公測版 41.30 發(fā)布了
新內(nèi)容
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- 斯皮福的秘制特色醬。內(nèi)容已修訂。
縮放改進(jìn):
- 對于非兩倍大小的紋理使用與兩倍大小紋理相同的縮放等級。這主要是為了讓非兩倍大小的紋理進(jìn)一步放大。
- 修復(fù)了非菱形地板之間的縫隙。
- 在縮放<= 1時將填充微調(diào)至0.5%,在縮小時將其微調(diào)為0。
- 清理 sprite 整形器。
- 向某些拖車貼圖添加了“墻面覆蓋”屬性,以修復(fù)接縫(未完全修復(fù))。
- 在拖車屋頂瓦片上添加了 is-floor 屬性,以修復(fù)接縫和照明問題。
- 修復(fù)了幾塊地磚上缺失的標(biāo)記,以修復(fù)接縫和照明問題。
- 修改后的封閉空間貼圖填充可減少重疊并最小化接縫。
- 更改了選擇紋理過濾的方式,以在所有縮放級別上獲得更好的美感,并在運(yùn)動時將視覺偽像降至最低。
-?放到最大時,所使用的濾鏡是最近鄰的濾鏡,以呈現(xiàn)清晰的像素化外觀。
-當(dāng)縮放小于100%時,使用的濾鏡是雙線性的,以獲得更平滑的外觀和沒有視覺瑕疵
- 當(dāng)縮小到100%以上時,使用的濾鏡為三線性(也稱為線性貼圖),以使外觀更平滑且像素閃爍更少。
- 修復(fù)海岸線上的邊緣地塊接縫偽影。
切面改進(jìn):
- 現(xiàn)在,當(dāng)玩家制作的墻壁在 Z> 0 上建造時,能在北方和西方顯示墻壁,窗框,門框。

由于意外丟失翻譯稿件,以下內(nèi)容也許為未經(jīng)潤色的人工粗略翻譯,敬請諒解。

- 定時器現(xiàn)在停止了切面和其他可見/不可見的閃爍效果
-?在 Z=1 層級上角色東面的墻現(xiàn)在能正確工作了
打磨了對車輛工作時的動畫:
- 修復(fù)了打開引擎蓋時角色角度對準(zhǔn)的問題。
-?在打開技工窗口前播放一個動畫(檢查車輛的時候)。
-?加油/抽油時有動畫。 在使用油桶時在角色的手上顯示模型。
-?在裝/卸部件時有動畫。
-?延長裝/卸輪胎所需的時間。
-?確保玩家在砸窗之前面向車輛。
溫度系統(tǒng)改進(jìn)
- 在加入空調(diào)設(shè)備前將室溫調(diào)整為更舒適的溫度
-?修復(fù)有時體溫會阻止衣服在雨中變濕的問題
-?恢復(fù)吃食物來抗寒,但效果大削
- 調(diào)低了其他因素導(dǎo)致的疲勞和體液的消耗量,但過熱時體液仍是強(qiáng)力的調(diào)節(jié)因素
-?改變了能量對體溫調(diào)節(jié)的影響,當(dāng)能量仍然較高時體溫受到外界的影響較小,但效果隨著能量的消耗會逐漸變差。
-?當(dāng)體溫改變的趨勢是朝正常方向走時的速度會更快
-?稍微加強(qiáng)身體濕度對熱量的獲取/損失的影響
- 改變了容量重量系數(shù),當(dāng)容量接近最大時,產(chǎn)生的能量更強(qiáng),低時可忽略不計(jì)
- 重新設(shè)計(jì)和微調(diào)了溫度調(diào)節(jié)器的一些部分
- 移除了增減卡路里的攝入量的饑餓體溫調(diào)節(jié)器效果。
車輛/玩家 數(shù)據(jù)庫
- 玩家現(xiàn)在與車輛分開保存。
-?玩家保存在?players.db 文件里。車輛仍然存在?vehicles.db里。
- 應(yīng)該修復(fù)了進(jìn)入未探索的地圖部分時(創(chuàng)建新車輛時)的問題。
-?增加了一個選擇清理血跡方塊的光標(biāo)。
-?多段建筑時現(xiàn)在會在玩家手上顯示一塊板材。
-?增加拿著噴壺淋水(如種田時)。
