「黑色未知」——很有創(chuàng)意的TPS+Roguelike獨立開發(fā)手游
這是一款國內(nèi)開發(fā)者開發(fā)的獨立手游,一人開發(fā)很不容易,而且創(chuàng)意很不錯,將經(jīng)典TPS射擊玩法和最近流行的Roguelike結(jié)合起來,很有意思。

首先游戲的美術(shù)沒什么好說的,和大部分其他獨立開發(fā)的游戲一樣,非常粗糙,雖然說是3D類型,但是主角也只有一個模糊的人形輪廓,場景也只有一個,怪物大多是重復利用,甚至游戲內(nèi)都沒有音效,畢竟人手不足,美術(shù)方面也就沒辦法過多要求了。

游戲玩法還是有點意思的,關(guān)卡是一個方形,玩家只能在邊緣移動,關(guān)卡中間是敵人,好在玩家手里有一把槍,可以通過射擊攻擊到敵人。
敵人會發(fā)射一些子彈攻擊玩家,這個時候玩家只能一邊躲避一邊攻擊,每個關(guān)卡都有時間限制,如果在限定時間內(nèi)無法將怪物擊敗也算闖關(guān)失敗。
主角有瞄準狀態(tài)和平常狀態(tài)兩種狀態(tài),瞄準狀態(tài)的時候移動較慢,平常狀態(tài)移動速度就很快了,一開始玩的時候,我一看到敵人發(fā)子彈,就取消掉瞄準狀態(tài)移動躲子彈,雖然說也能闖關(guān),但是體驗很不好,不知道在玩些什么。
不過后來看了游戲開發(fā)者的一番介紹才知道,敵人的子彈不但很大,還有跟蹤功能,每個子彈都有特定的形狀,玩家通過觀察子彈的形狀,可以通過緩慢的走位躲避開攻擊,順便還不影響輸出,這就是戰(zhàn)斗核心玩法。后來我又試了一下,發(fā)現(xiàn)確實戰(zhàn)斗有趣了許多,同時注意力也要加倍集中。

除此之外,游戲內(nèi)的關(guān)卡和道具加入了Roguelike 玩法的設(shè)定,主角的子彈和強化成力量型或者毒類型,威力肯定是加強了,每一關(guān)戰(zhàn)斗結(jié)束后,主角可以獲取一張卡牌,獲取一些類似增加傷害,或者是黑洞,創(chuàng)可貼之類的道具,可以一直跟隨主角戰(zhàn)斗。

關(guān)卡設(shè)計有些類似【殺戮尖塔】,玩家戰(zhàn)斗結(jié)束后可以選擇不同類型的關(guān)卡路線,比如說普通怪,精英怪,道具,恢復關(guān)卡等等,隨機性很強。

基本玩法就這些了,游戲內(nèi)沒有養(yǎng)成系統(tǒng),也沒有氪金選項,就是在闖關(guān)后偶爾會跳出一個小廣告,對游戲性不影響,總體來看,這款手游的想法還是很有意思的,感興趣的玩家可以去試試看,目前雙端皆可下載,英文名字【BlackUnknown】。