勞工、慈善與同性戀:回看2018全球最具影響力游戲人物

作者|諾北
新的一年來了,眼下,許多媒體都在盤點(diǎn)2018年的林林總總。那么,除了2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的那些事,我們還能如何總結(jié)游戲行業(yè)?在產(chǎn)業(yè)細(xì)分越發(fā)明顯的今日,有人用大數(shù)據(jù)總結(jié)全年游戲答卷,也有人用新聞總結(jié)游戲市場。近日,又有外媒總結(jié)了2018全球游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力人物,閑話少說,馬上揭曉。
Tyler “Ninja” Blevins
記得在2017年年末,Ninja—Richard?Tyler Blevins(1991年6月5日出生)還是一位退役的《光環(huán)》職業(yè)選手,他曾是Cloud9,Team Liquid等著名電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,那時(shí)候他就已經(jīng)是一位相當(dāng)受歡迎的直播網(wǎng)紅。

有數(shù)據(jù)稱,截至2018年12月,他是Twitch上最受關(guān)注的流媒體,擁有超過1200萬粉絲,每個(gè)流平均有超過53,000名觀眾。更重要的是,他的影響力已經(jīng)不僅輻射于玩家群體,在接下來的一年中,他還將參加全美著名的The Ellen DeGeneres Show,這檔由艾倫·德杰尼勒斯主持的脫口秀節(jié)目,簡稱Ellen,在全美主流文化圈中頗具影響力,相似的主流文化節(jié)目The Tonight Show同樣將他邀請(qǐng)其中。2018年9月,Ninja成為第一個(gè)在ESPN雜志封面上亮相的電競選手,這同樣標(biāo)志著電競逐漸被主流體育界所接受。
事實(shí)上,全球游戲界人物不斷切入主流文化圈的事件,在2018年多次上演。但毫無疑問,Ninja是第一個(gè)真正實(shí)現(xiàn)主流文化交叉的Twitch超級(jí)網(wǎng)紅,與國內(nèi)網(wǎng)紅相比,Ninja最突出的一點(diǎn)體現(xiàn)在慈善方面,在2018年2月舉行的籌款慈善活動(dòng)中,Ninja籌集了超過11萬美元,捐贈(zèng)給美國預(yù)防自殺基金會(huì)(AFSP)。在2018年4月舉行的第一次Fortnite Battle Royale Esports活動(dòng)中,Ninja捐贈(zèng)了近5萬美元的獎(jiǎng)金,其中2,500美元用于阿爾茨海默氏癥協(xié)會(huì)。4月下旬,他與其他同伴Dr.Lupo和Timthetatman一起參加了#Clips4Kids活動(dòng),共幫助籌集了超過340,000美元。在2018年E3期間,Ninja和Marshmello贏得了Fortnite Pro-Am活動(dòng),并向他們選擇的慈善機(jī)構(gòu)捐贈(zèng)了100萬美元。
有文化評(píng)論人士表示,不難想象,如同好萊塢巨星的發(fā)展路徑一樣,也許在未來,Ninja同樣會(huì)成為北美的社會(huì)名流。
Emma Kinema以及那些游戲從業(yè)者聯(lián)合會(huì)發(fā)起人
2018年是北美游戲業(yè)界勞方權(quán)益被侵占的一年。在全球范圍內(nèi),勞力被侵占已經(jīng)歷了很長很長的時(shí)間,加班加點(diǎn)已成為業(yè)界共識(shí),事實(shí)上,這一項(xiàng)傳統(tǒng)甚至與這個(gè)行業(yè)一樣古老。近期傳播最廣泛的當(dāng)屬《荒野大鏢客:救贖2》上市時(shí),Rockstar San Diego被曝光的加班丑聞。事實(shí)上,2018年,不乏這種事例,例如當(dāng)游戲公司管理層的壓迫性以及半強(qiáng)制性的勞動(dòng)內(nèi)容被不斷曝光,有些游戲工作室在一夜之間關(guān)閉,心懷不滿的前雇員隨之提起集體訴訟。但在訴訟與抗辯的同時(shí),也同樣揭露了行業(yè)某些丑陋的真相。

