躲貓貓、非對稱對抗……這些《第五人格》的創(chuàng)意早在20年前就被玩爛了

不論你承不承認,《第五人格》都火了,這款曾經(jīng)以恐怖、逃生、暗黑色彩為噱頭的非主流游戲,如今已經(jīng)借著公主抱、搖椅、“皮”等各種彈幕梗迅速占領(lǐng)了B站、虎牙等直播平臺,成為一款名副其實的大眾游戲。
雖然游戲業(yè)內(nèi)人士更喜歡關(guān)注《第五人格》注冊用戶超5000萬,代替《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》成為iOS免費下載榜第一名之類的數(shù)字,然而大多數(shù)玩家之所以關(guān)注《第五人格》,除了它跟《黎明殺機》之間可供撕逼的話題之外,更多的還是對其“非對稱對抗”不按套路出牌的玩法產(chǎn)生了興趣。在MOBA、FPS手游一統(tǒng)天下的今天,這種以“躲貓貓”、“貓捉老鼠”為主的游戲簡直就是手游里的一股清流。即便《第五人格》已經(jīng)迫于壓力自我和諧成了“第五幼兒園”,可這款游戲依然足夠刺激、有趣,吸引眾多玩家路轉(zhuǎn)粉。

說到最近比較時髦的“非對稱對抗游戲”概念,其實就是從規(guī)則層面打破競技游戲所強調(diào)的“公平”,讓玩家在“不公平”的規(guī)則下互相對抗,尋找樂趣。簡單點說類似于我們小時候玩過的“打沙包”游戲,進攻方與躲避方在人數(shù)、能力、資源等方面均不平等,例如進攻方需要竭盡所能打掉場上的人,而“躲避方”只能不斷躲避,或者通過接住沙包的方式來獲得額外的生命。

也許是近些年競技游戲太過火爆,我們太過于關(guān)注游戲的“公平性”。其實很多玩家從小到大已經(jīng)玩過太多堪稱“不公平”的游戲,很多游戲正是因為“不公平”才造就了它的經(jīng)典。

至少在我們玩過的大部分游戲中,哪一關(guān)的BOSS不比玩家強呢?敵人要么擁有龐大的身軀,要么擁有極厚的HP,強大的攻擊力和技能,而作為弱小的玩家,通關(guān)這種游戲的樂趣恰恰在于你需要不斷磨練游戲技巧、熟悉游戲規(guī)則,最終以四兩撥千斤的方式征服游戲,獲得成就感。
也許是《第五人格》的走紅,再次造就了了以《黎明殺機》、《第五人格》、《十三號星期五》等為代表非對稱、躲貓貓類游戲的火爆。其實在此之前已經(jīng)有太多經(jīng)典游戲用過此類玩法,有些游戲還在手機平臺發(fā)布了重制版。下面游戲邊境的小編帶你回味回味吧。
吃豆人
南宮夢的經(jīng)典吉祥物《PAC-MAN》,國內(nèi)俗稱“吃豆人”,算得上紅白機上較早的幾款以躲貓貓玩法聞名的游戲了。
《PAC-MAN》采用“1 vs. 4”對戰(zhàn)模式,即一個吃豆人與四個幽靈之間的爭斗,敵我雙方在數(shù)量、能力等方面都極不對稱:幽靈可以對吃豆人一擊必殺,吃豆人卻沒有任何常態(tài)攻擊手段,大部分時間都在被幽靈追著跑,只能偶爾通過吃“大豆豆”的方式暫時性反擊一下幽靈。

作為南宮夢經(jīng)典游戲系列,《PAC-MAN》由街機移植到紅白機,后來又在各種游戲平臺上重制過很多次,小編比較推薦FC上的偽3D續(xù)作《PACMANIA》,這一作的吃豆人加入了“跳躍”能力,可以跳到空中越過幽靈們的追殺,比如在吃豆人被幽靈們堵到墻角、前后夾擊的時候通過跳躍逃出生天,簡直皮到飛起來~

另一個值得關(guān)注的版本是南宮夢于2015年發(fā)布過手機版《PAC-MAN 256 – 無盡的迷宮》,這個版本不僅有原汁原味的像素畫風(fēng),還增加了很多新元素,例如吃豆人的攻擊技能,幽靈的數(shù)量與種類,會不斷自我摧毀的地圖等。

P.S. 然而總覺得這是《天天過馬路》版的吃豆人……
貓鼠大戰(zhàn)
要論“貓捉老鼠”玩法,不如找一個真正的貓捉老鼠游戲出來。
《Mappy(貓鼠大戰(zhàn))》,同樣是南宮夢的經(jīng)典作品,可謂貓捉老鼠游戲的鼻祖之一了,玩法設(shè)定也是充滿童趣——老鼠用“橡皮筋”躲避貓的追擊,主要通過“門”和“超聲波”來進行攻擊(后期還有一口大鐘)

但貓鼠大戰(zhàn)絕對不是一款“躲貓貓”游戲。玩過的玩家都知道,游戲里有一只大貓經(jīng)常埋伏在各種家具的后面,這哪里是老鼠躲貓,分明是貓在躲好吧?

