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國慶玩什么?

2021-09-30 11:54 作者:BGC津津游味  | 我要投稿


本文共推薦6款游戲:魔法、射擊、策略、百合、狗糧、沙雕

(《哈利波特:魔法覺醒》前往游戲中心下載,其他均可在steam上找到

假期就是魔法-述間

要說我自己國慶會玩哪些游戲,那肯定有《哈利波特:魔法覺醒》。

我赫奇帕奇的恰點飯怎么了?

別罵了別罵了,這波真沒恰飯。主要是它的日常機制和其他游戲相比堪稱“減負”,不買戰(zhàn)令的話一天只有五個任務(wù),還常常能包括花費金幣、消耗課堂積分、卡牌升級、制作魔藥甚至社區(qū)點贊等十秒就能解決的內(nèi)容,不想PVP或者PVE直接花金幣刷掉就行,幾分鐘就能做完,開開心心地去圖書館抽卡包。恰好我又是勝負欲不重的休閑黨,每天帶著嗅嗅去對角巷逛逛街,去城堡周邊到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)拼拼圖,和漂亮姐姐跳完舞后再回寢室澆澆花,愜意的一天就結(jié)束了,跑步進入霍格沃茨養(yǎng)老階段。

卡姐 你帶我走吧

當然這些對IP粉來說遠遠不夠。評價里放眼望去都是希望體驗原汁原味的魔法學(xué)院生活,開放世界搞起來。既然《霍格沃茨:遺產(chǎn)》跳票了,那么不如國慶先試試魔藥課代餐——《Potion Craft》。

非常簡單的引入

在游戲中,你是一位剛剛定居在鎮(zhèn)上的新手煉金術(shù)士,開著一家出售魔藥的商店。每天的日常是在花園中采集實驗原料,研究新的藥劑配方,并將制成的魔藥們出售給需要它的顧客。聽上去很像小時候愛玩的4399模擬經(jīng)營小游戲,好吧某種程度上它確實靠這樣的既視感吸引了我,但真正讓人沉迷的,還得是開地圖,啊不,摸索新配方!

游戲界面長這個樣子

在花園里采集到的植物們都有著自己的地圖軌跡,可選擇直接放入坩堝先在研缽中磨成藥粉,研磨程度也會影響軌跡延伸的長度。例如圖中的紅色蘑菇,軌跡便是一條向左展開的波浪線,直接放入坩堝的軌跡只到X處,完全研磨后再放入坩堝的話,軌跡將延伸到白色研缽處。玩家也可以控制研磨程度,使軌跡停留在虛線的任意處。

手把手研磨

總之,我們需要做的就是將不同植物的軌跡拼湊起來,最終到達地圖中的問號標志處,這意味著一種新藥劑即將誕生。路線需要盡可能地通過地圖上的經(jīng)驗書圖標,但必須避開白骨區(qū),否則攪拌時藥劑會傾灑,極大概率導(dǎo)致制作失敗。

攪拌時藥劑會順著路線移動至終點

藥劑制作成功后可用魔法紙保存藥方,之后可以在滿足所需材料時一鍵制作,藥劑名稱、簡介、藥劑瓶形狀和標簽都可以自定義。不過初始提供的魔法紙比較有限,遇到商人出售時能買則買吧,這是我能想到最誠懇的忠告了。

柯南:拿來吧你

當然,藥材的消耗也是需要考慮的,畢竟每日能采集到的植物種類和數(shù)量都很隨機,如果制作某種簡單藥劑的材料又多又雜,可能會導(dǎo)致其他藥劑連環(huán)缺貨,更不要說之后還需要制作雙重效果的特殊藥劑。一些想買毒藥害人的鎮(zhèn)民拒絕也就罷了,聲望會不落反漲,但是遇到女巫、騎士等看上去就暗示將會有特殊劇情走向的顧客,拒絕他們或許等于拒絕了小鎮(zhèn)的未來呢。

是的 你甚至可以討價還價

游戲目前處于搶先體驗階段,現(xiàn)有內(nèi)容的游玩時間預(yù)計在5小時左右,但做完賢者之石后仍然可以繼續(xù)研究新藥劑,當代尼古拉斯·弗拉梅爾必須是我自己。另外,根據(jù)制作組的透露,完整版中會有增加更多新功能與道具,我倒是更期待在敘事上展開說說,比如受傷的騎士抱怨近來的戰(zhàn)況,采藥的女孩發(fā)現(xiàn)密林的寶藏,用故事?lián)Q藥的吟游詩人摩多摩多! ? ? ? ? ? ? ? ? ?

