仙劍奇?zhèn)b傳九野
上海軟星開(kāi)發(fā),Tap發(fā)行
先steam測(cè)試后搬到移動(dòng)端的產(chǎn)品??傮w美術(shù)表現(xiàn)符合產(chǎn)品風(fēng)格,也符合質(zhì)量要求。玩法上有所創(chuàng)新,卡牌設(shè)計(jì)上中規(guī)中矩。這種三行對(duì)應(yīng)的棋盤(pán)設(shè)計(jì)不說(shuō)原創(chuàng),也算有創(chuàng)新,而創(chuàng)新在推拉卡牌格子和卡牌先后手判定順序(當(dāng)然可能是我見(jiàn)識(shí)少的原因)。不同格子有先后判定順序,而推拉卡牌位置帶來(lái)先后判定順序的改變。當(dāng)然我沒(méi)看過(guò)九野的數(shù)據(jù),但是從機(jī)制上猜想,應(yīng)該是挺巧妙的杜絕了卡牌游戲一直以來(lái)傷透腦筋的先后手平衡差異。設(shè)計(jì)上做了很多動(dòng)畫(huà),也做了很多風(fēng)格化ui,功能也豐富。但是很多細(xì)節(jié)有待改善。
任務(wù)和成就:
任務(wù)完成后消失。但是明明成就系統(tǒng)里完成并領(lǐng)取了成就依然能看到已完成的狀態(tài)。周長(zhǎng)任務(wù)進(jìn)度不能看能領(lǐng)到啥。


界面彈出:
界面動(dòng)畫(huà)播完了才能點(diǎn)叉。
主線(xiàn)劇情界面模塊顯示是從上到下漸變。
商店里卡組卡牌詳情,展示動(dòng)畫(huà)是先按上一行的卡牌顯示再變中間卡牌原畫(huà)。


活動(dòng)彈窗是全彈出的,可以看到兩個(gè)活動(dòng)兩個(gè)?。

彈窗里展開(kāi)的界面只有?,比如好友彈窗里的展開(kāi)界面。沒(méi)有返回,只有?。如果從添加好友里打開(kāi)推薦好友的詳情頁(yè),點(diǎn)?是返回好友推薦,不是關(guān)閉展開(kāi)頁(yè)。如果在已經(jīng)打開(kāi)好友推薦的展開(kāi)界面下看已有好友的詳情頁(yè),點(diǎn)?是關(guān)閉展開(kāi)頁(yè)。


匹配:
我一個(gè)新手竟然不是秒排機(jī)器人,等了好一會(huì),不知道是真人還是機(jī)器人。匹配不顯示時(shí)間。

卡牌展示:
卡牌描述全文本顯示,放不下就縮小字號(hào)。

怪物卡牌詳情是原畫(huà)從右到左縮小漸入,點(diǎn)數(shù)攻守分列三排。法術(shù)卡牌是前后景分上下交叉進(jìn)入。


卡牌展示動(dòng)畫(huà)未顯示完全就能劃走。給了左右劃的按鈕,而且從兩行卡牌中間的縫隙中點(diǎn)擊才能左右拖動(dòng),兩者都是是整個(gè)單獨(dú)表拖動(dòng),再顯示下個(gè)表。
卡牌詳情里點(diǎn)擊原畫(huà)展示,是隱藏界面的同時(shí)原畫(huà)右移固定的距離讓它居中,但是有些原畫(huà)本來(lái)就不是居中的,右移固定距離后就偏了。
卡牌展示沒(méi)有頁(yè)面數(shù)。
卡牌篩選是單選,右側(cè)篩選與上方點(diǎn)數(shù)篩選可以共用。
重置篩選項(xiàng)直接刷新卡牌展示。

點(diǎn)開(kāi)篩選項(xiàng)icon不亮,反而打開(kāi)卡牌合成界面合成icon和篩選icon兩個(gè)icon會(huì)一起亮,而無(wú)論是否篩選。

一些細(xì)節(jié):
卡片流的展示不盡相同,有的是整個(gè)卡片從右到左漸入。有的是卡片外框中間打開(kāi),文字和icon漸變。


只有表明點(diǎn)擊繼續(xù)才是點(diǎn)擊空白區(qū)域關(guān)閉界面,除此之外有?就得點(diǎn)?才能關(guān)閉。
看其他的玩家分享的卡組,隨機(jī)抽卡組按指定排序升降序。不是全表排序。防止馬太效應(yīng)
異性屏沒(méi)有適配設(shè)置
只能數(shù)對(duì)方卡牌數(shù)量
一些驚喜:
棋盤(pán)上卡牌按住看卡牌描述,手牌里點(diǎn)擊卡牌會(huì)放大同時(shí)另外顯示描述。


因?yàn)橛螒驒C(jī)制的原因,戰(zhàn)斗記錄做的真好。藍(lán)色己方,紅色敵方,直接放圖。





牌庫(kù)與墳場(chǎng)

備份下戰(zhàn)斗判定界面:

備份下玩法:
卡牌設(shè)計(jì),怪物交換和費(fèi)用像爐石
多個(gè)主角技能
技能全都算卡牌,要占場(chǎng)地位置,一回合打完卡牌后按順序結(jié)算,同順序一起結(jié)算
起手四張,是一起換至多全換,一回合抽一張