-?在油泵取油時現(xiàn)在有動畫了。
- 增加了無線電系統(tǒng)的調(diào)試面板,可以監(jiān)控所有頻道、廣播、腳本等的設(shè)置
- 僵尸現(xiàn)在不能在你爬高圍欄/墻時在半空中咬你,但可以讓你摔倒。
-?增加了針線包的貼圖。
-?碎瓶子現(xiàn)在是個刺殺武器,不會再對門或樹造成傷害。
-?用更好的動畫來同步步槍上膛動作的聲音。
-?在槍械需要上膛時增加一個提示。
- 允許尸體面對任意角度,而不是被限制在8個不同角度中的一個。
- 改變了“清洗自己”的動畫。
-?現(xiàn)在可以回收和修理用在制作長矛上的武器了
- 增加貼臉時遠(yuǎn)程武器的命中率。
-?跑尸的攻擊現(xiàn)在會拖慢玩家。
-?手柄B鍵作為切換沖刺的開關(guān)。
- 增加了一些傷口的愈合時間。
- 增加了可移除在路上裂縫上的草和風(fēng)特效的能力
-?增加當(dāng)嘗試搬起拿不起來的BBQ時提示“需要關(guān)掉。
-?增加?DeviceData getEmitter 用于模組制作用途
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平衡
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- 增加僵尸的香煙掉落。
-?僵尸現(xiàn)在會掉打火機(jī)、火柴和手表。
-?增加各種金工用物品的生成率。
-?增加了捕鼠器、園藝噴霧的生成率。
- 鐵鏈柵欄可拆解,給予金屬條和鐵絲等物品。
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由于含有大量技術(shù)細(xì)節(jié),以下內(nèi)容可能全是機(jī)翻,敬請諒解。

修復(fù)
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- 修復(fù)跑尸跑穿玩家。
- 修正了在一些 Intel 系統(tǒng)上由于 floorTile.frag 上的未使用的 include 沒有玩好而導(dǎo)致的崩潰
- 修正了干衣機(jī)的可彎曲性 (刪除了waterPiped 屬性)。
- 修正了在啟動游戲時導(dǎo)致異常的競賽條件。
- 修正了在背水一戰(zhàn)的挑戰(zhàn)中,手槍沒有彈匣而產(chǎn)生的問題。
- 修正了 lot_barn_03,它使用了一個舊的土瓦 (floor_exterior_natural),并且屋頂?shù)钠教共糠衷阱e誤的水平上。
- 修正了釣魚線在抓東西時總是斷裂的問題。
- 修正了如果在該區(qū)域內(nèi)沒有發(fā)現(xiàn)任何東西時,采集動作不會自動重復(fù)的問題。
- 修正了用小鏟子取土/礫石/沙子時播放的動畫。
- 修正了在三個合作玩家的情況下,屏幕右下方的四分之一不會被涂成黑色。
- 修正了在釣魚時斷裂的長矛在副手中殘留的問題。
- 修正了一些 "需要 xyz 失敗 "的錯誤信息。
- 修正了與水有關(guān)的渲染異常。
- 修正了僵尸打破和爬過商場有防盜網(wǎng)覆蓋的窗戶的問題。
- 修正了再次出現(xiàn)地上濺血打光的問題。
- 修正了耙子動畫(用拖把清理血跡時使用的)只影響上身骨骼,而不是循環(huán)的問題。
- 修正了采集動畫只影響上身骨骼的動畫。
- 修正了斧頭哥特質(zhì)在戰(zhàn)斗或砍樹時不會影響動畫速度。
- 修正了鋸木不會使下身骨骼變形。
- 修正了抓取物品(右鍵點(diǎn)擊物品->抓取)不會使用任何動畫。
- 修正了當(dāng)僵尸的衣服被玩家的攻擊破壞時的lua異常。