制作組正在整活

重鑄煉金術(shù)士榮光,我輩義不容辭!

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假期就是一種循環(huán)-大谷

最近玩的有關(guān)“循環(huán)”主題的游戲特別多,比如Loop Hero(循環(huán)英雄),12 Minutes,以及本次推薦的《死亡循環(huán)》,以至于前兩天在B站又雙叒叕一次看到后街男孩的視頻上了熱門,恍惚間陷入“人生都一種循環(huán)”的奇妙幻想。

死亡循環(huán)講述玩家“柯爾特”被困在同一天,想要打破循環(huán),唯有在一天之內(nèi)將島上的八位關(guān)鍵人物全部擊殺才能解除循環(huán)詛咒。所以玩家需要做的便是通過日復(fù)一日的循環(huán),不斷探索線索,收集物品,提升能力,并在時機成熟之時逃出循環(huán)。

我只能說想出如此玩法的策劃真TN是個天才!本以為不停循環(huán)的探索體驗會相對枯燥,但隨著線索豐富與能力的提升,每一天都能有全新的體驗,前期弱雞唯唯諾諾甘當殺手47,后期上天遁地如入無人之境,兩個字:上頭!配上極具美式風(fēng)格的畫面風(fēng)格與臺詞,讓玩家陷入迷幻且朋克的循環(huán)冒險無法自拔。

在玩膩了打破循環(huán)這一主線劇情之后,玩家還可以反其道而行之,在線上模式操作保護循環(huán)的“朱莉安娜”,來追殺那些開啟了線上模式的“柯爾特”們,而你在扮演“柯爾特”時的經(jīng)驗,將在PVP對局中發(fā)揮巨大的作用。

但正如UP主狗蛋所說,死亡循環(huán)是一款極度看“人”的游戲,因為它需要比普通游戲花費的腦力腦力和精力。的確,它太看人了,由于PC版的優(yōu)化問題,死亡循環(huán)常常出現(xiàn)崩潰的問題,能否順利流暢地進行游戲,完全得看玩家電腦的造化。我目前十五小時的游戲時長,其中兩小時是在某一關(guān),游戲反復(fù)崩潰中度過的,做到了真正意義上的死亡循環(huán)(指游戲。

即便如此,死亡循環(huán)依舊是今年最值得嘗試的游戲之一。? ? ??

每逢過節(jié)放假,我總是會在最后一天幻想,這會不會是第一天做得夢,其實還有七天假期。所以,我打算國慶期間遁入死亡循環(huán),實現(xiàn)每一天都是前一天的美好愿望,直至通關(guān)全流程,打破循環(huán)后已經(jīng)是10月7號,完成無縫銜接,實現(xiàn)次世代無與倫比的沉浸式游戲體驗。

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假期就是好文明-KAEL

有個梗,叫“不會真的還有人沒玩過GTA5吧!”但我就是不信邪,只要是好游戲,無論多主流,都永遠不怕推薦得晚,也永遠會有人沒玩過!推薦高銷量大作是有意義的!

對,我今天要推的就是,《文明6》。

說來慚愧,直到去年為止,幾十年的人生里我都沒有碰過模擬/策略類游戲,理由為“回合制游戲沒法玩”。直到有人強迫我玩了一局《文明6》……怎么說呢,就好像大腦中負責(zé)制造多巴胺的泵爆炸了,整個人被一股暴力按在椅子上動彈不得。要是有職業(yè)《文明6》聯(lián)賽的話,我肯定已經(jīng)辭職去打《文明6》電競了。別了,BGC。

猛男扛球

吹了這么久還沒具體講有多好玩。其實《文明6》就兩個最明顯的優(yōu)點:

每回合中極其密集的爽點。

關(guān)于《文明6》有一句套話,“你沒法不去點下一回合”。為什么呢?因為每一回合你都在獲得成就感!偵察兵踩到了一個人口,爽;錘出一個奇觀大浴場,爽;召喚偉人創(chuàng)造巨作,爽;建造者開了一個鐵礦,爽;市政解鎖了農(nóng)奴制,爽;解鎖火槍手開始倒攻清算,爽……雖然前期能干的事相對不多,但從中期開始,基本上每個回合都有密集的爽點。當然有人會說,這樣的游戲多了去了!那就必須說到下一個優(yōu)點了……

阿基坦的埃莉諾和他的好兄弟吉爾伽美什便是要征服世界呀!

