《我的世界1.18BUG集錦》驚現(xiàn)平原北極熊、僵尸礦車(chē)、地下村莊!
Minecraft 1.18 是近年來(lái)變化最大的版本沒(méi)有之一,種子地形的重寫(xiě),建筑高度的提升等等,都讓如今的《我的世界》生成變得更加復(fù)雜。這不,1.18剛剛發(fā)布就迎來(lái)了大量玩家花式曬出這個(gè)全新版本的BUG!

1、浮空熔巖;1.18曾專(zhuān)項(xiàng)的對(duì)浮空水、和浮空熔巖進(jìn)行修復(fù),然而《我的世界》的浮空特性便是如此,Mojang修復(fù)了一個(gè)BUG,就重新誕生了一個(gè)新的特性。

2、群系交界看起來(lái)更平順了?事實(shí)證明,新舊區(qū)塊群系的交接并沒(méi)有Mojang口中所言的如此平滑、順?biāo)?。大量證據(jù)顯示,基巖版本中的舊存檔平原,與新加載區(qū)塊中冰原交接果然很,“順滑”。

3、浮空鐵軌;準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這個(gè)特性可是個(gè)老朋友了。即便是在Y<0層以下,重寫(xiě)了部分廢棄礦井生成的特性,也依然沒(méi)有搞定浮空鐵軌的BUG。

4、是我的打開(kāi)方式錯(cuò)了么?如Mojang所言,看來(lái)群系交匯的地方看起來(lái)確實(shí)更加“順滑”了。看起來(lái)對(duì)于邊界的處理依舊是有些一刀切了,譬如將新群系和舊群系糅合在一起,可能只對(duì)于平原和山地可能更合適。

5、地下村莊;當(dāng)新舊群系交界處出現(xiàn)一座村莊,同時(shí)新群系為山脈,舊群系為平原,則大概率會(huì)出現(xiàn)“地下村莊”這種罕見(jiàn)的天然結(jié)構(gòu)。

6、地底空洞;對(duì)于舊存檔升級(jí)1.18后的舊區(qū)塊,Minecraft是移除了Y=0附近的基巖層,取而代之的是深板巖,并且在Y=-64層附近新增了一層基巖。所以地底空洞的形成只能用“特性”來(lái)解釋了。

7、破碎的云層;不僅僅是有些結(jié)構(gòu)會(huì)非常奇怪的生成。最奇怪的是,我的世界云層不斷的破碎,這個(gè)錯(cuò)誤曾經(jīng)在1.17中出現(xiàn),如今到了1.18依然頻繁的出現(xiàn)。

8、錯(cuò)誤的戰(zhàn)利品寶箱;通常來(lái)說(shuō)地牢的出現(xiàn)會(huì)伴生一個(gè)或者兩個(gè)戰(zhàn)利品寶箱,其中雙箱地牢最為罕見(jiàn)。而通常雙寶箱會(huì)各自處于一個(gè)角落,相鄰伴生的特性倒也少見(jiàn)。

9、地上的鐘乳石;如果沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),這是Mojang在1.18的第三個(gè)預(yù)發(fā)布版中已經(jīng)做了修復(fù)。不過(guò)顯然官方是修復(fù)失敗了,從某種角度來(lái)說(shuō)這在未來(lái)或許是個(gè)特性,可以直接判斷出地下溶洞的所在位置。

10、浮空村莊;這個(gè)BUG頻繁的出現(xiàn)在將舊存檔加載到《我的世界》新版本下的情況。在1.18中,從快照發(fā)布至今浮空村莊拔地而起的情況并不少見(jiàn)。

11、平原上驚現(xiàn)北極熊!怪異的生成出現(xiàn)在了1.18新加載的區(qū)塊當(dāng)中,難道是北極熊依然遵循舊種子的生成邏輯,而此處的平原在舊時(shí)的種子中或許是一處冰原群系?

12、光引擎壞了!這個(gè)世界上只有一種物質(zhì)是光也無(wú)法逃逸的,那就是可以吞噬一切的黑洞。顯然Minecraft也因?yàn)槟撤N“異常的能量”,讓光不再渲染玩家以及放置在地面上的物品。光的渲染不再刷新。

13、僵尸礦車(chē);1.18驚現(xiàn)僵尸材質(zhì)的礦車(chē)?無(wú)論是使用原版材質(zhì)包,還是使用第三方的材質(zhì)包都無(wú)法改變當(dāng)前的礦車(chē)的材質(zhì)問(wèn)題。這種材質(zhì)錯(cuò)誤還經(jīng)常的出現(xiàn)Creeper的皮膚上、書(shū)架變成了TNT、羊缺失了頭顱等等。似乎唯有重啟可以解決。
然而Minecraft 1.18最嚴(yán)重的BUG,其實(shí)是游戲頻繁的崩潰、內(nèi)存溢出等等問(wèn)題,不少玩家甚至出現(xiàn)了嚴(yán)重的死機(jī)情況??赡芎芏嗳硕己雎粤艘粋€(gè)問(wèn)題,從1.18 開(kāi)始將只支持最新的Java 17。