【流放之路】點(diǎn)燃(異常狀態(tài))

點(diǎn)燃
火焰?zhèn)糁校承┭b備會(huì)改變這些)幾率造成(需要天賦、技能、裝備等支持)、或者是擊中出現(xiàn)暴擊。不是“擊中”機(jī)制的,無(wú)法造成點(diǎn)燃,比如灼熱連接圖騰這個(gè)技能石,是直接造成燃燒,而不會(huì)有點(diǎn)燃。
燃燒是和點(diǎn)燃不同的,燃燒是最終結(jié)果,點(diǎn)燃更像是一個(gè)“動(dòng)作”
機(jī)制
抗性穿透不影響點(diǎn)燃的幾率
傷害和持續(xù)
基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間為4秒。擊中時(shí)基礎(chǔ)火焰?zhèn)Φ?0%/s(假如各有100點(diǎn)物理、火焰、冰冷、閃電、混沌,那么就只有50點(diǎn)/s),點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間為4秒,所以最高可達(dá)到200%你造成的基礎(chǔ)火焰?zhèn)???梢酝ㄟ^“時(shí)空鎖鏈”、“增加點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間”等增加其持續(xù)時(shí)間。需要注意的是“增加持續(xù)時(shí)間”是沒有辦法增加點(diǎn)燃的持續(xù)時(shí)間的。
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3.16.0? ? ?玩家點(diǎn)燃現(xiàn)在本身會(huì)造成比以前多 150% 的傷害(之前在 4 秒內(nèi)為基礎(chǔ)傷害的 50%,現(xiàn)在在 4 秒內(nèi)為基礎(chǔ)傷害的 125%)
3.17.0? ? ?將玩家點(diǎn)燃的傷害降低 28%,以部分抵消許多施加點(diǎn)燃的法術(shù)所受到的傷害增加。對(duì)于大多數(shù)高等級(jí)法術(shù)寶石來(lái)說,與上述變化相結(jié)合時(shí),這是一個(gè)輕微的傷害增益。
燃燒箭、末日烙印、爆炸箭和其他幾個(gè)技能都進(jìn)行了更改,以彌補(bǔ)點(diǎn)燃的較低傷害。
由于這一變化,攻擊技能和少量通常不與點(diǎn)燃相關(guān)的法術(shù)將具有較弱的點(diǎn)燃。
引入了近戰(zhàn)攻擊技能的點(diǎn)燃傷害機(jī)制,為一些非常規(guī)的點(diǎn)燃構(gòu)建提供了增強(qiáng)點(diǎn)燃的新選項(xiàng)。
3.19.0??小兵不再對(duì)流血、點(diǎn)燃和中毒傷害有隱藏懲罰。召喚追命死靈不再有隱藏的流血傷害加值來(lái)抵消此懲罰。結(jié)果,召喚生物現(xiàn)在造成的中毒傷害大約是原來(lái)的兩倍,點(diǎn)燃傷害是原來(lái)的三倍半,流血傷害是原來(lái)的七倍。
3.21.1? 如果持續(xù)時(shí)間低于300ms,將不再丟棄除冰凍之外的其他元素異常狀態(tài)
擊中可延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
其在持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成的傷害,和流血計(jì)算方式一樣。即是當(dāng)更高傷害出現(xiàn)時(shí),后面的計(jì)算全部以更高傷害計(jì)算:假設(shè)你在前10秒都在以100火焰?zhèn)糁校敲辞?0秒就一直都是50/s的點(diǎn)燃所造成的燃燒傷害。假如你在第11秒出現(xiàn)了一次200傷害的擊中,那么從11秒開始將會(huì)以100/s點(diǎn)燃傷害計(jì)算。
和流血一樣,不吃攻擊、法術(shù)、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程傷害等詞綴,也不吃只對(duì)技能產(chǎn)生相應(yīng)加成的加成。
會(huì)被地面效應(yīng)影響
可吃:
1.????全域傷害加成
2.????持續(xù)傷害加成
3.????元素傷害加成
4.????火焰?zhèn)映?/p>
5.????燃燒傷害加成
6.????點(diǎn)燃傷害加成
點(diǎn)燃這里有一個(gè)很特殊的地方在于他是只計(jì)算最基礎(chǔ)最基礎(chǔ)點(diǎn)傷沒有任何詞綴加成的50%。
比方說:假設(shè)火球基礎(chǔ)點(diǎn)傷是1000,裝備和珠寶里面詞綴有:增加50%火焰?zhèn)?、增?0%燃燒傷害、增加50%法術(shù)傷害,
劃重點(diǎn):這時(shí)候正常來(lái)講在經(jīng)過加持,最終結(jié)果是:火球最終傷害是2000(50%火焰和50%法術(shù)傷害),
但其實(shí)點(diǎn)燃并不是2000*50%=1000/s。而是(1000*50%)*(1+50%+50%)=1000/s(吃到了50%火焰?zhèn)?0%燃燒傷害的加成,但是法術(shù)傷害并沒有吃到。)
點(diǎn)燃默認(rèn)為由火焰?zhèn)υ斐?,但有個(gè)別暗金可以改變?cè)斐蓚Φ脑仡愋?,比如三龍頭。
元素使升華《火焰塑行》也可以使任何傷害都可以造成點(diǎn)燃
澤佛伊之心 海靈護(hù)身符 混沌傷害可以造成點(diǎn)燃

點(diǎn)燃狀態(tài)不會(huì)疊加,每個(gè)點(diǎn)燃效果都會(huì)出現(xiàn)在目標(biāo)身上,直到其運(yùn)行完畢,但只有每秒傷害最高的效果才會(huì)在任何給定時(shí)刻造成傷害。(正品余燼戒指除外,可多疊加一層)
雙倍傷害 不影響點(diǎn)燃傷害。雙倍傷害機(jī)制僅修改命中傷害,而不修改基礎(chǔ)傷害 - 因此它不會(huì)雙倍傷害影響
除《完美苦痛》外,暴擊不會(huì)對(duì)點(diǎn)燃傷害有多余加成。
而《完美苦痛》會(huì)把部分爆傷加成轉(zhuǎn)化到持續(xù)傷害加成
攻擊系技能除了對(duì)點(diǎn)燃幾率有要求之外還對(duì)命中率有要求,畢竟要命中才有傷害。
點(diǎn)燃生效加速
把本應(yīng)在4秒內(nèi)創(chuàng)造的點(diǎn)燃傷害壓縮到更短的時(shí)間生效。
加速后生效時(shí)間=4s*(1/1+a) a為生效速度
如果a=100%? ? 那么實(shí)際4秒的傷害就會(huì)在4s*(1/1+1)=2s發(fā)生,如果點(diǎn)燃時(shí)間沒有被修正,那么這個(gè)傷害依舊會(huì)跑完4秒。就相當(dāng)于傷害翻倍了。
黑焰戒指

黑焰戒指的點(diǎn)燃計(jì)算分為兩部分,一個(gè)是玩家造成的點(diǎn)燃傷害,一個(gè)是怪物承受的混沌傷害。
中間部分由黑焰戒指轉(zhuǎn)換。
所以玩家造成的點(diǎn)燃吃火焰持續(xù)類的加成不能吃混沌持續(xù)的加成。因?yàn)橥婕疫@邊還不涉及傷害轉(zhuǎn)換。
而怪物受到的傷害卻是混沌傷,所以可以被降低混沌抗性的技能和承受更多混沌傷害的條件修正,比如死亡凋零。