所面臨的問題及其解決辦法的技術(shù)分享,同時(shí)還有武漢虛石視效科技有限公司創(chuàng)始人、技術(shù)總監(jiān)周立,武漢藝術(shù)先生數(shù)碼科技有限公司創(chuàng)始人安寧,武漢鈴空游戲首席TA兼任流程TD高穎?。ㄅ琶环窒群螅┓窒硎褂锰摶靡孢M(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)與心得,內(nèi)容涵蓋虛幻引擎在影視視效的應(yīng)用、虛幻引擎擴(kuò)展插件相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)以及理想化的游戲向LookDev流程解說等等方面。

此外,本次Unreal Circle將進(jìn)行全程錄播,歡迎不能來到現(xiàn)場的各位朋友,前往虛幻引擎嗶哩嗶哩官方賬號(hào)觀看錄播視頻。
?活動(dòng)地址?
武漢光谷凱悅酒店(武漢市洪山區(qū)珞喻路1077號(hào))3樓宴會(huì)廳
?交通方式?
地鐵2號(hào)線至光谷大道站D出口即可直達(dá)酒店
?活動(dòng)時(shí)間?
2022年9月17日(周六)下午13:00簽到
?報(bào)名方式?
前往下方鏈接填寫報(bào)名信息
http://p.baominggongju.com/detail?eid=630dafeaf31f8dff6ddf5eff&referer=odVL41Ejr1o-yX4HSTUK8u-LA79A
活動(dòng)報(bào)名時(shí)間從今日起至9月17日零點(diǎn)現(xiàn)場可容納人數(shù)有限,名額先到先得
報(bào)名成功后會(huì)有提示加入活動(dòng)微信群,歡迎加群一起交流
到場后在入口處配合工作人員測量體溫,并出示健康碼與行程卡,憑證簽到入場
ps:需要現(xiàn)場簽到方可參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),獲得周邊禮物哦~
?日程安排
?13:00~13:30 ?簽到
13:30~14:10 ?UE5移動(dòng)端延遲管線 |?劉煒 Epic Games
14:10~14:50 ?UE在影視視效的應(yīng)用分享 |?周立 武漢虛石視效科技有限公司
14:50~15:20 ?茶歇
15:20~16:00 ?虛幻引擎編輯器擴(kuò)展基礎(chǔ) |?安寧 武漢藝術(shù)先生數(shù)碼科技有限公司
16:00~16:40 ?借助成熟體系瞄準(zhǔn)更高目標(biāo) |?高穎俊 武漢鈴空游戲
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演講內(nèi)容及嘉賓介紹?
《UE5移動(dòng)端延遲管線》 |?劉煒
本次演講主要分享在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)延遲管線所面臨的問題及其解決辦法,并介紹UE5中延遲管線的框架、支持的功能、所遇到的兼容性問題以及優(yōu)化方面的內(nèi)容。

劉煒,現(xiàn)任Epic Games China技術(shù)工程師(開發(fā)者關(guān)系),在Epic Games China為虛幻引擎提供技術(shù)支持,幫助虛幻引擎4項(xiàng)目解決各種問題。有近10年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),開發(fā)過自研引擎,對(duì)引擎的各個(gè)功能模塊都有了解,擅長渲染及效率優(yōu)化。有5年虛幻引擎3,虛幻引擎4的使用經(jīng)驗(yàn),從事過端游、手游及APP的開發(fā)。
《UE在影視視效的應(yīng)用分享》 |?周立
分享用UE進(jìn)行虛擬拍攝的各種案例,包括電影、短視頻、發(fā)布會(huì)、年會(huì)活動(dòng)等等。同時(shí)介紹基于UE開發(fā)的虛擬拍攝軟件,讓普通人可以輕松上手使用的一款虛擬拍攝工具。分享在開發(fā)這款軟件中的一些經(jīng)驗(yàn)和技巧,包括開發(fā)理念和思路、虛擬拍攝相關(guān)功能的整合、虛擬人的開發(fā)流程等等。