可能無法替代的史詩感。

在《文明6》里,你能看到無數(shù)熟悉或不熟悉的人名地名,它們都是全人類數(shù)千年來的精華所在,共同凝結(jié)成了“文明”。每一局游戲中充沛的史詩感足以讓最高貴的靈魂流下眼淚?!疤焓谝?guī)矩”的巴茲爾二世率麾下的騎兵幾乎摧毀了整個世界的城墻,而虎蹲炮早已在綿延千里長城上準備抗擊宿命,我大秦不讓一城一地!此時腦海中滿是《Viva la Vida》里的歌詞:


I hear Jerusalem bells are ringing

聽那耶路撒冷鐘聲傳來

Roman Cavalry choirs are singing

羅馬騎兵唱詩班的歌聲震徹山海

Be my mirror my sword and shield

擔當我的明鏡,利劍和盾牌

My missionaries in a foreign field

我的傳教士屹立邊疆之外

如此的宏大場景只是一局游戲(時長大概五小時左右)中一個微不足道的切片。區(qū)別于單個時代為背景的策略游戲,《文明6》的視角特別高遠,俯瞰人類全局;但又并非是真正的上帝視角。

當干旱讓餓殍遍野,颶風(fēng)破壞了耕耘千年的土地。遠方蠻族的騎兵群大兵壓境,秦始皇的現(xiàn)代化坦克軍隊大兵壓境,甘地的末日機甲大兵反復(fù)壓境……站在帝國中心,即將滅亡的國王回天乏術(shù),并且悲天憫人。所有文明都是偉大的,所有文明也都是可悲的。假如你愿意開啟“天啟模式”,還能真正感覺到人類命運共同體的存在——當環(huán)境被毀壞到一定程度,一顆隕石將完結(jié)所有文明。我死后,真的哪管洪水滔天嗎?

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假期就是百合-竹竹子

有沒有人覺得現(xiàn)在玩長線運營的游戲像是在上班打卡,玩大作呢又像啃一部名著一樣令人難以下定決心。國慶放假嘛,好不容易能宅這么長時間,當然要換個心情啦~? ?

如果你剛好不知道做什么,又想隨便打發(fā)打發(fā)安靜的時光,《回溯依存》這款8月底上線steam的懸疑推理百合向AVG是個非常不錯的選擇。

游戲最吸引人的地方就是美感。不論從劇情、畫面、音樂,都令人有種昏昏欲睡的平和,把我長久拖稿的焦躁都撫平了。

首先是劇情?!痘厮菀来妗返恼w設(shè)定非常復(fù)雜,但由于女主開局失憶,所以玩家能接收到的信息極少,不會有理解上的困難,能夠迅速代入。

雖然我給《回溯依存》打上了百合標簽,但游戲里的情感其實蠻清水的,即便是不磕百合的人,只要不反感這個設(shè)定,都可以嘗試嘗試。

女主伊吹蘭為尋找神秘失蹤的女友奔波各地,卻在某日發(fā)現(xiàn)自己不知何時來到了一間神秘的老舊學(xué)校。這個學(xué)校中僅有七名學(xué)生,和許多令人無法解釋的現(xiàn)象。伊吹蘭本想盡快離開這里,卻突然發(fā)生了一起殺人案件,而受害者正是她尋覓多年的女友。伊吹蘭不得不留在這里調(diào)查真相,而迎接她的卻是源源不斷接二連三的殺人案件……

然而,穿插在這些殺人案中的,并沒有什么恐怖和陰郁,反而是高中的溫馨生活和甜甜的戀愛。他們甚至還能在推兇的間隙抽空干個飯——并不是她們沒有同情心,具體因何如此涉及劇透,需要各位自己體驗咯。在游戲的過程中我甚至?xí)r常懷念起自己的高中生活。? ??

