Unity VR太空射擊游戲教程
Unity VR太空射擊游戲教程
Unity 初學(xué)者指南,專注于為世界領(lǐng)先的耳機(jī)制作虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
課程英文名:Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter
此視頻教程共2.0小時(shí),中英雙語字幕,畫質(zhì)清晰無水印,源碼附件全

下載地址
百度網(wǎng)盤地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs
課程內(nèi)容
你將會(huì)學(xué)到的
安裝 Unity Hub 和 Unity 游戲引擎
瀏覽 Unity 的用戶界面
導(dǎo)入和準(zhǔn)備 3D 資產(chǎn)
讓 Unity 為虛擬現(xiàn)實(shí)做好準(zhǔn)備 了解一些 Unity 引擎設(shè)置
創(chuàng)建月球基地 -- 創(chuàng)意會(huì)議!使用提供的資產(chǎn)來個(gè)性化您的月球基地
使用 Unity 定向燈、聚光燈和烘焙照明環(huán)境
設(shè)置 VR 相機(jī) -- 使用 Unity 的 XR 交互工具包
看看 VR 中的基地!- 構(gòu)建 Oculus Quest
添加你的手 -- 使用 C# 結(jié)合動(dòng)畫師混合樹來控制你的手。
拿起你的武器 -- 使用 Unitys XR 交互
開槍C#簡(jiǎn)介
使用 Unity 的 C# 事件系統(tǒng)
生成小行星 -- 用 C# 編碼將對(duì)象實(shí)例化到我們的場(chǎng)景中
創(chuàng)建一個(gè)游戲管理器,一個(gè) C# 類,負(fù)責(zé)處理我們的游戲所做的一切。
C# 靜態(tài)變量
C# 枚舉
C# 接口
跟蹤您的分?jǐn)?shù) -- 使用 Unitys 畫布系統(tǒng)介紹 VR 中的用戶界面
在統(tǒng)一物理系統(tǒng)中用 C# 拍攝小行星檢查碰撞
使用 C# 創(chuàng)建一個(gè)計(jì)時(shí)器來創(chuàng)建一個(gè)控制播放時(shí)長(zhǎng)的計(jì)時(shí)器
如何針對(duì) Oculus Quest 優(yōu)化游戲
錯(cuò)誤修復(fù)
后期處理
粒子系統(tǒng)
本課程包括:
5.5 小時(shí) 長(zhǎng)的隨選視頻
2 個(gè)可下載資源
在移動(dòng)設(shè)備和電視上觀看
結(jié)業(yè)證書
課程內(nèi)容
12 個(gè)章節(jié)?-?43 個(gè)講座?-?總時(shí)長(zhǎng)?5?小時(shí)?27?分鐘展開所有章節(jié)
課程大綱1 個(gè)講座?-?1 分鐘
做好準(zhǔn)備4 個(gè)講座?-?27 分鐘
構(gòu)建游戲關(guān)卡8 個(gè)講座?-?57 分鐘
創(chuàng)建小行星場(chǎng) -- 我們的游戲敵人!4 個(gè)講座?-?46 分鐘
怪異激光!- 設(shè)置我們的激光槍3 個(gè)講座?-?36 分鐘
游戲特色!5 個(gè)講座?-?48 分鐘
游戲管理!- 構(gòu)建體驗(yàn)5 個(gè)講座?-?38 分鐘
打磨游戲3 個(gè)講座?-?23 分鐘
構(gòu)建游戲!1 個(gè)講座?-?4 分鐘
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容!7 個(gè)講座?-?45 分鐘
還有 2 個(gè)章節(jié)
要求
要體驗(yàn) VR,您需要 Meta Quest/Rift/Rift S
如何下載和安裝軟件將是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
對(duì) Unity 的一點(diǎn)了解 -- *但不是必需的
對(duì)數(shù)學(xué)的基本掌握將有助于計(jì)時(shí)器編碼的一小部分 -- *但不是必需的
對(duì) C# 有一點(diǎn)了解會(huì)有所幫助 *但不是必需的
說明
*** 2022 年更新***
本課程旨在帶您從 Unity 初學(xué)者到[游戲開發(fā)]者!我將向您展示我從頭開始以統(tǒng)一方式創(chuàng)建游戲時(shí)所經(jīng)歷的過程!從創(chuàng)建項(xiàng)目一直到最終構(gòu)建。
使用提供的免費(fèi)藝術(shù)資產(chǎn),您將構(gòu)建您的月球基地,然后學(xué)習(xí)如何使用您的虛擬手拾取物體、射擊激光槍、摧毀小行星并添加用戶界面元素以增強(qiáng)體驗(yàn)!
我們將創(chuàng)建一些簡(jiǎn)單的 C# 腳本來創(chuàng)建游戲背后的所有系統(tǒng),例如生成小行星、管理玩家得分和控制計(jì)時(shí)器。然后為了完成這個(gè)項(xiàng)目,我們添加了一些漂亮的粒子效果。
本課程將教您以下主題:
在哪里可以找到 Unity,以及如何安裝它
為 VR 配置 Unity
使用 Unity 的 XR 交互系統(tǒng)
處理藝術(shù)資產(chǎn)和 3D 模型
照明 3D 環(huán)境
用于創(chuàng)建自定義功能的 C# 腳本
將我們的應(yīng)用程序構(gòu)建到 Oculus Quest
用戶界面系統(tǒng)
C# 游戲管理器來控制我們的應(yīng)用程序
C# 事件系統(tǒng)
C# 接口
C# 枚舉
為我們的游戲添加音頻
粒子系統(tǒng)
通過 C# 控制游戲?qū)ο?/p>
后期處理
構(gòu)建到我們的 Oculus 設(shè)備
本課程使用unity 2019.3和XR交互工具包0.9.4版本。
一切都被設(shè)計(jì)為初學(xué)者級(jí)別,因此您可以跟隨并輕松創(chuàng)建自己的游戲。即使是 Unity 的中級(jí)用戶也會(huì)發(fā)現(xiàn)這對(duì)學(xué)習(xí) VR 應(yīng)用程序開發(fā)很有用
此課程面向哪些人:
初級(jí)游戲開發(fā)者
3D 藝術(shù)家
技術(shù)藝術(shù)家
希望進(jìn)入 VR 領(lǐng)域的開發(fā)人員