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DNF:韓服最新畢業(yè)裝備一覽,全民佩戴手搓,為了傷害而努力

2022-07-12 15:40 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

國服玩家普遍以“MP套”為核心,不過在之后的版本中會出現(xiàn)變化,一個(gè)是機(jī)械戰(zhàn)神副本推出了新的裝備,另一個(gè)裝備本身屬性迎來了改版,那么改版之后又應(yīng)該佩戴什么呢?這里咱們就先來看看韓服玩家們的最新搭配。

全民手搓腰帶,自定義開始崛起

先挑幾個(gè)比較具有代表性的玩家來看,和國服存在的不同,主要分布在3個(gè)方面:

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1、“手搓套”成為全民首選!可以看到這幾位玩家,腰帶和鞋子都選擇了手搓流(還好沒有選擇手搓左槽),“腰帶”最多可增加14%技攻,以及20屬強(qiáng);“鞋子”手搓效果增加400%,同時(shí)手搓技能攻擊力增加8%,包含覺醒(改版后)。

之所以選擇手搓套的理由,當(dāng)然就是為了傷害,手搓裝備在國服現(xiàn)版本中,其實(shí)就已經(jīng)比較強(qiáng)了,而在最新改版中,又再次得到了加強(qiáng),其他姑且不論,就單單增加覺醒8%技攻,我想大部分玩家都愿意手搓了。

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這個(gè)故事兒告訴我們一個(gè)道理,操作難度并不是難度,只要傷害提升足夠大,一切困難都是可以克服的!

2、“自定義裝備”開始崛起!縱觀韓服大部分一線玩家,最少都佩戴了一件自定義裝備(上衣),更有甚者,還佩戴了頭肩、褲腿、鞋子、魔法石等自定義裝備。

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關(guān)于自定義裝備的討論,在國服熱度挺低的,主要原因有兩個(gè):一是優(yōu)秀自定義裝備較少,二是喂養(yǎng)自定義裝備太難。

不過隨著時(shí)間推移,肯定會有越來越多的玩家開始關(guān)注自定義裝備(當(dāng)然非酋除外),自定義裝備想要完美畢業(yè)實(shí)在太難了,最典型例子就是,旭旭寶寶現(xiàn)在佩戴的2件自定義,還都是半成品呢。

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最關(guān)鍵的問題在于,其他史詩可以通過自選禮盒獲得,但自定義只能野生爆出,而且至少還需要2/3個(gè)優(yōu)秀詞條(另外再傳送1個(gè)),這比技攻辟邪玉的概率都低了。

3、“異常流”或許是未來趨勢!110版本大致分為,純傷害輸出和異常流輸出,而對于國服玩家來說,因?yàn)楫惓A鱾Υ嬖诮Y(jié)算延遲的問題,所以大多不受偏愛。

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但是,這里的問題在于,“異常流”往往和“自定義史詩”掛鉤,比如出血傷害+30%,攻擊出血傷害+5%技攻等等,優(yōu)秀的自定義史詩大多和異常屬性掛鉤,而玩家想要發(fā)揮自定義史詩的屬性,那就得走異常流。

不過這對于國服玩家又是一個(gè)糾結(jié)難題,如果傷害不夠的話,走異常流破韌當(dāng)然是好的,但國服勇士們大多喜歡一套帶走,根本不需要異常破韌,那這種情況下,異常流似乎并沒有想象中的那么舒服。(除非副本很難,不得不破韌,那異常流肯定會成為主流)

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個(gè)人小結(jié)

從韓服玩家畢業(yè)裝備來看,最大的特色就在于,和國服存在明顯不同,并且韓服玩家內(nèi)部也存在較大區(qū)別,即便是同一件自定義史詩,也可能存在幾十上百種詞條組合,由此導(dǎo)致了其他裝備的不同選擇。

那這樣來看,因?yàn)樽远x史詩的加入,是不是覺得有點(diǎn)“百花齊放”的感覺了呢?

忽然想要吐槽:別人出的自定義都是加技攻、加技能、加屬強(qiáng),我出的自定義都是加HP、加MP、加抗性……


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