《黎明殺機(jī)桌游》開發(fā)者日志干貨翻譯(14):亞當(dāng)與怨靈(凜妹、阿通)

對黎明殺機(jī)桌游開發(fā)者日志的翻譯計(jì)劃正式啟動!
對規(guī)則書的翻譯重制也正在進(jìn)行中!
如果讀者能夠借此對黎明殺機(jī)桌游產(chǎn)生興趣 將是譯者莫大的榮幸
(本次重啟翻譯暫時只發(fā)布于B站 如有轉(zhuǎn)載請注明出處及譯者)
本篇專欄內(nèi)容為黎明殺機(jī)桌游開發(fā)組(注:和殺雞zzz無關(guān) 請勿誤傷)日志節(jié)選翻譯
原文發(fā)布日期:2022.4.12
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3479114
譯注:對于一些于黎明殺機(jī)電子版游戲中已有的固定詞匯翻譯,譯者將基本沿用
對于部分語句為求通順,譯者將適當(dāng)意譯?
逃生者介紹:亞當(dāng)·弗朗西斯
僅典藏版可用
難度:困難
亞當(dāng)·弗朗西斯是一名足智多謀的教師,能夠快速適應(yīng)新環(huán)境并制定新策略。
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亞當(dāng)?shù)哪芰拖駛€全家桶。但在強(qiáng)勁的同時它們也都很昂貴。亞當(dāng)基本做不到在每一場游戲中都發(fā)揮出自己全部實(shí)力,因此他必須明智地選擇在何時、又如何為逃生者們扭轉(zhuǎn)局勢使其獲利。
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【招牌技能】聲東擊西(費(fèi)用2血點(diǎn))——作為一次交互,與殺手進(jìn)行交互——將其沿任意路徑移動。殺手獲得1點(diǎn)血點(diǎn)。
這大概是全游戲干擾性最強(qiáng)的逃生者技能。聲東擊西使得亞當(dāng)能夠挪動殺手,這也許能廢掉后者的一整個回合。在面對農(nóng)場主、護(hù)士、幽靈這類擁有輔助移動能力的殺手時此技能作用有限。在對陣小丑、醫(yī)生這類行動很直接的殺手時,此技能可提供超乎想象的價值,完全對得起自己的消耗。
此技能亦可用于迫使殺手穿過放置有可破壞墻壁的路徑來將其移除。大膽發(fā)掘技能的潛力吧!
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【可傳授技能】自學(xué)成才(費(fèi)用2血點(diǎn))——當(dāng)你或你所在區(qū)域/相鄰區(qū)域內(nèi)的另一名逃生者擲出成功時,將此結(jié)果改為大成功。
這是個需要配合才能發(fā)揮完整作用的技能。它比較簡單的用法便是花費(fèi)血點(diǎn)“買來”一點(diǎn)發(fā)電機(jī)的額外進(jìn)度以加快團(tuán)隊(duì)進(jìn)程。聰明的逃生者也可能意識到此技能允許亞當(dāng)從幾乎任何情況的擲骰中買來一次掙脫殺手的機(jī)會。在何時、又怎么去使用這個技能通常會影響整局游戲的形勢。
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【可傳授技能】善有善報(bào)(費(fèi)用1血點(diǎn))——在你破壞一處正在被使用的鉤子,或你所在的鉤子被另一名逃生者破壞時,你選擇自己或這名被你解救/解救你的逃生者變?yōu)榻】禒顟B(tài)。
這是我們見到的第二個增加解救收益的技能(頭一個是杰克的破壞手)。亞當(dāng)在把一名逃生者從鉤子上解救后能獲得一次免費(fèi)治療。這個技能非常劃算,而且只要符合條件就能無腦使用。唯一的難點(diǎn)是克服來自其他用途的誘惑,在手里攢下足夠的血點(diǎn)。
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殺手介紹:怨靈(別名:凜妹、阿通)
僅典藏版可用
難度:簡單
怨靈是一名能夠進(jìn)行相位移動的殺手,能利用其力量山岡作祟遠(yuǎn)距離突襲逃生者。
要經(jīng)常留意與你的目的地相連的路徑,并盡可能采用能省下最佳移動牌的方式移動。如果實(shí)在沒有更好的選擇,使用山岡作祟和厄咒圖騰進(jìn)行交互也是可以的。
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怨靈是一位有些特殊的“遠(yuǎn)程”殺手。我們在測試中嘗試了不少方案來還原電子游戲中的山岡作祟。然而最終開發(fā)團(tuán)隊(duì)想出了一個絕妙的設(shè)計(jì),在省去繁文縟節(jié)的同時營造出了怨靈既無處可尋又無處不在的意境。
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殺手力量:山岡作祟——棄掉一張“等待”以外的移動牌,并與位于通過所棄移動牌對應(yīng)路徑相連區(qū)域內(nèi)的一名健康逃生者或一個物件進(jìn)行交互。
怨靈能夠進(jìn)行遠(yuǎn)距離交互,這使她能將更有用的移動牌留在手里。與農(nóng)場主的電鋸類似,這股力量要想使用得當(dāng)可比看上去要難。
與電鋸不同,怨靈在使用山岡作祟時不會移動,因此這份能力無法被用于修正移動路線。不過這股力量并非只被用于擊傷,它亦可被用于交互,為整局游戲的戰(zhàn)略邁出關(guān)鍵一步。
逃生者們可以放棄把棋盤上厄咒圖騰全部凈化了——總會有一個留在怨靈的射程內(nèi)。她也可以輕而易舉地破解烏鴉移動循環(huán)。黃色路徑是尤為危險的,因?yàn)樵轨`幾乎必定將這張移動牌留在手上,并且在黃色路徑的任何一端都可以擊傷或撿起逃生者。最后,怨靈的射程能越過可破壞墻壁和木板,將這些組件對自己攻勢的阻抑降至最低。
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【招牌技能】怨氣沖天(費(fèi)用2血點(diǎn))——當(dāng)你移動時,你所在區(qū)域內(nèi)的一名受傷逃生者與你一同移動。
怨氣沖天允許怨靈在移動時拖拽一名受傷逃生者。事實(shí)上,這個技能經(jīng)常能確保獻(xiàn)祭她所在區(qū)域內(nèi)的一名受傷逃生者。實(shí)際上這個技能更多提供著非主動價值——受傷逃生者根本不敢在怨靈所在區(qū)域停留,否則便會被抓住。
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【可傳授技能】鬧鬼之地(費(fèi)用1血點(diǎn))——在一名逃生者翻開一個物件后,將此物件與另一個同類別的已翻開物件交換位置。有進(jìn)度的發(fā)電機(jī)、路徑上的木板、正在被使用的儲物柜和正在被使用的鉤子不能被交換。
鬧鬼之地能拖慢不少游戲節(jié)奏。怨靈可利用它交換發(fā)電機(jī)和出口大門、厄咒圖騰和鉤子、箱子和儲物柜、烏鴉和木板的位置。把一個很有用的物件換成當(dāng)下沒那么有用的物件常常能挫敗逃生者的行動。
熟練的怨靈玩家亦可借此為她的對手布置一個極為艱難的終局。
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【可傳授技能】暴怒怨靈(費(fèi)用0血點(diǎn))——在你摧毀一塊木板后,獲得2點(diǎn)血點(diǎn)。
這個技能一點(diǎn)也不拐彎抹角。怨靈是個移動緩慢的殺手(由于山岡作祟帶來的更多選擇,她會更多地使用“等待”),因此在第一次行動中摧毀一塊木板真的很拖她節(jié)奏。此技能便可減輕損失。