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年度手柄游戲總結(jié),這些游戲你18年爽過(guò)嗎?

2019-01-07 17:05 作者:北通  | 我要投稿

大家都是喜歡游戲,經(jīng)常玩游戲的人。相信大家到了年底在整理房間也好、整理電腦也好,除了發(fā)現(xiàn)很久不見(jiàn)的小姐姐外,肯定也發(fā)現(xiàn)了自己買(mǎi)了最后給忘了的光盤(pán)或者卡帶、庫(kù)里買(mǎi)了忘記下載的游戲,雖然數(shù)量不多看了一眼都是敗家回憶。

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最近很多軟件也都出了一堆年度回顧,就在這樣的背景下,通哥打算稍微來(lái)回顧一下整個(gè)18年玩過(guò)的游戲(一般來(lái)講12月都在忙著各種總結(jié)和回顧,12月出的作品放到下一年里算也是有的),其中主要都是單機(jī)游戲?yàn)橹鳎糠种鳈C(jī)早已發(fā)售,今年才發(fā)售PC的游戲,排名不分先后。

由于是完全主觀,以下的游戲之所以會(huì)出現(xiàn)一般是3個(gè)原因:

1.?玩過(guò);

2.?云過(guò);

3.?雖然沒(méi)有玩過(guò),存在感比較強(qiáng)。

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怪物獵人:世界

卡普空知名共斗狩獵游戲,老任獨(dú)占了數(shù)作,好不容易回歸到PS平臺(tái),更發(fā)展了PC等平臺(tái)的正統(tǒng)續(xù)作。

而且PC版對(duì)手柄的支持也非常的完美,即使是PC也能完美的體驗(yàn)到最爽快的獵人生活。

WEGAME怪獵下架事件中的主角,由于難度降低很多,所以很多新獵人慕名而來(lái),通哥也久違的和女獵人一起比翼雙飛了一波,消耗了通哥300多個(gè)小時(shí)。

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刀劍神域:奪命兇彈

刀劍神域又稱(chēng)SAO,從網(wǎng)文一路發(fā)展到現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域開(kāi)花的作品。因?yàn)楸旧砭褪侵v述游戲的作品,所以也有好幾款游戲作品。

其最新作是來(lái)到了打槍網(wǎng)游GGO,過(guò)去幾作中,玩家都是控制主角桐人去調(diào)戲新舊妹子。

這一作不知道抽了什么風(fēng),讓玩家自己創(chuàng)號(hào)進(jìn)游戲當(dāng)主角,桐人變成了NPC(死槍篇?jiǎng)t是使用桐人作為主角)。

由于是GGO的世界,游戲當(dāng)然也是個(gè)突突突游戲,打起來(lái)其實(shí)意外的還可以,粉絲向所以游戲比較看人的興趣,真結(jié)局至今還沒(méi)時(shí)間打,順帶一提現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)正好在播UW篇。

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最終幻想15

主機(jī)上發(fā)售兩年后,SE終于宣布了18年登陸PC的看家名作。作為一個(gè)魔幻風(fēng)的角色扮演游戲,然而在游戲里面釣魚(yú)、野炊、自拍卻成為了日常。

這是一個(gè)大部分時(shí)間都在釣魚(yú)、開(kāi)車(chē)兜風(fēng)的游戲,非常的真實(shí),聽(tīng)說(shuō)后續(xù)的DLC也砍了的時(shí)候我的心中毫無(wú)波動(dòng)。

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二之國(guó)2:亡靈之國(guó)

充滿(mǎn)了吉卜力風(fēng)格的一款作品,游戲本身讓我沒(méi)什么記憶,說(shuō)是比起前作更面向成年人。但是我?guī)в衅?jiàn)的目光依然覺(jué)得這游戲低齡向的味道很濃。倒是久石讓的音樂(lè)讓我對(duì)游戲的記憶更深。

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戰(zhàn)神

今年TGA的年度最佳游戲。往年血腥暴力的戰(zhàn)神,變成了慈祥的老父親帶著兒子來(lái)到了北歐旅游,新作中背景和玩法都發(fā)生了改變。

作為年度最佳游戲相信也不需要多做介紹,拿起手柄直接感受更快。

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Fate/EXTELLA LINK

算是FATE這個(gè)IP的新嘗試,是一款割草游戲。游戲內(nèi)容比前一作稍微豐富了一點(diǎn),是一個(gè)很粉絲向的游戲,日版預(yù)約的時(shí)候豪華版是有一套麻將,感覺(jué)這個(gè)才是本體。

