【策劃面對面第16&17期】全新挑戰(zhàn)玩法即將上線!這些亞比會改嗎?


親愛的小奧拉:
十分抱歉,我們一直激烈討論到現(xiàn)在,希望來得不算太晚!
感謝過去兩周給我們提建議的小奧拉,大家期待已久的【策劃面對面第16&17期】反饋來啦!
備受關注的【活動形式】、【亞比獲取】、【撒迦利亞】、【奧丁】等問題,策劃大大都一一回答了,不知道小奧拉們會滿意嗎?
閑話少說,讓我們一起來看看策劃大大打算怎么解決這些問題!
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Q1:最近的活動都是換皮,就沒點新意嗎?
A1:近期上線的一些活動確實在玩法豐富度和創(chuàng)新度上做得不夠好,這是我們需要去反思的。我們后續(xù)會將設計新玩法作為最高優(yōu)先級,力求給大家?guī)砀鄻有缘耐娣ê透嘤腥さ捏w驗。
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Q2:亞比為什么都是刷刷刷獲得呢?希望回歸一次性挑戰(zhàn)的亞比獲得方式。
A2:亞比挑戰(zhàn)和亞比獲得一直都是我們最有趣且最重要的內容之一。我們希望能夠給大家?guī)矶鄻拥奶魬?zhàn)玩法,以及在經歷重重困難后獲得亞比那一瞬間滿滿的成就感。因此我們并不是放棄了亞比挑戰(zhàn)這種玩法模式。
在開服初期近兩個月的時間里,我們做了很多嘗試,其中亞比的獲得方式一直都是多種多樣的。同時,我們也收到了許多小奧拉的反饋。當時最大的聲音,便是覺得“太難”。我們認為,當時雖然有部分小奧拉已經達到了大神級別,但大部分小奧拉的亞比養(yǎng)成程度還不夠高。因此,在經過詳細考慮之后,我們決定先采用當前“刷刷刷”的亞比挑戰(zhàn)模式,讓小奧拉們都有機會獲得強力亞比。等到了整體環(huán)境實力上升到一定程度后,再開放更多的玩法模式供小奧拉們挑戰(zhàn),相信那時候以各位小奧拉的實力應對這些挑戰(zhàn)應該游刃有余了。
在這里提前預告一下,在即將上線的2月28日全新版本里,其中一只核心寵“至高之眼”,就是純粹通過挑戰(zhàn)獲得的亞比,在亞比突破后還會有終極試煉模式,其難度也會相應的提高,相信會給大家?guī)砀嗟奶魬?zhàn)欲望和樂趣。希望在接下來的版本中各位小奧拉可以收獲更多快樂,玩得更加開心!
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Q3:現(xiàn)在的體力完全不夠肝呢,特別是疫情在家需要更多的體力,會增加體力的產出或者減少消耗嗎?
A3:體力相關的問題其實我們一直都在關注。我們意識到,在創(chuàng)世龍族版本中,有太多需要消耗體力的活動了,這也影響了大家在日常的亞比養(yǎng)成中能分配的體力存量。目前我們也上線了“日月基金”等可以每天免費領取快樂水的活動,同時也還在討論體力優(yōu)化的具體方案。在后續(xù)的版本中,我們會適當減少消耗過多體力的活動,或者提高這些活動的獎勵產出,并通過觀察大家的體力消耗情況,進行相應的調整,盡量減輕大家的負擔。
最后,我們倡導勞逸結合,注意養(yǎng)肝。每天玩一玩,游戲內的獎勵還是可以輕松地收入囊中!
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Q4:感覺奧丁不夠強,會考慮加強嗎?
A4:根據(jù)對奧丁上線以來的觀察,我們認為當前奧丁的強度符合我們的設計預期,并且在當前環(huán)境的PVP戰(zhàn)斗中表現(xiàn)很強勢。同時在PVE中,搭配恰當?shù)难b備和特性,表現(xiàn)也十分亮眼,符合晶石亞比的預期和定位。
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Q5:感覺撒迦利亞的強度與戰(zhàn)力不符,打個洞5都費勁,會考慮進行優(yōu)化嗎?
A5:通過觀察撒迦利亞線上的表現(xiàn),我們認為該亞比在某些方面和我們的設計預期存在一定的差距,因此是可以進行優(yōu)化的。目前我們正在思考具體的優(yōu)化方案,后續(xù)會進行一定程度的加強,還請小奧拉們耐心等待!
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【策劃面對面第16&17期】反饋貼內容就到此結束啦!不知道小奧拉們滿意嗎?
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