因此,游戲從業(yè)者聯(lián)合會(huì)(Game Workers Unite)應(yīng)運(yùn)而生,這是一個(gè)廣泛的組織,在游戲業(yè)界致力于動(dòng)員勞動(dòng)力工會(huì)化。2018年3月,該小組通過Game Developers Conference(GDC)進(jìn)行了演講,并提出了他們的愿景,寄望解決該行業(yè)這種長期遺留問題。
在這些人中間,以Emma Kinema最具特色,勤于出面的她可以說,一直是這類群體中最受公眾歡迎的人物?!斑@是如此長久以來的業(yè)界禁忌,” Emma今年早些時(shí)候在接受Polygon采訪時(shí)說,“但是現(xiàn)在人們已經(jīng)準(zhǔn)備好為此做好準(zhǔn)備?!?/p>
SonicFox
作為一個(gè)強(qiáng)大的,但相對(duì)參與人數(shù)較少的《龍珠格斗Z》專業(yè)競賽的實(shí)力戰(zhàn)將,SonicFox長久以來成為了活躍在ESPN傳媒,以及美國一年一度的格斗游戲電子競技錦標(biāo)賽Evo中,極具代表性的黑人電競選手。

這個(gè)剛滿20歲的青少年會(huì)穿著毛茸茸的戰(zhàn)斗服參與游戲,但其技術(shù)實(shí)力不言而喻,但他真正的力量來自于他對(duì)自己身份的開放和認(rèn)同。
雖然他的推文“別忘了,我是一名同性戀,同時(shí)也是這個(gè)XX星球上最好的《DBFZ(龍珠格斗Z)》玩家。(“im gay, also the best dbfz player on this f—ing planet dont forget it.”)”已經(jīng)進(jìn)入有史以來最偉大的推文候選名單。
但在2018年,SonicFox的高亮?xí)r刻無疑仍舊來自于TGA,在那里他穿上了他標(biāo)志性的毛茸茸的衣服,并獲得了年度最佳電競選手獎(jiǎng)杯。 “我是同性戀,一名黑人,還是個(gè)獸迷。幾乎身兼共和黨人討厭的一切,卻也是世界上最好的電子競技選手?!?/p>
Rami Ismail
如果你想要一個(gè)如何在游戲行業(yè)過活的標(biāo)準(zhǔn)模型,那么最好的選擇可能就是Rami Ismail。 他和Jan Willem Nijman在2010年創(chuàng)立了Vlambeer工作室,Rami負(fù)責(zé)Vlambeer的業(yè)務(wù)和發(fā)展。

也許正是基于此,面對(duì)巨大的宣發(fā)壓力,Rami Ismail在這家荷蘭獨(dú)立游戲工作室,于短短一周內(nèi)創(chuàng)建了Presskit。
我們知道,游戲開發(fā)者和媒體都有相同的目標(biāo),為盡可能多的人帶來精彩的游戲。畢竟,如果沒有人玩游戲,那么好的游戲也無法體現(xiàn)價(jià)值。
對(duì)于媒體而言,了解游戲但無法訪問游戲的相關(guān)信息就意味著無法宣傳。當(dāng)然,開發(fā)人員希望花費(fèi)寶貴的時(shí)間來制作游戲而不是制作新聞頁面。
Presskit就是這樣一個(gè)新聞工具包解決方案,本著本著獨(dú)立開發(fā)者的精神,它免費(fèi)為所有人開放,幫助一些獨(dú)立游戲工作室整理專業(yè)的單頁面便于向媒體宣傳,開發(fā)者們只需要花費(fèi)一個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間來創(chuàng)建布局合理的新聞頁面即可,其中包含了宣傳需要寫出的所有內(nèi)容。
因?yàn)镻resskit,Rami Ismail為其他開發(fā)者提供了無窮的資源,這就是Presskit的迷人之處。而關(guān)注全球游戲業(yè)界基層開發(fā)者,這就是Rami Ismail。
Tim Sweeney
也許有人還記得,早在2017年底,Epic Games正處于一個(gè)不安的境地。曾備受歡迎的大規(guī)模在線戰(zhàn)斗競技場游戲《Paragon》正在做最后的掙扎,《Fortnite》卻仍舊找不到方向。