以前我買(mǎi)了第一作,講真游戲的劇情還行,就是戰(zhàn)斗比較菜,就算是割草場(chǎng)景和雜兵的數(shù)量也是少的可憐。人物建??此七€可以,但是買(mǎi)了泳裝DLC之后發(fā)現(xiàn)給了錢(qián)買(mǎi)的衣服是弟中弟就導(dǎo)致這個(gè)續(xù)作沒(méi)買(mǎi)。

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八方旅人

也是一款很有味道的JRPG,音畫(huà)極有特色,表現(xiàn)力很強(qiáng)。

即使是一款像素風(fēng)作品,也讓我這個(gè)不是很喜歡像素風(fēng)的人可以接受。英文版還傳出游戲在本地化時(shí),使用了相當(dāng)多個(gè)中世紀(jì)古英語(yǔ),并因此得出了“專(zhuān)八旅人”這一稱(chēng)呼。

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古墓麗影:暗影

勞拉重啟后的第三作,期待值可能有點(diǎn)高,導(dǎo)致實(shí)物到手的時(shí)候總覺(jué)得差了點(diǎn)什么。

總的來(lái)講靜下心來(lái)玩其實(shí)也是還不錯(cuò)的,主要就是SE的價(jià)格比較坑,打折打的有點(diǎn)快。

通哥一般覺(jué)得這種IP后續(xù)作品大部分都是微創(chuàng)居多,大部分原味還在其他都還好。

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異度之刃2/異度之刃2:黃金國(guó)的伊拉

《異度之刃2》發(fā)售在17年12月,作為DLC而登場(chǎng)的《異度之刃2:黃金國(guó)的伊拉》則是今年9月。

通常的DLC都是騙錢(qián)的本體的附屬品,黃金國(guó)則是作為一個(gè)單獨(dú)的游戲即使沒(méi)有本體都可以玩,還包含了整套DLC,100多塊買(mǎi)到就是爽到。

游戲是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG,還有大家又愛(ài)又恨的抽卡系統(tǒng),通哥至今都還沒(méi)出KOS-MOS,真是好氣啊。

最佳日式RPG、音樂(lè)、游戲性、劇情就不多吹了,這游戲的兩個(gè)賣(mài)點(diǎn)一張圖就能說(shuō)明完畢。

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無(wú)雙大蛇3

充分繼承了光榮優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)的亂斗型割草作品,割草更爽了,畫(huà)面建模還是那個(gè)鬼樣。不太在意畫(huà)面的話(huà)肯定能爽到,增加了不少新貨,尤其是這個(gè)神格化比較養(yǎng)眼。

女性角色胸部不知道是什么基準(zhǔn),有不是很大就能搖起來(lái)的普奶,也有很大卻搖不起來(lái)的石奶,很適合割草愛(ài)好者釋放壓力,特別是配合可以設(shè)置連擊的手柄打特別爽。

就是覺(jué)得這次內(nèi)容完全不夠以前的大蛇2U多,以前打了一個(gè)月都感覺(jué)還有關(guān)卡打,主機(jī)上這個(gè)打了兩周基本就差不多白金了。

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漫威蜘蛛俠

騷尼史上賣(mài)的最猛的蜘蛛俠,而且小蜘蛛這一作的戰(zhàn)衣多得簡(jiǎn)直可以開(kāi)個(gè)時(shí)裝周。

拿起手柄立刻變身蜘蛛俠,在這里可以用蜘蛛絲穿梭在高樓大廈中,盡管不是今年最好的動(dòng)作游戲,但是單講一個(gè)爽字還是可以的。

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閃之軌跡4

目前算是還能上臺(tái)面的日式RPG之一,帝國(guó)篇的第四作。

法老空的史詩(shī)巨作里面我都懶得去數(shù)到底第幾作了,劇情緊接著前作。問(wèn)題是中文版和日版的推出時(shí)間脫軌有點(diǎn)嚴(yán)重,3的中文版11月才出而4則在9月就推出。

是一款傳統(tǒng)的回合制日式RPG,以講劇情為主,所以劇情方面為了補(bǔ)劇透就不作評(píng)論了,大家知道這一點(diǎn)就夠,法老空說(shuō)這故事講了一半多了,要是信了肯定就失了智。

常年覺(jué)得法老空坑,但總是真香收?qǐng)龅淖髌?,我永遠(yuǎn)喜歡黑兔。

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戰(zhàn)場(chǎng)女武神4

SEGA看家名作,也是SEGA少數(shù)在主機(jī)上還能看的作品,好像沒(méi)有之一。

不過(guò)之前《蒼藍(lán)革命女武神》完全就是大暴死,于是世嘉回歸原點(diǎn)推出了正統(tǒng)續(xù)作?

