2022「中國電競」發(fā)生了什么?

“故事接下來怎么講?”
作者 / 哈士柴
本文由?<?靠譜編輯部?> 編輯
2022年的11月,電競粉絲預計的集體狂歡,變成了集體破防。
英雄聯(lián)盟全球總決賽LPL止步四強,DOTA2 TI 中國戰(zhàn)隊止步敗者組,中國戰(zhàn)隊在多個世界級賽事都創(chuàng)造了多年來最差成績。距離中國電競的冠軍之年才過去4年,電競的商業(yè)故事卻好像要走向BE了。
該怎么定義2022年是中國電競的什么年?可能是中國電競的問題之年,又或者是沉默之年。
老將的迷惘,冠軍的旁落,戰(zhàn)隊的生存,假賽的泛濫,流量下滑,主流沉默,資本逃離......有些是老問題,有些是新問題,有些是因為個人,但更多是戰(zhàn)隊和聯(lián)盟許久都未解決的問題。
靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)從產(chǎn)業(yè)視角分析了2022年「中國電競」產(chǎn)業(yè)的六個痛點,并依次進行深度剖析。讀懂了這些,再看看2022年的10個行業(yè)新聞,你就能知道今年中國電競發(fā)生了什么。
「痛點一」老將的單行道
26歲算不算老將?老將不退役能做啥?答案在中國電競里有不同版本。
英雄聯(lián)盟賽場上,S12的總決賽由1996年出生的Deft和Faker共同演繹了最后之舞。他們二位證明了,26歲還可以是當打之年。

不僅是這二位,Zven,Jensen,Huhi,Ssumday這些與Faker和Deft同一時期出道的隊員,依舊是各隊里的首發(fā),甚至比Faker和Deft早一年的出道Doublelift、Rekkles,前者復出加盟100T戰(zhàn)隊,后者被公認為將回歸FNC。
也有老將成為賽訓團隊一員,與Faker一同拿下三連冠的Bengi在T1的教練席,S2出道的Score和Mafa則坐在GenG的教練席。相對LPL來看,LCK和歐美賽區(qū)確實有更大比例的老將留在一線和賽訓,而且職業(yè)生涯也更長。
頗為戲劇性的一幕,發(fā)生在Deft奪冠后。Deft對LPL的前隊友Clearlove進行了隔空喊話。Deft認為他感到最遺憾的隊員就是Clearlove,”作為前隊友他一直沒有拿到冠軍”。Clearlove在B站解說席說,自己替Deft感到高興。坐在Clearlove旁邊的是S4出道的957。

LCK的老將在決賽上演最后之舞,LPL同時代的老將坐在解說臺。
本屆S賽,LPL戰(zhàn)隊里資歷最老的選手,當屬14年出道的Meiko、Flandre和Xiaohu。11年出道的Tabe任RNG教練,Clearlove和Ziv都曾在EDG賽訓組任職過一段時間。除此之外,LPL戰(zhàn)隊里,就沒有“老將”的身影了。
體育品牌Nike也發(fā)現(xiàn)了這一現(xiàn)象。10月26日,Nike簽約Uzi作為旗下首位電競運動員。不得不承認的是,這個決定背后說明了一個問題:讓Nike選擇2022年的LPL的第一人,只能是Uzi而不是某位現(xiàn)役隊員,即便他今年上場不超過10次,并且處于半退役狀態(tài)。
今年TI結束后,也有眾多網(wǎng)友讓Somnus“再打一年”,讓Ame“再打一年”。前者95年出生,后者97年出生。以至于有人感嘆,“每次都讓這些隊員再來一年,從TI7一直喊到TI11?!?br>