游戲的畫風(fēng)和音樂也將氛圍烘托得很安心,哪怕是尸體的畫面都安靜而緩和,制作人的原話便是“游戲里的尸體要以美感為重”。

不得不說,作者的文字功底非常不錯,在短短六個小時的流程體驗中,將超自然的世界碎片一塊塊拼湊,將出現(xiàn)過的伏筆一點點銜接起來??赡苡捎诠适逻M展較快,有些邏輯上的維護痕跡很重,但瑕不掩瑜。到最后看到完整的世界畫卷時候,還是會不禁被作者的想法觸動到。? ? ? ?

至于推理的游戲性,可能會讓硬核的推理玩家失望了。因為推理的比重極少,每當推理案件的時候,即便選了錯誤選項,游戲也會引導(dǎo)你回歸“正途”。每一步都被文本規(guī)范了,幾乎沒什么自由的空間和挑戰(zhàn)。

雖然游戲性不高,但對于最近連腦子都不想動的懶癌患者來說,反倒不失為一個奇妙的優(yōu)點。

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假期就是虐狗-二狗

《雙人成行》可以算是今年上半年殺出的一批黑馬。但其實早在2018年,制作組Hazelight就憑借當年同樣主打雙人協(xié)作的《逃出生天》打響了名聲。制作人約瑟夫也是相當有性格,曾在TGA的頒獎典禮上直言不諱地”Fuck 奧斯卡“。很難想象這樣一位暴躁老哥,以及上一部作品還是主打監(jiān)獄脫出,基情四射的Hazelight,能在今年發(fā)布這么一款充滿溫情與歡樂的家庭“喜劇”題材的作品。

面臨離婚的夫妻在變成泥土人的冒險中如何修復(fù)感情?成年人的思維和孩子的世界有著怎樣的隔閡?啊,說的有點艱深了。其實游戲的劇情非常簡潔直白,游玩過程更是輕松歡快?!峨p人成行》的關(guān)卡設(shè)計和節(jié)奏都把控得相當出色,操作手感也堪稱一流,解謎、挑戰(zhàn)、Boss戰(zhàn)都極度考驗兩人的默契程度,“雙人”分屏聯(lián)機絕不只是游戲的一個噱頭而已。

如果想在國慶假期間和他/她/它(別問它是什么鬼)共度一段輕松歡樂的游戲時光,那《雙人成行》絕對是你的不二之選。而且兩人只需買一份噢!一定要說這游戲有什么缺點的話,那就是你需要一個朋友,以及一個能順暢登錄爛橘子(Origin)平臺的加速器。

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假期就是格斗-阿猴

一句話推薦:這是一個非常無厘頭的沙雕蠢帥游戲。

《動物之斗》起源于一張網(wǎng)絡(luò)梗圖。 ? ? ? ? ? ? ? ?

而當這些惡搞的動物真的被做成了一款格斗游戲,你會不會想玩玩看呢?選擇一只合你口味的兄貴(誤)來上一場對戰(zhàn),既可以網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機也能在街機模式中擊敗敵人,成為動物之王。所以不論是獨自修行,還是叫上朋友搞一把緊張刺激的交♂流會,都非常適合更何況你難道不想知道這些“奇葩生物”會用出什么“奇葩技能”嘛?

和其他的格斗游戲比起來,《動物之斗》并不難上手。只需要四個按鈕操作,并且只需要按住方向鍵+按鈕就能施展必殺技。這就不用去擔心按不出上下左右BABA的復(fù)雜操作,干就完了!

而除了聯(lián)機對戰(zhàn)會特別有節(jié)目效果之外,對自己的操作十分自信的玩家,一定要體驗下困難模式。打通街機模式會得到額外兩個強力隱藏角色,也很有成就感。通關(guān)不會耗費太多精力和時間,但絕對能讓你爽到并開懷大笑地吐槽“這是什么鬼”。

游戲已經(jīng)在Steam、Switch等多個平臺發(fā)售,支持中文。如果你想在國慶節(jié)整兩把輕松爽快不廢腦子的游戲、享受假期的話,這絕對是個好選擇。

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