- 修正了車頭燈燈光起點(diǎn)在車輛前方太遠(yuǎn)的問題。
- 修正了檢查服裝UI中的文字重疊的問題。
- 修正了玩家和僵尸在爬過障礙物時,會穿過門/墻/窗/窗框的問題。
- 修正了僵尸在爬過的障礙物附近的物體內(nèi)被卡住的問題(只能爬過一個障礙物)。
- 修正了玩家通過窗戶爬過障礙物,然后爬到水面上的問題。
- 修正了當(dāng)障礙物被放置在木制窗框上時,障礙物是實(shí)心的,這與非木制窗框不同。
- 修正了河畔酒店的游泳池邊緣有沙子的問題。
- 修正了 33,36 單元格中的 ParkingStall 區(qū)域缺失的問題。
- 修正了 33,36 單元格中某些市區(qū)不是導(dǎo)航區(qū)的問題。
- 修正了(再次)玩家在武器損壞后卡住瞄準(zhǔn)的問題。
- 修正了自定義對象的工具提示(如農(nóng)場-植物工具提示)每幀會被渲染幾十次。
- 修正了 StateMachine 中的一些與 lambda 相關(guān)的垃圾創(chuàng)建問題。
- 修正了無法用被污染的水 "清洗 "臟的繃帶/布條的問題。
- 修正了在使用還沒變質(zhì),但會在不到一天半的時間內(nèi)變質(zhì)的面包做三明治時會出現(xiàn)的巨額無聊
- 修正了剛洗好的衣服立馬就會變得“有點(diǎn)臟”的問題
- 修正了某些墻和車在旁邊潛行時給你 0% 加成的問題
- 修正了 ClimbThroughWindowState 與僵尸的爬行狀態(tài)錯誤。
- 修正了如果攻擊被取消,燃燒彈會消失的問題。
- 修正了爬過附近有火的柵欄時的異常。
- 修正了玩家在車輛內(nèi)時會著火的問題。
- 修正了如果沒有子彈已經(jīng)上膛,無法將槍支裝上彈匣的問題。
- 修正了不能從車輛上連射步槍的問題。
- 修正了手槍/左輪/霰彈的上膛 (增加退膛事件)
- 修正了隨機(jī)尸體總是朝向同一方向的問題。
- 修正了一些基于故事的尸體與家具的剪切。
- 修正了透視樓層會阻擋視線到其他樓層的問題。
- 修正了通過改變馬爾德勞火車場建筑的渲染問題,使上層被認(rèn)為是房間(38,32 38,33和39,33單元格)。
- 修正了無法使用手柄A和B按鈕與玩家身后的門和窗交互的問題,本來那些可以用E鍵來完成的。
- 修正了健康面板中重疊的調(diào)試文字。
- 修正了馬爾德勞足球場中 35,33 單元格中的泥土磚不正確的問題。
- 修正了重新加載lua文件后,VehicleType 靜態(tài)表無法重新創(chuàng)建的問題。
- 修正了自動廣播生成的頻率無法手動調(diào)整的問題
- 修正了尸體或僵尸應(yīng)該失效時產(chǎn)生的尸體或僵尸生成的問題(在車輛或房屋故事中)
- 修正了玩家在爬過另一邊有僵尸的窗口時,在向后摔倒時,會在一個固體物體內(nèi)結(jié)束。
- 修正了硬編碼使用 "僵尸/男性疼痛 "FMOD事件名稱而不是使用腳本定義的聲音的問題。
- 修正了人體模特兒朝向錯誤的方向。
- 應(yīng)用程序的主線程現(xiàn)在是渲染線程。以前,渲染線程和游戲線程都是啟動的,然后應(yīng)用程序的主線程會退出?,F(xiàn)在沒有單獨(dú)的渲染線程了。這是我在 lwjgl3_upgrade_2 分支上已經(jīng)做了一個改動。顯然,MacOS 要求在應(yīng)用程序的主線程上創(chuàng)建窗口,所以我不知道為什么以前沒有出現(xiàn)過這個問題。
- 在資產(chǎn)加載線程上創(chuàng)建紋理 mipmap 數(shù)據(jù),而不是在渲染線程上。
- 在第一次點(diǎn)擊 "點(diǎn)擊繼續(xù) "后,我嘗試著減少了長時間的延遲。

本次重點(diǎn):看紅字!