4年前,國內(nèi)最火的電競人物,Uzi,mlxg,Xiye,Letme,Meiko,F(xiàn)aith_bian,Ame,Somnus丶M(Maybe),甚至是GodV等隊員,當時商業(yè)價值遠超電競主播。而現(xiàn)在他們中還能作為首發(fā)登場的現(xiàn)役隊員寥寥無幾。
海外的“老將”依舊在一線發(fā)光發(fā)熱,國內(nèi)一提到老將,就只剩下“惋惜”和“打賞”。這當然是因為,國內(nèi)電競之前有錢,愿意迷信年輕的、貴的;對老將的競技水平不信任,給老將的空間也不多。就這樣,LCK的老將更接近比賽圈,我們的“老將”只有娛樂圈。
當然,這里并非說“老將”們必須在一線,而是這個環(huán)境應該給他們更多選擇。此前,“老將”們被直播平臺的大額續(xù)約金所吸引,那么如今直播平臺開不起高價了,“老將”們還能回到一線嗎?這個問題或許沒有簡單的答案,但至少,讓“老將們”帶著尊嚴奮斗在一線,讓“老將”的職業(yè)生涯有更多保障,是一個成熟體育聯(lián)盟應當必備的因素,這一點目前是海外電競領先了。
「痛點二」 戰(zhàn)隊之痛:估值低了,贊助沒了,融資跑了
老將沒有足夠空間,戰(zhàn)隊要背一半鍋。但很多戰(zhàn)隊要說了:“別的聯(lián)盟是啥條件,你這聯(lián)盟是啥條件,就這么幾個錢,怎么打?”
在之前的文章(點擊回顧:SN輸了,電競行業(yè)需要這次降溫)靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)分析過,俱樂部的核心盈利模式為贊助商,而LPL聯(lián)盟的分成往往不足以支撐俱樂部的開銷,這導致了一個局面:雖然大家都在虧錢,但是冠軍隊伍有更多的贊助資源,有更大機會獲得投資,估值也會更高。而中腰部戰(zhàn)隊只能一邊減少虧損,一邊無人問津。
這樣的環(huán)境下,戰(zhàn)隊通常只有一種選擇,就是高舉高打,如果同樣有5個億,我們傾向于在1-2年花完拿個冠軍;如果同樣有1個億,我們更傾向于先挖到1-2個明星選手,把流量和商業(yè)價值拉滿。這樣更急躁的運營方式,不僅產(chǎn)生了老將遠離賽訓圈的問題,也造成了隊員話語權高于教練的情況,還導致了成績不穩(wěn)定的現(xiàn)象。
從S7-S12,LPL戰(zhàn)隊的成績其實沒有連續(xù)性。連續(xù)兩年進入4強的只有IG戰(zhàn)隊一家,連續(xù)兩年進入8強的也只有RNG、IG、EDG三支戰(zhàn)隊。而LCK賽區(qū)從S10-S12,GenG、DWG KIA、T1三支隊伍連續(xù)2年進入4強,S11-S12均有3支LCK戰(zhàn)隊進入4強。


成績不佳就意味著估值和收入斷崖式下跌,近幾年的S賽冠軍戰(zhàn)隊有的頂著虧損硬抗,奪冠后大降成本,成績大幅下滑;也有的在奪冠幾年后仍在想方設法變賣股權籌集現(xiàn)金,市場估值從10+億元降低到了1億元,貶值了10倍,甚至這個戰(zhàn)隊在今年夏天,只有一位贊助商。
資本和贊助商投入意愿的降低,不僅讓戰(zhàn)隊的財務壓力增大,也讓LPL最大優(yōu)勢薪資也已經(jīng)沒有吸引力。電競選手Doinb就曾公開提到,LCK的選手薪資是LPL的1.3-1.5倍了。
「痛點三」無法根治的假賽
假賽的出現(xiàn)和泛濫不僅影響賽事的品牌價值,也影響了人才儲備和輸送。
2022年4月,英雄聯(lián)盟賽事對LGD電子競技俱樂部陳波選手(ID:Jay)予以終身禁賽處罰,因為后者存在影響LPL比賽公平性的不正當行為,并參與非法涉及英雄聯(lián)盟賽事投注。2022年8月,英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)對比賽中有過不正當行為和違規(guī)投注的共計28位教練、經(jīng)理和隊員,進行了吊銷資格和禁賽處罰,最少禁賽18個月,最多終身禁賽。而一年前,也就是2021年3月,LDL就因為假賽進行了一個多月停賽整頓。

