部落沖突的“天才玩家”,在氣球的細(xì)節(jié)上,究竟可以厲害到什么程度

我們經(jīng)常聽到一些話:
天才在于勤奮、在于細(xì)節(jié),這是千真萬確的事實(shí)。
在《部落沖突》中,一個(gè)注重細(xì)節(jié)技巧的玩家,究竟可以厲害到什么程度呢?

在10月份之前,《部落沖突》世界排名NO.1的玩家是earth。許多首領(lǐng)都好奇,他是如何在短短的一個(gè)月內(nèi),把自己的戰(zhàn)績(jī)排名,擠上第一的寶座的。
作為非電競(jìng)選手的earth,他既沒有過人的手速,也沒有比他人更為驚艷的“策略”思路,但是他在部落戰(zhàn)中,經(jīng)常保持著連勝。earth曾說過,他取勝的訣竅,只是憑借對(duì)兵種細(xì)節(jié)的熟練度罷了。
這個(gè)玩家,在一次視頻中,講解了關(guān)于氣球的細(xì)節(jié),那可是連老玩家都不得不贊嘆的技巧。

我們知道氣球的細(xì)節(jié),其實(shí)并不多,在電塔出現(xiàn)的時(shí)候,氣球的停頓時(shí)間會(huì)比其他的兵種稍微多一點(diǎn),有近1.5秒小停留。所以電塔經(jīng)常放在陣型的外層,以便讓探路的氣球,因?yàn)檫@個(gè)停頓,而受到更多是傷害。
而另一個(gè)經(jīng)常被我們所忽視的細(xì)節(jié)是氣球的角度問題。

比如圖片中的3個(gè)防御建筑,首領(lǐng)在不同的方位下氣球,得到的結(jié)果也是不一樣的。
在防御塔的側(cè)面,或者是正面放下氣球,氣球一般只可以拆掉一個(gè)防御建筑。

但是細(xì)心的earth,卻發(fā)現(xiàn)氣球的每下普攻都帶有AOE傷害,并且這個(gè)范圍,居然隱藏有2.5格的半徑距離,所以他所放下的氣球一般是從兩個(gè)建筑后邊放下,如此一來同樣區(qū)塊內(nèi)的建筑,氣球能一次全部拆完,而不是拆除一個(gè)防御塔。

在加速法術(shù)與狂暴法術(shù)的選擇上,有的玩家喜歡使用加速法術(shù),有的玩家則喜歡狂暴法術(shù),其實(shí)earth認(rèn)為,這不能取決于個(gè)人的喜好問題,而是應(yīng)該從陣型的實(shí)際情況出發(fā)。

比方說,某個(gè)區(qū)塊的建筑物比較多,間隔又比較小,則選擇使用狂暴法術(shù),原因在于狂暴法術(shù)的范圍大,可以覆蓋更多的防御建筑,能讓氣球在法術(shù)的范圍內(nèi)加快速度,從而承受更少的傷害。

相反的同樣情況下的加速法術(shù),因?yàn)榉秶。呐率羌铀俚木嚯x遠(yuǎn),氣球也會(huì)承受更多的傷害。

其實(shí)氣球真正可以搭配加速法術(shù)的情況,也只有一種,當(dāng)防空火箭比較靠外的時(shí)候,或者這個(gè)區(qū)塊已經(jīng)單獨(dú)的剩下一個(gè)火箭了,這樣才能把加速法術(shù)用在氣球上,它可以讓氣球的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)張到最大化。

舉例來說明,加速法術(shù)在氣球飛出其范圍后,依然具有4格到5格的加速效果,我們可以利用這個(gè)細(xì)節(jié)讓氣球更快的抵達(dá)到目標(biāo)的上方,也能減少許多的傷害。

如果加速法術(shù)的邊沿,剛好覆蓋到防御塔的邊上,氣球會(huì)在加速的過程,因?yàn)榫嚯x不夠,反而是承受了更多的傷害。

所以說,那些在《部落沖突》排名靠前的玩家,并不是他們的操作技術(shù)有多么的厲害,而是因?yàn)樗麄儗?duì)細(xì)節(jié)的注重與認(rèn)知,達(dá)到了一個(gè)非常厲害的程度。