但是2018年一切都變了,《Fortnite》的大逃殺模塊迅速成為一個(gè)如此龐大,而且?guī)缀鯚o所不包的游戲工業(yè)作品,以至于我們很難將它與視頻游戲史上看到的任何其他作品進(jìn)行比較。在整個(gè)行業(yè)中,Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney幾乎一夜之間成為最引人注目的從業(yè)者之一。如今,Epic Games的市值翻了10倍,目前已經(jīng)超過85億美元。該公司最近推出的一個(gè)在線分發(fā)商城,與Steam,Discord,以及其他供應(yīng)商參與競爭,Sweeney承諾更少的抽成,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于Steam和GOG的三成。
對(duì)于Epic而言,這無疑是一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)折,眼下Epic Game正在面對(duì)業(yè)界更大的競爭對(duì)手,比如Riot和Valve。未來,在Sweeney管理下的公司將交出怎樣的答卷?也許在2019年,我們還有好戲可看。
Lucas Pope
Lucas Pope是一位美國出生的獨(dú)立游戲開發(fā)者,目前居住在日本。他花費(fèi)9個(gè)月制作了《請(qǐng)出示文件(Paper,Please)》,以獨(dú)特的角度切入冷戰(zhàn)時(shí)期邊檢員的魔幻日常。

而在2018年,Lucas Pope再一次展示了他那與其他人完全不同的天馬行空的想法。不得不說,《請(qǐng)出示文件》很棒,但是他的另一個(gè)作品《奧博拉丁的回歸(The Return of the Obra-Dinn)》,憑借其獨(dú)具一格的想象力與創(chuàng)造力,進(jìn)一步鞏固了他在實(shí)驗(yàn)性獨(dú)立游戲領(lǐng)域的重要地位。
游戲巧妙的拼圖設(shè)計(jì)和奇妙的美學(xué)審美,使得《奧博拉丁的回歸》盡管給玩家?guī)硪环N并不透明的體驗(yàn),仍然被IGN等重要游戲媒體認(rèn)為是年度最佳作品之一。
獨(dú)立游戲的發(fā)展在2018年是殘酷的,Lucas Pope的靈感讓我們相信,像他那樣保持個(gè)性,最終仍然會(huì)擁有豐厚的回報(bào)以及更深的職業(yè)生涯造詣。
Cecilia D’Anastasio
終于輪到了一名媒體從業(yè)者,Kotaku的Cecilia D'Anastasio負(fù)責(zé)今年,甚至近幾年來Kotaku許多重要的游戲報(bào)道。2018年,她對(duì)Riot Games中潛伏的,無處不在的性別歧視進(jìn)行了長達(dá)數(shù)月的調(diào)查,深刻揭露了深埋在Riot Games公司骨頭中的這種文化基因。

在調(diào)查報(bào)道披露的三個(gè)月之后,Riot Games的一名現(xiàn)任員工和一名前員工在集體訴訟中起訴Riot Games,理由正是性別歧視,性騷擾和不平等報(bào)酬。
在這起訴訟中,進(jìn)一步引用了Cecilia D'Anastasio的報(bào)告中首次描述的一些性別歧視狀況,包括有利于男性的不公平招聘做法,男性聲音更響亮,更多會(huì)議參與度,以及持續(xù)的性騷擾和其他不端行為。
重要的是,Cecilia D’Anastasio在報(bào)道中并未對(duì)Riot Games內(nèi)部出現(xiàn)的種種不當(dāng)行為提出指控,而是大量揭示了公司的工作細(xì)節(jié)。
極為詳細(xì)的報(bào)道敘事,令這個(gè)故事令人震驚,但并不令人驚訝。在這個(gè)倡導(dǎo)真正平等的關(guān)系的當(dāng)下,Cecilia D’Anastasio讓許多人更加擔(dān)心沙文主義在游戲業(yè)界的普遍性,其報(bào)道也正是行業(yè)所需。
Sweet_Anita
患有Tourette綜合癥的女主播Sweet Anita,這可能導(dǎo)致她在說話時(shí)會(huì)發(fā)出令人尷尬和褻瀆的短語。但也正是憑借這些污言穢語以及甜美的外形的碰撞,幾乎在一夜之間,她爬到了Twitch排行榜的頂端。