總的來(lái)講基本操作都和過(guò)去的正統(tǒng)作品差異不大,加入了新的投彈兵,這個(gè)兵種倒是挺有趣的。

不過(guò)這次劇情我還是覺(jué)得還微妙,導(dǎo)致這游戲給我最大的印象就是屁股。

沒(méi)玩過(guò)又想試試建議打折才買(mǎi)。

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使命召喚15:黑色行動(dòng)4

這一作的COD可以說(shuō)是爭(zhēng)議最大的一作,直接砍掉了單機(jī)部分,變成了純線(xiàn)上模式。

一開(kāi)始這舉動(dòng)讓玩家的意見(jiàn)馬上發(fā)生了分歧。但是通過(guò)時(shí)間證明,就算沒(méi)有了單機(jī)部分COD依然還是非常受歡迎,游戲打的是真的很爽快。

槍械精美,皮膚夠炫,友商真的應(yīng)該好好看好好學(xué)。

喪尸模式也進(jìn)行了很多改進(jìn),讓可玩性有所提升。還順應(yīng)潮流加入了吃雞模式,不過(guò)打起來(lái)要爽得多,除了槍法還要看戰(zhàn)術(shù)。

總體來(lái)講這次的COD和朋友組隊(duì)在歡聲笑語(yǔ)中進(jìn)行真的是不錯(cuò)。

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刺客信條:奧德賽

刺客信條系列的最新作,雖說(shuō)整體還是大家熟悉的配方,但是游戲的自由度變得更加高了。主角可以選擇性別,游戲內(nèi)的抉擇選項(xiàng)會(huì)對(duì)劇情走向有一定的影響。

舞臺(tái)來(lái)到古希臘,各類(lèi)建筑都充滿(mǎn)了希臘風(fēng)情,除了戰(zhàn)斗還能看一輪風(fēng)景。

由于自由度的提升,暗殺、正面硬剛、以少打多都可以。

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極限競(jìng)速:地平線(xiàn)4

今年最強(qiáng)的競(jìng)速游戲,座駕數(shù)量夠多,種類(lèi)豐富。新加入的四季變化讓游戲體驗(yàn)更加新鮮,不同的季節(jié)有不同的比賽。

除了一般的競(jìng)速賽游戲內(nèi)還有多種挑戰(zhàn)可以選擇,數(shù)字版XBOX、PC雙平臺(tái)買(mǎi)一得二的政策也是非常超值。

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洛克人11

卡普空經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲,難度相當(dāng)之高,尤其是年代越久遠(yuǎn)的作品難度就越高。

X系列更是成為一代人的記憶,隨著3D游戲的普及它的顏色逐漸褪去,雖然也嘗試過(guò)推出3D化的作品,但是沒(méi)有讓它失去的顏色重新回來(lái)。

這次喜歡炒冷飯的卡普空把沉寂已久的元祖洛克人啟動(dòng)了,推出了《洛克人11》。

這次雖然有所更改加了像齒輪系統(tǒng)這樣的新元素,但是游戲整體還是一款橫版動(dòng)作游戲,在動(dòng)作和操作上有所升級(jí)之余,還是老玩家熟悉的洛克人,而新玩家則在難度方面感到親切了很多。

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荒野大鏢客:救贖2

今年TGA領(lǐng)了4個(gè)獎(jiǎng),最終不敵戰(zhàn)神沒(méi)能獲得年度最佳游戲。即使如此大表哥依然是很多人心中的最佳。

現(xiàn)在開(kāi)放世界的游戲太多,各種“假大空”套路都是把誰(shuí)找個(gè)這個(gè)找找那個(gè),收集一下這個(gè)收集一下那個(gè)的。