假賽為何無法根治?雖然有比賽,有盤口,就會有假賽的出現(xiàn),但我們何曾聽說NBA或五大聯(lián)賽每年都爆出重大假賽的調(diào)查事件。越是人均錢袋子癟的體育項目,越容易假賽泛濫,斯諾克已經(jīng)證明了這一道理。回到英雄聯(lián)盟賽事上,升降級是避不開的話題。
2019年取消了LDL直通LPL升降級資格后,LPL戰(zhàn)隊投資人獲得了保障,但也帶走了LDL戰(zhàn)隊的升值空間,和投資人對LDL戰(zhàn)隊的興趣。頂級聯(lián)賽戰(zhàn)隊尚且難盈利,LDL的隊員和戰(zhàn)隊日子自然不好過。
在很多假賽的調(diào)查中,都有前職業(yè)選手和KOL認為,假賽帶來的收益比隊員在LDL賺的工資高太多,反正也沒有未來,不如把職業(yè)道德放下變現(xiàn)。
前段時間,國內(nèi)籃球聯(lián)盟NBL停賽也引發(fā)了類似的討論。NBL此前是CBA的次級聯(lián)賽,同樣是處于保護CBA股東利益的目的?;@協(xié)在2017年將NBL直通CBA的大門關閉,造成CBA后幾名球隊沒有緊迫感,NBL俱樂部也沒有運營積極性。今年出現(xiàn)了生存危機。眾多籃球從業(yè)者都認為,NBL商業(yè)價值下滑走到這一步,就是因為取消了升降級。
當然取消升降級,執(zhí)行席位制的體育聯(lián)盟同樣可以有完善的次級聯(lián)賽,比如NBA的發(fā)展聯(lián)盟就起到了兜底和承接后備力量的作用。
對于英雄聯(lián)盟賽事來說,頂級聯(lián)賽入不敷出,次級聯(lián)賽沒了升降級就喪失了投資意義,這樣的局面給假賽提供了溫床,也進一步導致人才儲備出現(xiàn)斷檔,不得不羨慕LCK總有后浪。
實際上,Tian、Ning、Ming、Knight、甚至Wei、Cryin這些S賽和MSI賽冠軍成員,都來自于LDL的YM戰(zhàn)隊,而YM的巔峰也是在2016年到2018年,在LDL賽事尚有LPL升降級資格的時候。

成熟的體育賽事既有有升降級的競技規(guī)則,同時也保護降級隊伍投資權益的模式,比如英超、中超。也有沒有升降級,但能做好人才梯隊建設的模式,比如NBA。保障投資人權益、取消或堅持升降級、保持人才梯隊建設這三件事并不沖突。如果假賽無法根治,光靠零容忍這一最基本的處罰力度是沒用的,一定是某個環(huán)節(jié),或者所有環(huán)節(jié)出了問題。要解決這些問題,恐怕不能只靠戰(zhàn)隊。
「痛點四」流量下滑
除此之外,全球視角下,電競的蛋糕都在越做越小。
根據(jù)EsportsChart的數(shù)據(jù),S12小組賽,累計觀看數(shù)超4650萬小時,同比下降41%,平均收視率達82.6萬,同比下降了37%。峰值觀眾數(shù)達到139萬,同比下降38%。三屆S賽對比來看,雖然2022年觀賽人數(shù)峰值創(chuàng)紀錄(決賽期間),但平均同時觀賽人數(shù)和觀賽時長都較2021年有不少下滑。

TI 11的小組賽總收視數(shù)據(jù)為2300萬小時,同比TI 10下降32%;平均收視率約44.3萬,比TI 10下滑38%。
S賽期間在海外社媒中出現(xiàn)最多的戰(zhàn)隊里,LPL的RNG為第三名,而來自國內(nèi)的贊助商僅有一加手機這一家。

《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》指出,2022上半年電競生態(tài)收入(直播、賽事、俱樂部及其他收入組成)為127.85億元,同比下降了2%。2022上半年,中國電競用戶規(guī)模約為4.87億人,同比下降0.41%,兩項數(shù)據(jù)均為多年來首次下滑。
當流量不再增長,電競生態(tài)賴以為生的版權和贊助收入就會受到影響。所以能看到很多戰(zhàn)隊不得不節(jié)衣縮食、另辟蹊徑,跟元宇宙、娛樂圈跨界,想盡一切辦法把流量變現(xiàn)。
而作為擴大規(guī)模,驅動第二增長曲線的線下主客場制也在近幾年遇到挑戰(zhàn),隨著補貼減少,疫情反復和線下賽的持續(xù)停擺,線下主客場的變現(xiàn)進度推進受阻、甚至原地踏步。
如何穩(wěn)住線上流量,挖掘深度商業(yè)價值,并且把線下賽事繼續(xù)推進,而不是讓賽事出現(xiàn)各種事故,是一門并不新也不應該再出錯的必修課。
「痛點五」主流沉默
奪冠時,電競領域最喜歡的“主流媒體”總是不吝贊美。
2017-2019年,電競高速發(fā)展流量持續(xù)高企,冠軍一個接一個,亞運表演賽冠軍再添一把火。那幾年主流媒體也愿意報道電競冠軍,電競產(chǎn)業(yè)和電競人才的故事。
2020年開始,電競在主流媒體視角里降溫。以西安外國語大學 新聞與傳播學院 網(wǎng)絡與新媒體專業(yè)1902班的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看。央視網(wǎng)對電競的文字、視頻報道數(shù)量,自2020年開始降溫。2021年EDG奪冠后稍有回升,但頹勢并未減弱,在2022年央視的關注度來到低谷。