Sweet_Anita的推流中包括許多這類臟話,盡管關(guān)于她的疾病細(xì)節(jié)仍然模糊不清,關(guān)于她聊天的真實(shí)意圖的說法也不一而足,但這不影響她的觀眾從世界各地匯聚,只為了“觀察”她的病情爆發(fā)。但絕對(duì)清楚的一點(diǎn)是,全世界對(duì)她病癥的關(guān)注及肯定,在某種程度上,代表了充滿接納與開放的未來。
直播或是短視頻作為新興媒介,可能是一個(gè)充滿危險(xiǎn)的,卻有充滿活力的地方,Anita證明了她可以利用Tourette綜合癥在網(wǎng)絡(luò)世界創(chuàng)立自己的標(biāo)志,這也是2018年開始的一個(gè)重要先例。Anita的事例也向我們證明了,每個(gè)人都能在互聯(lián)網(wǎng)上向所有人展示自己,無論他們認(rèn)為自己是什么樣子,每個(gè)人都擁有著各自的“Star Power”。
Cory Barlog
顯然,2018年,Cory Barlog需要通過新戰(zhàn)神的創(chuàng)作來證明自己。最早的《戰(zhàn)神》三部曲將永遠(yuǎn)位列在最偉大的角色動(dòng)作游戲之一,而彼時(shí),奎托斯年少力強(qiáng)。在那時(shí),奎托斯很自由,他可以毫無顧忌地將一個(gè)女人塞到發(fā)條中攪動(dòng),只為了卡住一扇門。

Barlog對(duì)戰(zhàn)神重啟的指導(dǎo)近乎完美,灰白年邁的奎托斯怒不可遏,充滿了憤怒與悲傷。承擔(dān)他所做的所有罪孽,卻又矛盾的對(duì)孩子言傳身教。這種矛盾沖突是沒有答案的。又老又新的奎托斯沿襲這條路線,為玩家們拼湊了下一章的戰(zhàn)神,將所有的內(nèi)疚都含蓄地、牢固地融入游戲之中。
試想,除了戰(zhàn)神,我們還有著非常大量的粗野、血腥或是陳舊的IP,他們都不清楚如何在如今的游戲形式下,在當(dāng)下不同的文化環(huán)境中重塑自我。Barlog不光為戰(zhàn)神,他也為業(yè)界指了一條明路,新戰(zhàn)神的模板將在未來幾年內(nèi)極具用武之地。
Meggan Scavio
事實(shí)上,不僅是在2018年,Meggan Scavio的一生致力于為游戲業(yè)務(wù)帶來更多的多樣性和包容性。在她被任命為互動(dòng)藝術(shù)和科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS)院長之后,她的影響力得到了體現(xiàn)。

D.I.C.E. (Design, Innovate, Communicate, Entertain)峰會(huì)提供了業(yè)內(nèi)無與倫比的思想交流,并有助于塑造互動(dòng)娛樂作為一種產(chǎn)業(yè)和藝術(shù)形式結(jié)合的未來。
Scavio曾在UBM工作了18年,最近她擔(dān)任游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)總經(jīng)理八年。在擔(dān)任GDC總經(jīng)理期間,她負(fù)責(zé)監(jiān)督GDC的所有國內(nèi)和國際會(huì)議,包括:GDC Europe,GDC China,GDC Online和VRDC。當(dāng)GDC在圣何塞會(huì)議中心舉行時(shí),Scavio開始在UBM擔(dān)任運(yùn)營經(jīng)理。
2018年,她與同性戀者反詆毀聯(lián)盟(GLAAD)合作,積極處理LGBT在游戲中所遇到的問題,同時(shí)她正在設(shè)計(jì)明年的Amplying New Voices峰會(huì),為少數(shù)族裔游戲開發(fā)者提供專業(yè)培訓(xùn),以及相關(guān)投研會(huì)。如果這個(gè)行業(yè)真的想要改變它的文化,帶來像Scavio這樣的老將或許是朝著正確方向邁出的重要一步。
最后
以上人物,從全球范圍內(nèi)來講,實(shí)屬冰山一角,2018年過去了,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生影響的人還有太多太多?;乜磭鴥?nèi),隨著恢復(fù)版號(hào)發(fā)放的消息放出,行業(yè)裁員和項(xiàng)目削減被有效遏制,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)無疑是個(gè)重要的利好消息。
伴隨著監(jiān)管下的方向指引,國內(nèi)大小游戲企業(yè)結(jié)合自身特點(diǎn)選擇各自的發(fā)展道路,不管是單機(jī)游戲、steam、出海、獨(dú)立游戲、小游戲甚至主機(jī)游戲都有希望提交更多的優(yōu)秀品種。眼下,雖說距游戲行業(yè)之春,可能還為時(shí)尚早,但至少游戲行業(yè)正走在穩(wěn)步前行的路上。