周立,武漢虛石視效科技有限公司創(chuàng)始人,技術(shù)總監(jiān)。2005年進(jìn)入游戲行業(yè),原迪士尼互動(dòng)娛樂制作總監(jiān)。主導(dǎo)并參與多個(gè)迪士尼IP游戲的開發(fā),如玩具總動(dòng)員系列、汽車總動(dòng)員系列、傳奇米老鼠系列、迪士尼無限系列等等。2019年創(chuàng)辦武漢虛石視效科技有限公司,專注于基于UE的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)開發(fā)一系列虛擬拍攝,虛擬仿真相關(guān)軟件和技術(shù),同時(shí)運(yùn)用這些技術(shù)進(jìn)行電影和短視頻的制作。開發(fā)了虛石靈境虛擬演播系統(tǒng)——一款簡單易上手的虛擬拍攝軟件。
《虛幻引擎編輯器擴(kuò)展基礎(chǔ)》 |?安寧
以一個(gè)簡單的引擎擴(kuò)展插件開發(fā)作為案例,講解引擎擴(kuò)展插件相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)。包括引擎模塊的構(gòu)成、插件的結(jié)構(gòu)、Slate基礎(chǔ)、編輯模式等內(nèi)容。

安寧,2009年進(jìn)入游戲行業(yè),從事三維美術(shù)工作,就職于武漢傳奕。2011年合伙創(chuàng)辦武漢藝術(shù)先生數(shù)碼科技有限公司,創(chuàng)業(yè)初期轉(zhuǎn)型為程序開發(fā)人員,擔(dān)任公司技術(shù)主管。從UDK開始接觸和使用虛幻引擎,目前虛幻引擎為公司主要使用的開發(fā)工具。B站賬號(hào)為"安寧Ken"undefined不定期發(fā)布虛幻引擎教程。
《借助成熟體系,瞄準(zhǔn)更高目標(biāo)》 |?高穎俊
近期游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展迅速,和影視行業(yè)相比,很多概念雖不是全新,但是也非常獨(dú)特,面向成長中的團(tuán)隊(duì)尤其是 Indie 團(tuán)隊(duì),選擇合適的技術(shù)高點(diǎn),抓住一些面向未來的流程,可以伸手夠到更高的目標(biāo)。
本次分享前半部分通過一個(gè)理想化的游戲向LookDev流程,淺談工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),提升技術(shù)能力對(duì)小團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢。后半段分享一下合理應(yīng)用Metahuman技術(shù)及客制化Metahuman的一些想法和建議。

高穎俊,武漢鈴空游戲首席TA兼任流程TD,畢業(yè)于昆士蘭大學(xué)IT專業(yè)+數(shù)媒專業(yè),對(duì)3D技術(shù)、游戲引擎一直抱有濃厚的興趣,最終走上了游戲開發(fā)的路線。鈴空游戲(NEKCOM)2011年成立于中國武漢,是一家面向全球市場,專注于主機(jī)平臺(tái)(Console Game)的游戲開發(fā)商?!墩押兔讎镎Z》和《DYING : 1983》是鈴空游戲正在開發(fā)的UE作品。
?活動(dòng)小貼士
?●?參加活動(dòng)的朋友們需要遵守疫情防控規(guī)定,出示健康碼以及大數(shù)據(jù)行程卡。活動(dòng)過程中主動(dòng)做好個(gè)人防護(hù),自覺佩戴口罩。
●?中高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)來賓暫時(shí)無法進(jìn)入酒店參加線下活動(dòng)。
●?中、高風(fēng)險(xiǎn)區(qū)所在縣(市、區(qū)、旗)的其他地區(qū)為低風(fēng)險(xiǎn)區(qū)。對(duì)7天內(nèi)有低風(fēng)險(xiǎn)地區(qū)旅居史的來賓(包括武漢本地來賓)需持24小時(shí)內(nèi)核酸證明進(jìn)入酒店。
由于疫情形勢的不確定性,疫情防控政策將根據(jù)疫情形勢變化進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。活動(dòng)可能因疫情形勢變化而改期,請(qǐng)大家及時(shí)關(guān)注官方賬號(hào)消息通報(bào)。
2022年9月17日周六Unreal Circle武漢站,歡迎各路朋友的到來!
*本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。