由于游戲中的貓都是電腦AI,通過一定的算法來追蹤你,想要依靠閣樓之類的掩體來躲避貓咪基本是在自欺欺人了。

雖然同樣是南宮夢的作品,影響力卻要比吃豆人系列遜色許多,似乎也不太可能被重制。想要在手機上回味的玩家不如下載小雞模擬器、海星模擬器之類的模擬App,在上面自行搜索“貓鼠大戰(zhàn)”。
兔八哥-瘋狂城堡
說到《兔八哥-瘋狂城堡(The Bugs Bunny Crazy Castle)》,總會有一些玩家把它跟另一個游戲系列《賓尼兔(TINY TOON)》搞混。事實上這是兩個完全不同的游戲,雖然這兩只兔子經(jīng)常被一些中國玩家通稱為“賓尼兔”。

在《兔八哥-瘋狂城堡》中,大部分時間玩家都在撿胡蘿卜、跟敵人玩捉迷藏。作為典型的敵強我弱、能力非對稱型游戲,常態(tài)下玩家肯定也是不能攻擊的,只能通過走樓梯的方式不停躲避敵人。不過在某些關(guān)卡中,玩家可以在固定的位置撿到飛拳、箱子、秤砣之類的道具,配合一些特殊地形可適當(dāng)反擊一下敵人。

不過道具的數(shù)量通常并不充足,大部分時間只能依靠逃跑過關(guān)。所以如何溜電腦,如何躲過滿屏的電腦AI取得勝利,需要玩家仔細思考一番。
《兔八哥-瘋狂城堡》也發(fā)行過多款續(xù)作(雖然沒有手機平臺),如果你沒有精力和能力依次體驗,不如去看看國外著名爛游戲評論節(jié)目“噴神JAMES”,其中有一期就是專門“噴”這款游戲的。


整蠱專家
《整蠱專家(Neighbours From Hell)》,一款來自奧地利的經(jīng)典“老鼠整貓”游戲,主要內(nèi)容是控制一個古靈精怪的小鬼頭去鄰居家搞破壞,比如把雞蛋放進微波爐、把瀉藥放進鄰居的啤酒、把鄰居養(yǎng)的鳥放跑等,并且在惡作劇的同時還得時刻躲避鄰居,避免被鄰居發(fā)現(xiàn)。

至少在游戲設(shè)定中,鄰居是個既霸道又殘暴嗜血的家伙,每次捉到主人公都要把他揍得稀巴爛。不過實際玩過這款游戲之后,你會發(fā)現(xiàn)真正“殘暴嗜血”的人其實是我們的主人公,而鄰居明明只是一個孝順母親、有點業(yè)余愛好的老實人,卻被主人公捉弄得死去活來,在第二代結(jié)尾甚至差點被玩得曝尸大海。

雖然《整蠱專家》已經(jīng)是15年前的游戲了,不過這個系列的兩部作品目前均已移植至iOS平臺,采取免費下載+付費解鎖關(guān)卡模式,想要回味的同學(xué)可以去補個票。
大魚吃小魚
《大魚吃小魚(Feeding Frenzy)》與其說是一款躲貓貓游戲,不如說是一款“猥瑣發(fā)育”游戲,雖然猥瑣發(fā)育能讓玩家最終站在食物鏈的最高點,然而大部分時間玩家依然是在躲貓貓,一邊躲避比自己大的魚,一邊捕食小魚自我發(fā)育。

《大魚吃小魚》由Popcap制作,共出了兩代,兩代皆為經(jīng)典。只可惜這款游戲自此之后再沒有出過續(xù)作,即便在手機游戲火爆的今天,Popcap也沒有將其重制為手機版的意思,或許是覺得大魚吃小魚這類游戲不太適合在手機上操控?

在網(wǎng)易云音樂搜索《第五人格》原聲專輯,可以找到三首使用8位機復(fù)古音源制作出來的音樂,這三首曲子似乎是想把《第五人格》與我們記憶深處那些對游戲的記憶聯(lián)系在一起。
其實以上的經(jīng)典游戲盤點并沒有什么牽強附會的意思,不管你叫它們躲貓貓游戲也好,叫非對稱對抗游戲也罷,這些都只是我們?yōu)榱恕巴妗倍幵斐鰜淼睦碛?。然而在“玩得開心”這一點上,國產(chǎn)手游似乎并沒有給玩家準(zhǔn)備太多選擇,在全民都在吃雞、MOBA、抽卡的今天,《第五人格》的火爆似乎并不讓人意外,可是對比國外眾多經(jīng)典游戲所走過的歷程,《第五人格》們究竟還有多遠的路要走呢?
至少先救救佛系杰克們吧。

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