想回味RPG最初的味道?有這一張圖就夠了
天天RPG
從最初接觸RPG地圖,到現(xiàn)在站在為魔獸RPG推廣第一線,不知不覺已經(jīng)經(jīng)歷了十幾個酷暑寒冬。小雞也從RPG小白,慢慢蛻變成了一只老鳥,有句俗話:吃慣了山珍海味,最懷念的便成了粗茶淡飯。
話雖如此,但由儉入奢易,由奢入儉難。單純的找一張復(fù)古類的地圖來玩,已經(jīng)很難再沉下心:即便只是缺少了D閃,都會讓人玩起來感到十分澀滯。
小雞平時里也常在推文中鼓勵大家玩玩非快餐類的地圖,但要離開這些地圖提供的便利性,居然是這么的不舍。
從簡到繁,從便利到麻煩,小雞相信這中間有個恰當(dāng)好處的閾值,如果一張地圖能精準(zhǔn)拿捏這個閾值,那么就能在抓住玩家好奇心的同時,給予恰當(dāng)好處驅(qū)動力,讓人一直想玩下去。
紙上談兵總是簡單的,要真找這么一張圖還是困難重重。而在一位雞友給我推薦《守護(hù)城鎮(zhèn)》這張圖后,本雞覺得,此圖的潛力滿滿,是值得收藏起來,慢慢養(yǎng)著玩的。
沒有一眼望去難以目測的英雄海,也沒有夸張?zhí)匦У纳坛翘毓┯⑿郏宫F(xiàn)在小雞面前的,是站立在能量圈前,及熟悉又陌生的WAR3“原味”英雄。
試問哪一位老魔獸玩家,看到此景,會不選擇劍圣呢?(或者DH也很合理。)
之后的游戲體驗也證明了小雞選擇劍圣開局,是一件十分明智的事情。雖說初始只能看到一個Q技能,不過在英雄提升等級之后,剩余三個技能也會陸續(xù)解鎖。
值得一提的是,劍圣的R技能是最樸實無華的旋風(fēng)斬,但也就是因為它是旋風(fēng)斬,才讓這個英雄如此好用。
在習(xí)得旋風(fēng)斬后,你可以用它來快速清理攻城小兵,爭取更多的發(fā)育時間。不過小雞用了一個小技巧:在練功房開啟旋風(fēng)斬并不斷點擊資源NPC召喚金幣怪的按鈕,這樣在練功房會呈現(xiàn)出持續(xù)秒殺不斷刷新金幣怪的奇特場景,一輪下來,前期就能輕松賺上30w+的金幣。
《守護(hù)小鎮(zhèn)》在玩法上秉承old school風(fēng)格,四件隨身裝備通過擊殺寶石boss來不斷強化,這也是我們戰(zhàn)力提升的主要途徑。
而當(dāng)在打不過寶石BOSS時,我們還能通過練功房的境界NPC來兌換三圍,簡單且暴力的提升英雄的屬性。
想要提升英雄技能的等級,還得靠指定的技能升級石。小雞發(fā)現(xiàn),在擊敗進(jìn)攻小怪后,有小概率掉落隨機技能石。
不過,更加穩(wěn)定的方法是在開局之后迅速來到基地的下方,接取殺敵任務(wù)。在完成1500擊殺后即可獲得一枚。其他技能任務(wù)對于前期的玩家而言難度過高,還是等待轉(zhuǎn)職后再去快速完成吧。
《守護(hù)城鎮(zhèn)》的信使如果不正確使用的話,或許會讓人感到抓狂。目前小雞體驗下來,信使在最初不能替英雄升級戒指和項鏈,如果這么做,資源會被吞掉。雖然能替英雄進(jìn)行傳送,但寶寶本身也會進(jìn)入副本,這就造成了十分浪費操作和時間的不好體驗。另外,寶寶似乎也沒法為英雄接取任務(wù),不過地上掉落的屬性書,倒是可以代吃。
總的而言,《守護(hù)城鎮(zhèn)》雖說存在一點瑕疵,但相信這些問題都能在版本的更新后得到解決吧,本身的玩法可圈可點,仍能成為是差強人意的作品。