數(shù)據(jù)來源:西安外國語大學 新聞與傳播學院 網(wǎng)絡與新媒體專業(yè)1902班
央視視頻報道的標題關鍵詞也從2018年-2020年的亞運會、中國、產(chǎn)業(yè)、第一,到2021年的沉迷、未成年。

數(shù)據(jù)來源:西安外國語大學 新聞與傳播學院 網(wǎng)絡與新媒體專業(yè)1902班
翻看幾大主流媒體的公眾號,也呈現(xiàn)同樣的趨勢。2018年主流媒體的電競相關新媒體報道最多,也在2021年報道過EDG奪冠。但2022年,很少有主流媒體單獨發(fā)文章進行電競產(chǎn)業(yè)的正向報道,反而還呼吁過警惕電競領域粉絲罵人、刷票以及“菠菜”和假賽泛濫的“競圈亂象”。
如果跟足球和籃球等體育項目對比,不管國足和男籃成績多差,也會有主流媒體報道。但到了電競,沒有冠軍,主流媒體是沉默的。
這說明無論是主流媒體還是亞運,能給電競的只有錦上添花而不是雪中送碳,打鐵還需自身硬。在主流媒體眼里,在亞運會表演賽獲得第一的4年后,“電競仍有一段長路要走?!?/span>
「痛點六」資本逃離
數(shù)據(jù)顯示,2022年電競生態(tài)內(nèi)企業(yè)的融資信息為0。
實際上,從2021年開始,資本就對電競降溫了。那一年獲得資本青睞的公司只有6家,涉及戰(zhàn)隊業(yè)務的只有2兩家。2022年沒有任何資本流入電競,今年也是過去幾年內(nèi),唯一一年,國內(nèi)沒有戰(zhàn)隊獲得融資。有的只是趣丸集團和英雄體育VSPN遞交招股書后失效。當然,招股書失效并不代表失敗,仍可以待市場好轉重新提交。而對于生態(tài)內(nèi)的其他企業(yè)來說,活下去的難度更大了。

資本的沉默跟整體市場環(huán)境相關,也跟電競的現(xiàn)狀密不可分。2022年,電競的遮羞布被緩緩揭開,如果不能保證冠軍,那就需要電競生態(tài)自給自足。行業(yè)內(nèi)的戰(zhàn)隊、聯(lián)盟以及每一個從業(yè)者都期待明年會是電競的新增長點。但在2022年,除了期待,中國電競留下的是一個又一個問題。
2022年十大電競新聞回顧
「 01 」?S賽上演最后之舞,LPL創(chuàng)5年來最差戰(zhàn)績
2022年11月6日,LCK賽區(qū)的DRX戰(zhàn)隊以3:2擊敗LCK的T1戰(zhàn)隊,獲得2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S12)冠軍,老將Deft十年終圓夢并且阻擊了Faker沖擊第四冠的故事鼓舞了很多人。本屆S賽,LCK賽區(qū)有3支戰(zhàn)隊進入4強,LPL最好成績?yōu)镴DG輸給T1后止步于4強,EDG、RNG取得8強,TES止步小組賽。這是LPL戰(zhàn)隊近5年來最差成績。
「 02 」?Tundra奪得TI 11冠軍,中國戰(zhàn)隊創(chuàng)9年來最差戰(zhàn)績
2022年10月30日,英國的Tundra戰(zhàn)隊獲得DOTA2 國際邀請賽(TI11)冠軍,國內(nèi)戰(zhàn)隊最好成績?yōu)锳ster戰(zhàn)隊的第四名,LGD止步六強,RNG敗者組告負。這是中國戰(zhàn)隊在該賽事歷史上并列最差戰(zhàn)績,上一次沒有中國戰(zhàn)隊進入決賽日(TOP3)還要追溯到2013年的TI3。