而大表哥的開(kāi)放世界的深度、細(xì)節(jié)和互動(dòng)性都是同類(lèi)作品里最高的,就算是無(wú)視主線(xiàn)純跑支線(xiàn)也不會(huì)覺(jué)得游戲體驗(yàn)驟降。買(mǎi)一個(gè)玩一年,真實(shí)。

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戰(zhàn)地5

車(chē)槍球老美的最?lèi)?ài),作為每年都和使命召喚系列對(duì)打的戰(zhàn)地系列,今年沒(méi)有選擇和使命召喚系列一起發(fā)售剛正面。

戰(zhàn)地則與選擇放棄單人戰(zhàn)役的使命召喚不一樣,不但沒(méi)有加入放棄行列,反而要做大做強(qiáng)單人戰(zhàn)役,雖然最終也沒(méi)有得到很好的反響。

游戲發(fā)售時(shí)也有不少問(wèn)題,早前說(shuō)好的內(nèi)容也作為后續(xù)的DLC更新,說(shuō)白了就是內(nèi)容接著跳票了,真是讓人為EA擔(dān)心。

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正當(dāng)防衛(wèi)4

一款主打爆炸炸個(gè)爽的游戲,不過(guò)這次迷之操作畫(huà)質(zhì)感覺(jué)返回10年前,讓很多玩家無(wú)法接受。

我一開(kāi)始看到那過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候都驚呆了,最后只能跳過(guò),然后坐遠(yuǎn)了1米采用物理方式增加清晰度。

除去一些不滿(mǎn)意外,這個(gè)游戲玩爆炸的爽快感是可以的,主要就是不滿(mǎn)意的地方會(huì)讓人覺(jué)得不值價(jià)心里難受。

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古劍奇譚3

可以說(shuō)是18年完成度最高的國(guó)產(chǎn)單機(jī)ARPG游戲,畫(huà)面華美、打斗流暢非常適合手柄游戲。

與國(guó)外知名3A大作還有距離,至少已經(jīng)是看到前輩們的車(chē)尾燈開(kāi)始追趕了。當(dāng)然放眼國(guó)內(nèi)的話(huà),暫時(shí)是沒(méi)有對(duì)手能同臺(tái)競(jìng)技了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起前作有很大的改進(jìn),即使戰(zhàn)斗也讓游戲的節(jié)奏變得更加緊湊,加上戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)作相當(dāng)流暢體驗(yàn)良好。

休閑農(nóng)場(chǎng)甚至能玩得樂(lè)不思蜀,證明開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲內(nèi)的一些特色玩法也是有開(kāi)始思考了,給玩家不同的游戲方式,就是這農(nóng)場(chǎng)感覺(jué)稍微有點(diǎn)肝,好就好在不會(huì)突然告訴你活動(dòng)明天結(jié)束今晚別睡了。

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少女愛(ài)上姐姐3

PC平臺(tái)上知名的FPS游戲,它的首作可以說(shuō)是女裝大佬的始祖。如今也來(lái)到了第3作,講真我一直以為這個(gè)系列2就結(jié)束沒(méi)以后了,畢竟這類(lèi)游戲的制作廠(chǎng)商今年也倒閉了很多,業(yè)界也不景氣。

然而它今年居然推出了第3作,這一作也依然是女裝大佬進(jìn)女校的故事,一路下來(lái)最大的感覺(jué)就是這女裝男主的女子力高的不行,所有女主角一起站的話(huà)都黯淡無(wú)光。

此外這系列還有一個(gè)好處,那就是女裝男主也是會(huì)發(fā)出女性的聲音,這樣的全語(yǔ)音游戲在愛(ài)好者之中也是爽到。

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通哥的個(gè)人回顧就到此為止了,由于是完全主觀,沒(méi)有出現(xiàn)的游戲可以說(shuō)是相當(dāng)多,大家也可以留言說(shuō)一下屬于自己的游戲回顧。


最后,通過(guò)這次的回顧我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,一天到晚都喊著沒(méi)有游戲,但游戲卻沒(méi)少買(mǎi),買(mǎi)了卻都不玩,通哥決定趁著19年1月游戲還沒(méi)來(lái)的時(shí)候消化掉一堆沒(méi)打完的,努力為大家展現(xiàn)一個(gè)正能量的形象,弘揚(yáng)手柄游戲文化,希望大家多多支持。

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玩游戲用手柄更爽,用手柄就用北通阿修羅2。

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