「 03?」?PGC中國戰(zhàn)隊獲得亞軍,多支戰(zhàn)隊處境堪憂
2022年11月21日,烏克蘭的電競強隊Navi奪得PGC全球總決賽冠軍,PCL賽區(qū)(中國賽區(qū))的17戰(zhàn)隊獲得亞軍,另一支PCL賽區(qū)的TMA戰(zhàn)隊位列第12名。本屆PGC不僅國內(nèi)熱門戰(zhàn)隊nh和pero未能進入決賽階段,多家國內(nèi)戰(zhàn)隊也處于基本沒有贊助商的狀況。
「 04 」?RNG奪得MSI冠軍,小組賽重賽惹爭議
2022年5月29日晚,LPL賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊以3:2擊敗LCK賽區(qū)的T1戰(zhàn)隊,奪得了2022英雄聯(lián)盟季中賽冠軍,也是RNG隊史的第三個MSI冠軍。由于線上+線下的比賽模式,以及拳頭官方對線下場館延遲監(jiān)測失誤,導致RNG的前三場比賽進行了重賽,觀眾對規(guī)則和公平的質(zhì)疑貫穿了賽事全程。

「 05 」?首個奧運電競周將于新加坡舉辦,市場解讀各有不同
2022年11月16日,首屆奧林匹克電競周(Olympic Esports Week)將于2023年6月22日至25日在新加坡舉行,這是一項全球虛擬和模擬體育競賽,在去年奧林匹克虛擬系列賽的基礎上創(chuàng)建。去年的奧林匹克虛擬系列賽中入選的游戲為《實況力量棒球》、《Zwift》、《Virtual Regatta》、《GT賽車》。
國際奧委會主席托馬斯·巴赫認為,“這是支持虛擬體育發(fā)展的雄心的一個重要里程碑”。

「 06?」?耐克簽約Uzi作為首位電競運動員,后者處于半退役狀態(tài)
2022年10月26日,耐克與中國電競運動員簡自豪(Uzi)簽約,后者成為耐克在世界范圍內(nèi)簽約的首位電競運動員。簡自豪2022年職業(yè)比賽登場9次,自6月1日離開BLG后,再未以運動員身份踏入過賽場,而是以主播身份活動。

「 07?」?中國電競收入與用戶規(guī)模上半年雙雙首次下滑
《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》指出,2022上半年電競生態(tài)收入(直播、賽事、俱樂部及其他收入組成)為127.85億元,同比下降了2%。2022上半年,中國電競用戶規(guī)模約為4.87億人,同比下降0.41%,兩項數(shù)據(jù)均為多年來首次下滑。國內(nèi)有164家俱樂部正常運轉,比3年前少了一半。
「 08?」?電競工委在京成立
2022年6月17日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會在京成立,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,電競工委的成立,符合電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的需要。7月26日,騰訊電競年度發(fā)布會,電競工委是唯一指導單位。
「 09?」?電競賽事嘗試回歸線下,效果參差不齊
今年上半年中國電競賽事共舉辦62項系列賽事,其中49%的賽事為全程線上。LPL與KPL賽事多次取消線下比賽,無觀眾模式幾乎推行了一整年。下半年,多場國際賽事試圖回歸線下,TI11全程在新加坡舉辦,OWL2022賽季季后賽在美國洛杉磯的安納海姆會議中心。S12則較為激進的選擇墨西哥城、紐約、亞特蘭大、舊金山的2個國家4座城市,路徑更長也帶來了更大的感染風險,一定程度上影響了比賽的精彩程度。

「 10?」?LPL與LDL再現(xiàn)假賽風波
2022年4月,英雄聯(lián)盟賽事對LGD電子競技俱樂部陳波選手(ID:Jay)予以終身禁賽處罰,因為后者存在影響LPL比賽公平性的不正當行為,并參與非法涉及英雄聯(lián)盟賽事投注。2022年8月,英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)對比賽中有過不正當行為和違規(guī)投注的共計28位教練、經(jīng)理和隊員,進行了吊銷資格和禁賽處罰,最少禁賽18個月,最多終身禁賽。